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網(wǎng)游之精靈國度

第24章 固守

網(wǎng)游之精靈國度 太古之里 2066 2019-03-28 12:05:00

  火攻?毒攻?水攻?

  蕭翎想了幾個現(xiàn)實中攻破這種固守戰(zhàn)術(shù)的方法。

  但遺憾的是這里是游戲,很多現(xiàn)實中可以采取的策略游戲里是無法實行的。

  比如火攻,游戲里放火可沒玩家想象的那么容易。小火還可以通過一些易燃物配合火藥來造成,但大火因為系統(tǒng)限制,不是那么容易可以放的。

  在做了各種嘗試后,蕭翎愕然發(fā)現(xiàn)自己似乎無法讓蜥蜴人放棄堅固的要塞出來跟自己打正面戰(zhàn)。

  既然無法引誘蜥蜴人出來,那他剩下能夠獲勝的方法就只有一個,那就是利用荊棘之戒的力量一只只彈死蜥蜴人弓箭手。

  這無疑是一個很笨很笨的方法,但卻是目前唯一有效的手段。

  蜥蜴人弓箭手作為高敏怪,擁有十分出色的射程和攻速,但攻擊力卻不怎么高,只有65點,而生命值也只有可憐的250點(類人型怪生命值普遍低于非人型怪)。而其技能則是連續(xù)射出三支箭矢的三連失,天賦是精準和超視覺。

  而蕭翎在換上腐朽的骨盾以及荊棘之戒后,防御力提升到了45點之高。在格擋成功的情況下,一次只會受到7,8點傷害。

  反之,他的荊棘之戒每次可以反彈10點傷害,算上蜥蜴人自身的生命值回復(fù)速度,也只需要承受15次攻擊就可以殺死一只蜥蜴人

  配合技能‘自愈’,完全可以在只挨打的狀態(tài)下以較低的生命損耗殺死一只蜥蜴人弓箭手。

  當然,蜥蜴人也不是傻子,不可能就一只在那里射箭,其他在那里干看著,必然會有駐守在其他區(qū)域的蜥蜴人弓箭手過來幫忙,甚至還有可能會有蜥蜴人武士出來配合戰(zhàn)斗。

  蕭翎不敢說自己能夠完全算準蜥蜴人的反應(yīng),但他可以嘗試,可以通過一次次試驗來測試蜥蜴人的反應(yīng)。

  走到一個比較邊緣的位置,蕭翎一步一步慢慢靠近著蜥蜴人弓箭手的營地,還沒等到他看見營地,一支箭矢便朝他射了過來。

  如果是換成一般人在這樣的狀況下肯定不可能反應(yīng)過來,但對身為武術(shù)達人,且一直保持高度集中狀態(tài)的蕭翎來說,用盾牌擋住這一箭倒不是什么難事。

