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網(wǎng)游之精靈國度

第40章 紅魔林(10)

網(wǎng)游之精靈國度 太古之里 2098 2019-04-05 12:05:00

  總算是出來了!

  眾人心中一陣熱淚盈眶,幾乎快要哭出來。

  玩了這么多年游戲,他們還是第一次見到這么陰險(xiǎn)的游戲設(shè)定。

  很顯然,這個(gè)紅魔林有數(shù)個(gè)跟這里一模一樣的區(qū)域,這個(gè)立著的標(biāo)牌以及與食人花陷阱都只是為了誤導(dǎo)玩家,讓玩家產(chǎn)生自己又回到原點(diǎn)的錯(cuò)誤想法。

  一旦發(fā)現(xiàn)自己回到的原點(diǎn),玩家必然會(huì)對(duì)自己的推理產(chǎn)生懷疑,認(rèn)為其他道路才是正確的答案,這樣就會(huì)真了這個(gè)副本的陷阱。

  因?yàn)槿绻娴倪x擇了錯(cuò)誤的道路,那么玩家將會(huì)立刻回到原點(diǎn),然后又重新陷入到三選一的抉擇當(dāng)中。

  說老實(shí)話,這個(gè)陷阱說難也不算很難,之所以能把幾位游戲經(jīng)驗(yàn)極為豐富的職業(yè)玩家給困住的主要還是還是因?yàn)榫`的天性。

  精靈可以說是所有種族中最不會(huì)耍這種小手段的種族了,他們?cè)O(shè)計(jì)的游戲謎題都是非常光明正大,只要你的知識(shí)量足夠就能解開,像這種心理方面的陷阱基本不存在。

  正因?yàn)橛龅降亩际沁@種直白坦率的謎題,導(dǎo)致解題思維受到限制,所以即使是游戲?qū)<业男侵畟矡o法解開這里的機(jī)關(guān),只能憑借豐富的經(jīng)驗(yàn)本能的感覺到里面的問題。

  而蕭翎在某種意義上也算是受到了一些定向思維的影響,如果換成是地球時(shí)的單機(jī)游戲,那他估計(jì)能更早的找出真相。

  但因?yàn)槭翘摂M實(shí)境游戲,導(dǎo)致他在潛意識(shí)中沒有完全把這當(dāng)成一個(gè)純粹的單機(jī)游戲,再加上對(duì)星之傷的信任,所以沒能第一時(shí)間看出真相。

  “這次真的多虧你了,如果不是你的話我們不知道還要被困在里面多久?!毙侵畟终嬲\的像蕭翎表示了感謝。

  “都是一個(gè)隊(duì)的同伴,有什么好謝的,幫你們也是幫我自己?!?p>  “好了,有什么想說的等結(jié)束再說吧,我們已經(jīng)浪費(fèi)不少時(shí)間了,也不知道要被降多少評(píng)價(jià)?!蹦в懊咱櫿f道。

  普通難度以上的副本是有通關(guān)評(píng)價(jià)的,玩家的平均等級(jí)越低,耗時(shí)越少最后能得到的評(píng)價(jià)自然也會(huì)越高。如果是A級(jí)以上的評(píng)價(jià),甚至還會(huì)被登陸到這個(gè)副本的榮譽(yù)榜上,供后來的玩家瞻仰。

  當(dāng)然,除了這幾項(xiàng)以外,還有很多因素也會(huì)影響到最終的平分,但等級(jí)和耗時(shí)肯定是占比最高的兩項(xiàng)。

  雖說就算是最高評(píng)價(jià),得到的獎(jiǎng)勵(lì)也遠(yuǎn)不如首通獎(jiǎng)勵(lì),但沒人會(huì)嫌棄自己拿的多一點(diǎn)。

  將注意力重新投入到游戲上的眾人采取了最穩(wěn)健的陣型慢慢推進(jìn)。

  根據(jù)魔影迷蹤的說法,這次他們面對(duì)的敵人是一群有著藍(lán)色皮膚的毒蛇,數(shù)量有七只。

  這次是他們?cè)谥暗母北局袥]有遇到過的新怪物,而且因?yàn)閮?nèi)測時(shí)期也沒有出現(xiàn)過的緣故,所以他們對(duì)怪物的信息是一無所知。

  如果魔影迷蹤已經(jīng)學(xué)會(huì)了盜賊的偵查術(shù)倒是可以獲取怪物的信息,但很遺憾他不會(huì),所以他們只能用肉身去獲取目標(biāo)的信息了。

