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諾比世界

第十九章 百害沼澤

諾比世界 下不會的棋 2575 2019-03-29 21:19:47

  對方三人威懾于林逍的強大,開始抱團后撤。

  那個抓著8秒潛行時間的末尾的刺客“取個名字好難”見林逍殺了出去,而他的隊友此刻居然有三個都在吃血藥,只有一個法師在一旁虎視眈眈地守著,瞬間就有了想法。

  借著最后的一秒潛行時間,他飛速靠近林逍一方的射手,在潛行結(jié)束,身影剛剛出現(xiàn)的那一刻,他直接開始了開啟了突刺,想打這四人一個錯手不急。

  只是,下一刻,他的屏幕就黑了。

  于懵圈中,林逍的身形緩緩出現(xiàn),他手上的匕首此刻正刺在他尸體的頭顱中,直接貫穿。

  在貫穿的這個屬性里面,除了武器本身被開發(fā)出來的幾率可以有機會觸發(fā)之外,碰撞時,速度過快也有很大的機會觸發(fā)。而且,這兩個幾率可以疊加。

  在正常情況下,處于突刺狀態(tài)下的刺客是幾乎不可能被打到的。因為速度太快了,移動軌跡幾乎就是一個殘影。

  但也是因為太快的緣故,突刺途中玩家也很難操控角色變向。

  很不巧,他的移動軌跡完全被林逍判斷出來了。

  所以,在突刺的狀態(tài)下被打中,貫穿幾率倍增,再加上林逍匕首本身的貫穿幾率,已經(jīng)超過百分之百了。

  就單單這一點,林逍的強大毋庸置疑。

  如果說,眼前的這一幕,是在雙方有所碰撞之后造成的,“取個名字好難”也許心里還多少有點安慰。

  但事實是,他是被陰死的。

  這對于一直以來自稱“穩(wěn)帝”的他來說,打擊非常巨大。

  而且,他至今依舊非常迷茫。

  林逍到底是怎么出現(xiàn)在這里的?

  要知道,法師的“附鎧”保護技能是不能憑空施放的。就當時的那個距離,他百分之百肯定林逍無法趕得過來,更不用說是直接把處于突襲狀態(tài)下的他殺死了。

  一直到“取個名字好難”看到了落到地上的偵測果,他才恍然。

  萌萌的豆子此刻渾身上下都被滾滾冰流包裹著,流弊轟轟的樣子,居然連恐高癥都被治好了,從高空落地,扭曲著臉,硬是一點聲音都沒有發(fā)出來。落地之后,它的神情異常威嚴,大有一種天上天下唯我獨尊的氣勢。

  ......

  “666,這是我見過最有B格的豆子了?!?p>  “莫名其妙有種帥萌帥萌的感覺是什么鬼?!?p>  “誰能告訴我要怎么樣才能有這種技能啊?。?!高價收購,高價收購?!?p>  ......

  “取個名字好難”飛速點開了林逍一方法師的技能欄,在魔凱介紹內(nèi),寫著這么一句話:可給任何己方單位附加保護效果。

  字體非常小,沒有仔細研究,壓根就看不到。

  夢有多遠突然就有種想打人的沖動。

  沒見過這么坑的??!

  30秒的預備時間,還要花費一點時間跟逍神打招呼,鬼才看得到這行字??!

  殺掉“取個名字好難”之后,林逍目光注視著偵測果,一直到它給自己行了軍禮之后,他才操控角色對著它點了點頭。

  心中暗爽。

  即便你再吊,還不是得給我行禮?

  “我在追他們,你們在空中接應一下?!?p>  說著,林逍先一步朝著對方三人追了過去。

  這時,三名隊友的血量也補充得差不多了,紛紛行動。

  對方三人,戰(zhàn)士和射手在剛剛的碰撞中血量已然掉到了非常危險的地步。即便他們的法師狀態(tài)非常好,但也耐不住五個人的追殺,只能分散著奔逃,以此來拖延時間。

