這種設(shè)定不難理解。
因為《不為人知》這個游戲最大的特點就是真實。
無論是空氣、草木、動物甚至昆蟲,都與現(xiàn)實世界如出一轍。
肖樂急促地呼吸著,揮手彈開即將撞在自己臉上的瓢蟲,感覺有些力不從心了。
她的體力本就不好,叢林里的濕度還很高,這一段路跑下來,她出了一身的汗,而且因為空氣濕度太大,汗液根本就不蒸發(fā)。
前胸和后背濡濕一片,連衣裙柔軟的布料吸了水,濕噠噠地黏在身上,叫人十分不適。
肖樂用微微潮濕的手背擦掉下巴的汗珠,一秒都不敢停,又邁開步,朝前走去。
人類的視野無法超出最大限度,體能也并非無限,五感中的視覺、聽覺、嗅覺、觸覺都真實還原了現(xiàn)實世界的狀態(tài),那么屬于觸覺的其中一部分的“痛覺”,理所當然是存在的。
可是游戲里必然有戰(zhàn)斗,也就會受傷,如果連傷口的疼痛也忠實地還原出來,那么就不是游戲體驗極差的問題了。
沒有吃下去傷口自動恢復(fù)的仙豆,也沒有喝下去就能回復(fù)全部體能的魔法藥水,傷口如果不處理,甚至?xí)S著時間而惡化,如果再加上無法緩解的劇烈疼痛……那完全是官方勸退!
好在游戲官方好歹是做了這方面的屏蔽,再加上作為“玩家”的特殊性質(zhì)——無限復(fù)活,得益于這樣的設(shè)定,肖樂才敢獨自一人浪的飛起。
不過這種設(shè)定也有一定的危險性。
這個游戲內(nèi)的場景太真實了,真實到除了特定的游戲元素,其他諸如物理定律、生物本能等等,都完美復(fù)制了現(xiàn)實世界。
若是玩家?guī)е螒蛑械男膽B(tài)回到現(xiàn)實,說不得因為遺忘痛覺的問題,做出什么危險舉動……
正想著,肖樂低頭穿過一片蜿蜒垂下的藤蔓,隨后突然緊急剎車!
“嗵!”
悶悶的一聲鈍響。
“嘶……”
從聲音來判斷,沒剎住。
肖樂大口喘著氣,惡狠狠地瞪著眼前的寬大樹干,兩手捂住額頭,雙目暈出星星點點的淚光。
她的鼻子尖距離前方充滿視野的障礙物只有五厘米的距離。
那一片垂下的藤蔓背后并非空無一物。
肖樂后退三步,仰起頭,認出這是一顆巨大的闊葉樹。
樹干恐怕有六人合抱那般粗,朝天穹眺望,一眼看不到樹頂,只有周遭大樹濃密的樹葉,簇擁在它巨大的樹干半身處。
樹干上的紋理十分粗糙,看起來經(jīng)年累月地受了不少風(fēng)霜,許多處樹皮都已經(jīng)龜裂干枯。
然而這龜裂并非此樹命不久矣,在干枯的樹干下,已經(jīng)長出了新的青色樹皮,色澤勻稱,昭示著闊葉樹強大的生命力。
原來那些龜裂干枯的樹皮只是自然脫落。
只不過,因為這顆巨樹的樹干上似乎會分泌驅(qū)蟲的汁液,沒有昆蟲的騷擾,叢林中風(fēng)又走不通,那些脫落的樹皮便這樣留在了樹干上。
這一幕……有些眼熟。
肖樂的目光情不自禁向下移去。