第十章 系統(tǒng)軍隊(duì)設(shè)定
這個(gè)戰(zhàn)陣最大的特點(diǎn),就是利用士兵強(qiáng)于對(duì)方的單兵作戰(zhàn)能力,不斷的從包圍圈外圍削弱對(duì)方的兵力。
一旦雙方兵力達(dá)成對(duì)等狀態(tài),或者對(duì)方的優(yōu)勢(shì)兵力因?yàn)閼?zhàn)斗力不足的關(guān)系,無(wú)法對(duì)己方造成威脅之后,立刻發(fā)動(dòng)強(qiáng)猛的進(jìn)攻,直接從十二個(gè)方向?qū)?duì)方的戰(zhàn)陣統(tǒng)一鑿穿!
前世,“東皇”慕流天率領(lǐng)十二萬(wàn)人圍剿百萬(wàn)玩家聯(lián)軍就是這么做的,但他的效率并沒有周寧和赤焰弓騎來(lái)的好。
因?yàn)榧悍奖Σ蛔愕年P(guān)系,所以這個(gè)戰(zhàn)陣使用起來(lái)其實(shí)是非常危險(xiǎn)的,一旦因?yàn)楸Φ牟罹?,?dǎo)致己方的某一部隊(duì)陷入包圍圈,無(wú)法對(duì)敵方形成有效的壓制力和足夠的削弱,那么一切都是無(wú)用功。
慕流天之所以能夠成功,是因?yàn)樗氖勘饶切┩婕衣?lián)軍的士兵戰(zhàn)斗力要強(qiáng)!
玩家聯(lián)軍的戰(zhàn)斗力普遍弱小,這是系統(tǒng)的規(guī)定。
因?yàn)槊半U(xiǎn)類玩家無(wú)法統(tǒng)軍,無(wú)法指揮NPC軍隊(duì),所以導(dǎo)致NPC軍隊(duì)是領(lǐng)主類玩家特有的。
這是因?yàn)槌霎a(chǎn)NPC士兵的辦法有且只有一個(gè),那就是從領(lǐng)地的軍營(yíng)內(nèi)進(jìn)行征召,領(lǐng)地的建設(shè)程度和兵營(yíng)的等級(jí)是征召NPC士兵的關(guān)鍵。
冒險(xiǎn)類玩家連領(lǐng)地都沒有,如何還能征召呢?
當(dāng)然,這也不是絕對(duì)的,不是說(shuō)沒有軍營(yíng)就一定無(wú)法統(tǒng)領(lǐng)NPC軍隊(duì),只是代價(jià)太大了。
一個(gè)玩家要想統(tǒng)領(lǐng)NPC軍隊(duì)作戰(zhàn),一共有三種辦法。
第一,成為官員。
不管是東漢陣營(yíng)的官員、將領(lǐng),還是等到劇情開始之后,加入黃巾軍、董卓軍等等,只要有官職,就可以獲得帶兵的權(quán)力。
而這個(gè)權(quán)力,就是“上面”賦予的,就跟古代帶兵打仗的將領(lǐng)沒有什么區(qū)別。
比如一個(gè)玩家當(dāng)上了東漢的官,成為了將領(lǐng),就可以獲得漢靈帝的封賞,得到與官職對(duì)應(yīng)的兵權(quán)。
但這個(gè)兵權(quán)只是臨時(shí)性的,朝廷隨時(shí)都可以收回。
加入黃巾軍、董卓軍等等也一樣。
通俗點(diǎn)說(shuō)就是,用這種方法帶兵,只有使用權(quán),沒有控制權(quán)。
第二,像系統(tǒng)購(gòu)買。
系統(tǒng)會(huì)出售一切物資和用品,價(jià)格不等,甚至不一定是金錢,有可能需要特殊物品兌換。
普通的NPC士兵都可以像系統(tǒng)購(gòu)買,但是代價(jià)太大!
就比如一個(gè)騎兵,騎兵并非簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的一個(gè)NPC士兵單位,而是由士兵、戰(zhàn)馬、武器、鎧甲等等一系列的因素組成。
玩家想要通過像系統(tǒng)購(gòu)買的方式獲得一個(gè)NPC騎兵,就需要像系統(tǒng)購(gòu)買士兵、戰(zhàn)馬、武器、鎧甲。
只購(gòu)買士兵,就等于購(gòu)買一個(gè)單位的人口,可以獲得一個(gè)NPC,但是不給他武器,就無(wú)法讓他成為士兵。
所以購(gòu)買NPC之后,還要給他買一把武器,買一把樸刀裝備上,這就是一個(gè)樸刀兵。
而士兵不能沒有鎧甲,這就需要再添一副鎧甲。
要想讓這個(gè)士兵成為騎兵,還需要給他配備戰(zhàn)馬……
一匹初級(jí)戰(zhàn)馬需要十金,等到劇情開始,現(xiàn)實(shí)幣與游戲幣的兌換系統(tǒng)開通后,一塊錢的現(xiàn)實(shí)幣對(duì)應(yīng)一銅,一金等于一萬(wàn)銅!
一匹初級(jí)戰(zhàn)馬就價(jià)值十萬(wàn)塊,一個(gè)NPC便宜很多,只需要10銀便可,也就是一千塊,價(jià)值只是一匹初級(jí)戰(zhàn)馬的百分之一。
一把最基礎(chǔ)的武器價(jià)格因?yàn)榉N類的不同從1銀到1金不等,鎧甲也相差不多。
也就是說(shuō),如果想要購(gòu)買一個(gè)NPC騎兵,玩家至少需要付出10-15金左右的代價(jià),也就是10-15萬(wàn)塊錢!