  追逐戰(zhàn)持續(xù)了34秒。人頭上,林逍收了兩個,法師收了一個。

  但時間也確實被對方拖后了不少。

  時間此刻來到了3分34秒。比分來到了58:32。因為團戰(zhàn)拖了太多的時間的緣故,三個分地圖的積分怪已然全部刷新了出來。

  斟酌了一下,林逍把隊友還沒有用來開發(fā)裝備的積分勻了一點出來,讓隊友先刷迷霧森林和百礦山的積分怪,他則是獨自前往百害沼澤。

  對方的積分已經(jīng)在慢慢地上漲了,估計是盾衛(wèi)和刺客在復活之后抱團前往冰川刷怪了。

  為了避免被對方發(fā)現(xiàn),林逍并沒有上空軌。

  幾番周折,反而多耗費了不少時間。

  隊友在這段時間里面送來了不少積分。等到他到達百害沼澤的時候,他的積分已然來到了43分。整體裝備開發(fā)達到了百分之四十一。

  這已經(jīng)具備了單刷百害沼澤的基本要求了。

  不過具體還是要看玩家的操作。

  這一把,百害沼澤的積分怪分布較為集中,僅有兩只離得比較遠。

  百害沼澤中,積分怪總的有五只,每一只8分。

  遠超別的積分怪這么多,其主要目的自然是希望對手能夠有所警覺,借此提高競技性。

  到了百害沼澤中,如果不是團刷的話,就不能靠拉怪來提高刷野效率了。

  因為積分怪多藏在濕泥底下,想要殺它們,就必須先進入它們各自的領(lǐng)地,靠著它們自身的領(lǐng)地意識將它們引出來。

  而在積分怪出來之前,它們的小弟會先一步出來探風。

  在沼澤這樣的一個生態(tài)內(nèi),各類生物繁多。

  就比如哺乳類的,有水獺,水田鼠,水鼩等等。兩棲類有蟾蜍和青蛙,爬行類還有蛇。不僅如此。在這里還有諸多鳥類,像鷸類,涉禽類的鶴和鷺,游禽類的鴨和雁,猛禽類的沼澤鵠等。

  其中,非鳥類生物刷出積分怪的幾率比較高。但也偶爾會有鳥類變成積分怪。

  這些鳥類,在不是積分怪的時候異常兇猛,往往會成為玩家刷怪的阻礙,而如若是變成了積分怪,反而會非常膽小,異常難殺。

  而且,沼澤地貌內(nèi)的一部分苔蘚植物很容易讓角色一不小心滑到,造成一秒的眩暈懲罰。

  以上種種,直接就導致了很少有玩家會在裝備開發(fā)不足的情況下前來造訪。

  分別在沼澤和礦山,主宰之泊,迷霧森林的交界點都放了一個偵測果,這才放心地往離得比較遠的兩頭積分怪的其一趕去。

  到了這里,因為周邊有諸多地形干擾的緣故,林逍放心地跳上了空軌。

  這樣一來,就不會平白無故拉到別的怪的仇恨。

  第一頭積分怪是一只水田鼠。

  它的棲息環(huán)境是一片蘆葦?shù)亍Lμ\植物少,而且如果敵方有人來探風的話,蘆葦也能起到一定的保護作用。

  讓林逍多少有些難受的是,他從空軌下來的路徑上剛好有幾頭鳥類飛過。一不小心就拉到了仇恨。

  這些鳥類都是典型的速度快,而且爪子只會往角色的頭上抓,一旦被碰到,就是暴擊傷害。如果攻擊沒中,它們就會瞬間逃跑。條件不夠的話,很難擊殺。特別煩人。

  在落地的時候,林逍就連續(xù)躲過了三次爪擊。

  落地之后,一只只水田鼠就都紅著眼氣勢洶洶地沖了上來。

  也許是為了讓玩家的視覺感官能夠舒服一點,水田鼠的外觀都很萌,但要是被它們其中的任何一只拉到,角色估計會憑空融化。典型的“萌化了”。

  因為沼澤生物不會爆出資源的緣故,林逍并沒有對它們下殺手。

  拉著仇恨在蘆葦?shù)厣隙等Α?p>  等到積分怪出來,直接開啟【背刺】,直接跳過了水田鼠組建出來的肉墻,借著高出非常多的屬性,直接擊殺。

  在這種時候,帶【背刺】的優(yōu)勢就體現(xiàn)出來了。

  換成其他的角色,想要擊殺被保護在其中的【紅】水田鼠,都得先想方設法突破水田鼠的肉墻。

  王被殺了,一眾水田鼠瞬間開啟復仇模式,仇恨自動拉滿,不死不休。除非玩家逃離百害沼澤,否則就無法擺脫仇恨。

  PS:每個小地圖都會多少做些介紹,讓大家對地圖樣子有一定的印象。為了避免無聊,后面會盡量少寫介紹。

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