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我的女友是智腦

第七十七章 自帶名刀

我的女友是智腦 楚留真 4680 2019-05-13 06:31:54

  “剛才全聚德的視頻拍得不清楚,我沒看清這酋長住所的地形?!彼N薇指著身前的截圖,峨眉微蹙:“這種懸空的、僅有一層地板的場景一開打搞不好就會(huì)塌了,要知道主位面的建筑都是受真實(shí)物理引擎所統(tǒng)轄的?!?p>  “我想辦法抓出來?”土豪關(guān)也有些為難:“但是這酋長屬于小領(lǐng)主,有BOSS被動(dòng)在沒有雙控我沒法直接抓取。”

  “如果進(jìn)入戰(zhàn)斗,那我就沒法下毒了?!苯Y(jié)界外的全聚德插了一句,“我買的金字毒藥效果是很不錯(cuò)的,冰橙插件傷害預(yù)估顯示可以在1分鐘內(nèi)毒死這酋長,如果不用我感覺很浪費(fèi)?!比鄣抡f著便將毒藥的屬性發(fā)到了隊(duì)伍頻道。

  F卓越的猛毒藥粉:可以以鼻道、食道途徑下毒,毒素傷害受目標(biāo)毒抗數(shù)值影響,最高可于60秒內(nèi)造成25000點(diǎn)毒素傷害,無法在戰(zhàn)斗中使用。

  在游戲中毒素之所以可怕是因?yàn)樗梢詿o視裝備的HP加成,扣完自身血量之后哪怕裝備加成的HP還剩余不少,卻還是會(huì)被系統(tǒng)判定死亡——在《天啟》的設(shè)定中HP是由Health Potion血量值和Hit Point抗擊打點(diǎn)數(shù)組合而成的數(shù)值,裝備加成的HP沒法吸收體內(nèi)爆發(fā)的毒素傷害,因?yàn)槎舅刂蛔饔糜诨铙w生物。像石頭人、金屬怪、死靈這些生物因?yàn)闆]有血肉活體所以能夠免疫毒素傷害,其根本原因就是因?yàn)樗鼈兊腍P值是Hit Point抗擊打點(diǎn)數(shù)而不是Health Potion血量值,盡管二者都是以血條方式顯示于頭頂,但在系統(tǒng)的檢定機(jī)制中卻是兩碼事——這也是只針對(duì)毒素而出現(xiàn)的特定檢測機(jī)制。

  所以現(xiàn)在的問題就是,貪輸出還是求穩(wěn)。

  眾人各抒己見,一時(shí)間意見難以統(tǒng)一,于是薔薇便讓全聚德再次潛入哥布林酋長的住所,重新拍攝里面的實(shí)況,打算根據(jù)情況而決定是毒殺還是強(qiáng)殺。

  這支哥布林部族都冠以血矛的前綴,其根本原因就是因?yàn)榍蹰L的姓氏是血矛。通過全聚德傳回的小視頻,小隊(duì)五人獲得了屋內(nèi)的實(shí)況和BOSS的高清頭像欄。

  Lv10哥布林酋長·血矛,哥布林,人型生物,偽黃金領(lǐng)主。HP35200,護(hù)甲12-40,物理攻擊14-52,暗屬性。

  血矛是個(gè)身高1.3米左右的大型哥布林,盡管在人類看來它體形很矮小,但是在普遍1.1米的哥布林族群而言它卻稱得上是鶴立雞群的大塊頭。此時(shí)它正躺在屋內(nèi)的獸皮地毯上吹著鼻涕泡,身上僅穿著一條獸皮短褲,武器和甲胄都放在一側(cè)的武裝架上。

  薔薇讓全聚德拍了武裝架的近景,分析出這小領(lǐng)主是個(gè)雇傭兵/冒險(xiǎn)家/戰(zhàn)士三身份混合模板——武裝架上有一套小型的黑鐵重甲,武器卻是長槍(主)、飛矛(副)、賞金索(次)三種,其中主武器長槍閃爍著淡淡的銀光,其它兩種武器卻是綠色光澤,對(duì)應(yīng)的裝備品質(zhì)是卓越銀和匠師綠;因?yàn)樘幱谖粗b狀態(tài),所以血矛的血量、護(hù)甲和攻擊數(shù)值都是灰色狀態(tài),這意味著此時(shí)它的防御、攻擊并不是處于巔峰狀態(tài)。