而這只是一階新兵而已,要想將一個(gè)一階新兵訓(xùn)練成二階老兵、三階精銳、四階百戰(zhàn)精兵甚至五階浴血戰(zhàn)士,代價(jià)太大了。
前世不少玩家做出過試驗(yàn),財(cái)大氣粗的人很多,有人就曾經(jīng)一口氣用一百個(gè)新兵試過。
帶領(lǐng)一百個(gè)新兵開始練級(jí),蛻變?yōu)槔媳拇鷥r(jià)不算大,基本上死個(gè)二十人左右,剩下的八十人可以升級(jí)成為老兵。
八十個(gè)老兵再死三十人,剩下的五十人可以成為精銳!
五十個(gè)精銳再死三十人,剩下的二十人可以成為百戰(zhàn)精兵!
二十個(gè)百戰(zhàn)精兵要想升級(jí)為五階的浴血戰(zhàn)士,傷亡在百分之八十左右,也就是說(shuō)最后差不多可以得到四到五個(gè)左右的浴血戰(zhàn)士,運(yùn)氣好或許能有六個(gè)。
一百個(gè)新兵升級(jí)到最后,只能獲得5個(gè)浴血戰(zhàn)士,二十比一的比例了!
而二十個(gè)一階騎兵,大約價(jià)值三百萬(wàn)!
由此可見,通過這種方式獲得NPC軍隊(duì),代價(jià)實(shí)在是太大,根本就得不償失。
雖說(shuō)打仗打的是錢,但也不是這么燒的。
其實(shí)周寧獲得的赤焰弓騎也差不多就是這種方式,通過“赤焰點(diǎn)數(shù)”作為貨幣向系統(tǒng)直接購(gòu)買,買來(lái)之后也只是最基礎(chǔ)的一階赤焰弓騎。
只不過因?yàn)槌嘌婀T是頂級(jí)特殊兵種,所以一開始的起點(diǎn)很高罷了。
但本質(zhì)上是一樣的!
第三種方式,就是建立領(lǐng)地,建立領(lǐng)地之后就可以創(chuàng)建軍營(yíng),然后根據(jù)領(lǐng)地屬性以及軍營(yíng)等級(jí),決定每天可以征召多少數(shù)額的NPC士兵。
而從軍營(yíng)中走出的NPC士兵,是不需要花錢的?。?p> 而且從領(lǐng)地中獲取的NPC士兵,也是專屬于玩家的,領(lǐng)地的主人是誰(shuí),他們就效忠誰(shuí),就算讓他們?cè)旆垂ゴ驏|漢朝廷也沒有任何問題。
所以,率領(lǐng)NPC軍隊(duì)作戰(zhàn),基本上就是領(lǐng)主類玩家的特權(quán)了。
“東皇”慕流天,是前世“一帝、四皇、八王、十二候”這個(gè)頂尖玩家序列中的一員,并且還在這個(gè)序列的第二梯隊(duì)中,實(shí)力極為強(qiáng)悍!
他當(dāng)時(shí)所率領(lǐng)的十二萬(wàn)軍隊(duì),有十萬(wàn)八千人都是五階的浴血戰(zhàn)士。
剩下的一萬(wàn)兩千人,則是初級(jí)特殊兵種——盾甲戰(zhàn)士!
遁甲戰(zhàn)士是一種重裝步兵,防御極高,普通的NPC軍隊(duì)根本無(wú)法對(duì)其造成有效的殺傷。
唯一的弱點(diǎn)是攻擊能力不強(qiáng),而且在戰(zhàn)斗中移動(dòng)速度過慢,但他們卻是最好的盾墻!
慕流天所面對(duì)的百萬(wàn)玩家聯(lián)軍,雖然數(shù)量很多,但質(zhì)量參差不齊,最高也不過四階百戰(zhàn)精兵,而且還不到十萬(wàn)人的數(shù)量,而他的軍隊(duì),最低都是五階浴血戰(zhàn)士……
于是,慕流天就創(chuàng)造了這套戰(zhàn)陣,以初級(jí)特殊兵種盾甲戰(zhàn)士為“肉盾”抗住傷害,讓五階浴血戰(zhàn)士作為主要輸出點(diǎn),不斷的從外圍十二個(gè)方向蠶食對(duì)方,削弱對(duì)方兵力上的優(yōu)勢(shì),等到雙方兵力懸殊相差無(wú)幾時(shí)再進(jìn)行一次最后的總攻!
可以說(shuō),萬(wàn)花筒穿插收割戰(zhàn)陣,是一個(gè)非常不錯(cuò)的戰(zhàn)陣,但是對(duì)士兵的要求卻太高了!
如果不是初級(jí)特殊兵種盾甲戰(zhàn)士抗住傷害,讓浴血戰(zhàn)士近乎無(wú)壓力的輸出,十二萬(wàn)人想要戰(zhàn)勝百萬(wàn)大軍還是非常艱難的。
而現(xiàn)在,周寧率領(lǐng)羅恒以及十名赤焰弓騎,一共十二人,對(duì)抗三千人的鮮卑騎兵,差距更大!
但是,盾甲戰(zhàn)士靈活性太差,而且戰(zhàn)斗力也跟赤焰弓騎沒法兒比……
鮮卑騎兵也只不過是三階精銳,和赤焰弓騎的差距更大,最關(guān)鍵的是,赤焰弓騎不單單只是戰(zhàn)斗力高強(qiáng),他們還是擁有著超高機(jī)動(dòng)性的騎兵。
最后一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)在于,這并非現(xiàn)實(shí),這是游戲!
所以,一切的看似不可能,在綜上所有因素的結(jié)合下,就變成了可能??!
而這個(gè)可能性,也就造成了周寧帶著赤焰弓騎,以區(qū)區(qū)十二人,壓著三千鮮卑騎兵打的現(xiàn)狀?。?!