  黑毒蛇:等級(jí)10級(jí)。攻擊70,防御20,生命值625。力量15,敏捷40。

  天賦:毒抵抗,高速移動(dòng)。

  技能:猛毒,攻擊時(shí)附帶毒素,咬中后有較高幾率令目標(biāo)中毒,造成5點(diǎn)每秒的傷害,持續(xù)時(shí)間10秒。該效果可疊加,疊加到三次以后,毒素裝變?yōu)樗乐舅兀?秒內(nèi)不進(jìn)行解毒,中毒者立刻死亡。

  如果說食人花陷阱是脆皮職業(yè)的克星,那黑毒蛇就是盾戰(zhàn)士一類坦克職業(yè)的克星。

  因?yàn)槎舅貍儆谔厥鈧?,無法被防御或魔法抵抗所減免,唯一能夠減免毒素傷害的就只有對(duì)毒抗性,但擁有加毒抗的裝備并不多,所以大多數(shù)玩家的毒抗都是零,所以要吃滿毒素傷害。

  再加上黑毒蛇的速度再疊加到五次后會(huì)變?yōu)樗乐舅兀迕雰?nèi)不解毒就會(huì)立刻死亡。這就意味著就算是滿級(jí)的盾戰(zhàn)士,再不配備解毒藥劑的情況下也是有機(jī)會(huì)在黑毒蛇身上翻車的。

  當(dāng)然,就算現(xiàn)在的他們不清楚毒素疊加到第三次后就會(huì)立刻死亡,但他們至少可以猜得出對(duì)手是用毒的這點(diǎn)。所以陣型方面不再是依靠堅(jiān)石單方面去抗傷害,而是輪流抗傷害,避免單一人員因?yàn)榭噶诉^多傷害導(dǎo)致毒素積累過多。

  “攻擊力在70點(diǎn)左右,防御20.力量在20點(diǎn)以下。”最先與黑毒蛇進(jìn)行接觸的蕭翎根據(jù)戰(zhàn)斗記錄大概估算了出了黑毒蛇的屬性。

  而且因?yàn)槭掫岬牧α侩p倍于黑毒蛇,所以他每次攻擊都可以造成額外的50%碾壓傷害。

  “攻擊附帶毒素,每秒扣5點(diǎn)血……”承受了最多攻擊,同時(shí)也是最先中毒的堅(jiān)石也報(bào)出了黑毒蛇的毒素傷害。

  “每秒5點(diǎn)嗎……那也不是很厲害嗎。”長河落日一臉輕松道。如果只是這種程度的毒素的話,對(duì)學(xué)習(xí)了脈動(dòng)治療的星之傷來說完全可以加的回來。

  長河落日的話音剛落,堅(jiān)石就發(fā)現(xiàn)自己的血量不再是以每秒5點(diǎn)的速度下落,而是每秒10點(diǎn)!

  “該死!這個(gè)毒是可以疊加的!我現(xiàn)在已經(jīng)中了兩層毒了,每秒要扣10點(diǎn)血?!弊⒁獾竭@點(diǎn)的堅(jiān)石立刻大叫出聲提醒同伴。

  對(duì)血量近千的他來說,每秒10點(diǎn)的扣血量雖然并不致命,但如果一直無限度的疊加下去的話,那就算是他也肯定是堅(jiān)持不了多久的。

  “如果你身上的毒疊加到五層以上的話就立刻后撤?!毙侵畟芾潇o的給出指示。

  在聽到毒素傷害只有每秒5點(diǎn)后,他就大概猜到毒素會(huì)疊加的這一可能,畢竟只是單純每秒5點(diǎn)的傷害的話,那就算是脆皮職業(yè)也未必能毒得死。

  “明白?!被貜?fù)的同時(shí),堅(jiān)石又多中了一層毒,下降的血量從每秒10點(diǎn)變成每秒15點(diǎn)。

  從狀態(tài)欄上看到血量下降速度的星之傷適時(shí)給堅(jiān)石丟了一個(gè)脈動(dòng)治療,綠色的回血數(shù)字和紅色的扣血數(shù)字開始相繼在堅(jiān)石頭上冒出。

  擁有55點(diǎn)法強(qiáng)的星之傷所使用的脈動(dòng)治療每秒能回復(fù)16點(diǎn)生命值,正好可以抵消掉毒素造成的傷害,就算后面毒素繼續(xù)累加,也能堅(jiān)持好一段時(shí)間不倒下。

  毒素累加的同時(shí),剩余的人也在黑毒蛇身上瘋狂傾瀉著自己的傷害,收割著毒蛇的生命。

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