  -7

  一個鮮紅的數(shù)字在頭上飄起,同時蕭翎身上也閃過一道光芒,一個-10的紅色數(shù)字也在蜥蜴人弓箭手的頭上飄起。

  被發(fā)現(xiàn)的比想象中還要快,不愧是擁有超常視覺的蜥蜴人。

  這一箭剛射出,站在崗哨上的蜥蜴人弓箭手就立刻搭弓準備射第二箭,同時還對周圍的同伴發(fā)出警示,讓營地的蜥蜴人立刻進入戰(zhàn)備狀態(tài)。

  而蕭翎則是停下腳步,把所有注意力集中到飛來的箭矢身上。

  由于一個崗哨只能站兩只蜥蜴人,所以只有兩只蜥蜴人弓箭手可以同時攻擊到蕭翎。

  而其他的蜥蜴人弓箭手則是在旁邊進行待命,等入侵者在靠近一點后才能進行攻擊。

  不過由于蕭翎就站在蜥蜴人弓箭手的最遠射程外不再前進一步,因此始終只有兩只蜥蜴人弓箭手能攻擊到他。

  這時候,蜥蜴人超高的射速反而起到反效果,兩只蜥蜴人在不到半分鐘的時間里就先后被自己的攻擊‘殺’死。

  勝利來的太輕松,讓蕭翎都有一種不真實的感覺,不禁感嘆金色裝備的強大。

  如果沒有這件金色裝備,他是無論如何都不可能攻陷的了這座由蜥蜴人進行守衛(wèi)的要塞的。

  唯一比較遺憾的是怪物死掉掉落的物品是在死掉的位置的,所以蕭翎是必然拿不到自己的戰(zhàn)利品了。

  不過這也不是什么問題,他賺的已經(jīng)夠多了,在奢求更多那就未免有些太過不知足了。

  用這種方法,蕭翎一點點的蠶食掉蜥蜴人的遠程力量。他本來還擔(dān)心蜥蜴人武士會出動來克制他的這種戰(zhàn)術(shù),但很顯然,系統(tǒng)給予蜥蜴人的固守命令優(yōu)先級是要高于蜥蜴人自身的判斷。

  所以即使己方被蕭翎用這種無比‘卑鄙’的方法一點一點蠶食,但也只能在那里干瞪眼,而無法采取其他有效措施。

  畢竟留守的蜥蜴人就只是白名怪,并沒有多少智能和權(quán)限。如果是精英級別以上的單位,則會根據(jù)局勢的變化進行變陣。比如一只射殘血后,再換另一只攻擊等方式。不可能讓蕭翎如此輕松的結(jié)束戰(zhàn)斗。

  等到蕭翎把所有的蜥蜴人弓箭手都‘彈’死后,其等級也來到了12級。

  看著升級獲得的一點屬性點,蕭翎微微猶豫了一下,沒有立刻點到力量上面。

  荊棘之戒的強大讓他意識到走防戰(zhàn)路線的可能,所以最后還是決定把這一點加到了體質(zhì)上面,畢竟對一名戰(zhàn)武士來說,足夠的坦度也是非常有必要的。而且提升體質(zhì)還可以提升對異常狀態(tài),惡劣環(huán)境,饑餓以及肢體創(chuàng)傷的抵抗能力等,屬于比較重要的屬性。

  體質(zhì)太低的話在中后期會給玩家?guī)矸浅6嗟牟槐?,所以哪怕是法師這類體質(zhì)收益很低的職業(yè),也不得不點一下體質(zhì)來抵抗后期越來越嚴酷的環(huán)境。

  同樣的,戰(zhàn)士玩家到了中后期也必須點幾點意志,不然碰上那些擁有幻術(shù)以及精神操控能力的怪真是怎么死都不知道。

  而對于職業(yè)玩家來說,更是不可能太過偏科。因為金色裝備都對玩家的各項屬性有一定的要求,太過偏科就會導(dǎo)致很多好的裝備無法使用。

  升到12級后雖然無法獲得額外的經(jīng)驗以及爆率加成,但這時候也已經(jīng)無所謂了。

  在失去了能夠?qū)橙诉M行遠程打擊的手段,且失去首領(lǐng)的蜥蜴人跟待宰的羔羊也沒什么差別,只要占據(jù)好地形,不要陷入大量蜥蜴人武士的包圍,勝利并非什么難事。

  在經(jīng)歷了一番還算比較艱辛的戰(zhàn)斗后,蕭翎成功全殲了剩余的蜥蜴人,完成了掃蕩要塞的任務(wù)。

  在摧毀了蜥蜴人要塞里的圖騰,證明這個要塞確實已經(jīng)脫離了蜥蜴人的支配后,一陣悅耳的任務(wù)完成提示在耳邊響起。

  系統(tǒng):你成功掃蕩蜥蜴人要塞,請回去領(lǐng)取你的獎勵。

  到底會有多么好的任務(wù)獎勵在等著他呢……蕭翎開始忍不住期待起來。

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