第22章 職業(yè)玩家的由來
“我沒打擾你玩游戲吧?”露亞用十分可愛的聲音說道。
“當(dāng)然沒有,我現(xiàn)在正閑著呢。”蕭翎讓開半個身子,做出讓對方進(jìn)的手勢:“先進(jìn)來再說吧?!?p> 雖然知道自己最好的做法是與對方保持距離,但每次只要一見到露亞,蕭翎就會自動進(jìn)入‘弱智’模式,完全無法狠下心來去說一些違心的話來。這也算是男人在面對喜歡的人時(shí)的無奈吧。
露亞也不客氣,她跟蕭翎也算是老相識了,也來過他家很多次,因此對這里也很熟悉。
“這是我煮的魔豆龍絲,不小心做多了一點(diǎn),所以拿來給你嘗嘗。”露亞說出了不知道說過幾次的臺詞。
不小心做多了自然是謊言,實(shí)際是露亞知道蕭翎沒有工作,經(jīng)濟(jì)上比較窘迫,所以一有什么好東西都會第一時(shí)間拿來給蕭翎分享。
這些蕭翎自然也明白,他甚至還知道露亞在私底下還幫了他很多忙,這些他全都記在心里,等待有朝一日能夠回報(bào)對方。這也是為什么蕭翎想要在游戲里做出成績的原因之一。
“謝謝?!笔掫崮舆^對方手里的保鮮盒放到冰箱。
“對了,我記得你是想成為職業(yè)玩家的吧?”露亞突然問道。
“是啊,因?yàn)槌诉@個以外我都不知道我能做什么了……”蕭翎的臉上滿是無奈,忍不住苦笑道。
他其實(shí)也不是一開始就想成為職業(yè)玩家的,最初的時(shí)候,蕭翎其實(shí)還是希望能像其他精靈那樣做一份普通的,足以養(yǎng)家糊口的工作。
但令人遺憾的是精靈這邊的工作,蕭翎幾乎都做不了。
這當(dāng)然不是因?yàn)槭掫嶙陨砟芰Σ罨驅(qū)W習(xí)不好,純粹只是因?yàn)榈厍蚺c艾德拉斯的文明差距太大。
不管是科技水平,還是文明構(gòu)成以及物質(zhì)基礎(chǔ),地球與艾德拉斯都有著不小的差距。
他在地球的所有知識,在這個世界都毫無用武之地。
事實(shí)上,光是學(xué)習(xí)這個世界的語言就花費(fèi)了蕭翎不少的力氣,更談不上學(xué)習(xí)其他技術(shù)知識了。
至于那些不需要技術(shù)知識,純粹的體力勞動倒不是沒有,但非常少。畢竟科技的水平擺在那里。
精靈國度的大部分體力勞動都可以通過高科技來擺平,真正需要人力來做的工作可謂是少之又少。只有那些比較偏僻的區(qū)域,或者文明水平較低的獸人以及矮人國度,才會有著較多的體力工作。
況且蕭翎也有著屬于自己的驕傲,真讓他去做那些體力活,他還真不怎么樂意。
在度過了一段比較迷茫的時(shí)期后,蕭翎最終發(fā)現(xiàn)最合適自己發(fā)揮的其實(shí)還是虛擬實(shí)境游戲。
在游戲里,他不僅可以充分發(fā)揮自己的才能,物盡其用,而且未來的生活也能有一個比較好的保障。畢竟現(xiàn)在正是虛擬實(shí)境游戲最火熱的時(shí)候,再加上又是電競項(xiàng)目,玩的好甚至還可以成為國家英雄,何樂而不為呢。
“那職業(yè)玩家的工作是不是就是帶練以及幫助有困難的精靈完成任務(wù)之類的啊?”露亞問道。
網(wǎng)絡(luò)游戲雖然已經(jīng)出現(xiàn)了將近兩千年,但職業(yè)玩家的概念卻是最近才開始出現(xiàn)的。理由很簡單,因?yàn)闆]有需求。
精靈不像人類,有那么強(qiáng)的競爭心理,也不會想著通過游戲來秀優(yōu)越。
事實(shí)上,精靈們的大部分游戲都是一些輕松娛樂,沒什么斗爭元素在內(nèi)的休閑類游戲,類似黑暗紀(jì)元這類打怪練級的游戲?qū)儆谛”娭械男”姟?p> 而且即使是這一類打怪升級游戲,精靈們也可以把它玩的像普通的休閑類游戲一樣。
沒有哪個精靈會把成為游戲等級最高,或者成為游戲最強(qiáng)當(dāng)成目標(biāo)。去領(lǐng)略那些從沒有人見過的風(fēng)景,去經(jīng)歷那些讓人心動不已的冒險(xiǎn)才是他們的追求。
就算碰到某個任務(wù)過不去,只要隨便發(fā)帖求助一下,就會有一大堆熱心的精靈給予幫助。
至于PK搶怪什么的更是完全不存在,沒有哪個精靈會像人類那樣好勇斗狠,為了彰顯自己的力量去PK某個自己看不順眼的玩家,或?yàn)榱双@得更好的裝備去搶別人的BOSS,這些在人類中司空見慣的行為在精靈的世界是不可能發(fā)生的。
沒有PK,沒有搶怪,也不需要在別人面前秀優(yōu)越,那自然就不需要花大錢去為自己購置什么高級裝備,或找人帶練。大家都只是純粹的進(jìn)游戲放松,去用自己的力量去攻略那一個個任務(wù),去擊敗那一個個強(qiáng)大的BOSS。
在這樣的氛圍下,職業(yè)玩家的存在自然是毫無必要的。
事情的轉(zhuǎn)機(jī)發(fā)生在第一款世界級網(wǎng)絡(luò)——命運(yùn)出現(xiàn)以后。
這是世界上第一款由多個種族聯(lián)合研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲。因?yàn)橐紤]到其他種族的口味,所以自然不可能做出只符合精靈愛好的游戲。
所以命運(yùn)的游戲類型必然就會變成那種比較具有競爭性的,打怪練級的MMORPG游戲。
跟與世無爭的精靈不同,獸人,矮人,翼人,海族等種族的斗爭心還是比較強(qiáng)的。更何況這還是一款所有種族都一起玩的游戲,這就更加激發(fā)了各種族的斗爭之心。
哪怕是精靈這種不喜歡跟人比高下的種族,在面對獸人,矮人,翼人,海族等在他們眼里‘低一等’的種族時(shí),也不免會產(chǎn)生一些優(yōu)越心理,會變得不想輸給他們。
在這樣的心態(tài)下,精靈們就無法保持之前隨便的游戲心態(tài),而是會有意識的朝著更高的等級,更好的裝備進(jìn)行努力。
在這樣的環(huán)境下,裝備的價(jià)值不再只是單純的數(shù)據(jù),而變成能夠‘證明’自己優(yōu)秀的工具。
在一些有心人的操作下,一些擁有卓越屬性的裝備、技能和寵物開始出現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)平臺上進(jìn)行販賣,用來購買這些的東西也不是游戲幣,而是現(xiàn)實(shí)的金錢。
這也是精靈歷史上,用現(xiàn)實(shí)金錢購買虛擬裝備的開始。
這時(shí)候雖然還沒有出現(xiàn)真正意義上的職業(yè)玩家,但卻已經(jīng)開始出現(xiàn)一些通過游戲來為自己牟利的精靈,這些人也可以算是職業(yè)玩家雛形。