  也即是說,如果玩家能夠拖著它遠(yuǎn)離武裝架,那么這個(gè)BOSS將會(huì)以赤手空拳、近乎裸體的15200血、12護(hù)甲、14攻擊的基礎(chǔ)屬性與玩家作戰(zhàn),這些基礎(chǔ)數(shù)值都以顯眼的紅字備注在怪物屬性欄,一眼就能看得到。

  除了基礎(chǔ)屬性數(shù)值之外,游戲中精英以上的BOSS都具有BOSS被動(dòng),以常駐BUFF的形式顯示在BOSS頭像框下方的狀態(tài)欄。如果玩家的探查術(shù)進(jìn)階為瞳術(shù),還能額外獲取BOSS的身份構(gòu)成,不用像薔薇這樣靠武器類型去瞎蒙。

  眼見這小領(lǐng)主等級(jí)不高但是卻有三套武器,薔薇不禁感到有些棘手:游戲中有次要身份的BOSS一般都很難纏,因?yàn)樗鼈兊募寄軜?gòu)成更復(fù)雜了,除了戰(zhàn)斗職業(yè)的技能之外,還要將次要身份的某些特殊被動(dòng)考慮進(jìn)去,倘若一味埋頭輸出而忽視了BOSS次要身份的被動(dòng),有可能就會(huì)大意失荊州。

  血矛BOSS四被動(dòng):

  王者光環(huán)Ⅰ:所有傷害減免20%,基礎(chǔ)弱點(diǎn)防護(hù)判定+20%,受到圍攻時(shí)每增加一名新的仇恨目標(biāo)(5+N)便提升自身10%所有屬性,免疫所有斬殺技、即死技的百分比HP削減判定。

  狂暴Ⅲ:HP減少至40%臨界點(diǎn)可觸發(fā)狂暴,除HP以外所有屬性提升40%,狂暴會(huì)根據(jù)當(dāng)前剩余HP百分比而逐漸提升屬性加成效果,最高可獲得400%屬性加成,同時(shí)HP剩余百分比越低解鎖的特技也就越多。

  氣運(yùn)加身Ⅰ:氣運(yùn)護(hù)體,厄運(yùn)退避。在氣運(yùn)條被擊破之前BOSS免疫單控,合擊檢定期間承受兩種以上的控制則進(jìn)入5秒絕對(duì)霸體狀態(tài)。

  主角光環(huán)Ⅰ:MF+5%,GF+5%,免疫一次死亡效果并即時(shí)恢復(fù)10%全狀態(tài)。

  等待土豪關(guān)技能CD的空檔,劉烈對(duì)比《天啟百科》研究起B(yǎng)OSS被動(dòng)詞條,這一看之下才發(fā)現(xiàn)為啥薔薇說《天啟》的BOSS不好殺了——

  王者光環(huán)可以減少BOSS承受的傷害以及提升弱點(diǎn)防護(hù),使BOSS變得皮厚耐操。1級(jí)的王者光環(huán)還好,基于“一劍封喉”50%的致命檢定加成效果,劍士的弱點(diǎn)攻擊仍舊有30%的成功判定,但3級(jí)以上的王者光環(huán)則就惡心了,完全免疫弱點(diǎn)攻擊,想要擊殺只能剛正面。至于“被圍毆提升所有屬性”的設(shè)定則就更惡心了,括弧5+N的意思是只要超出一支五人小隊(duì)的規(guī)模BOSS就會(huì)彈性增強(qiáng)屬性,五人以上的戰(zhàn)斗每多出一名仇恨目標(biāo)BOSS的屬性就會(huì)增加10%,上不封頂;再加上光環(huán)免疫斬殺技的百分比扣血以及即死判定,基本上就廢掉了玩家的人海戰(zhàn)術(shù)和斬殺技——想要打殘BOSS馬上就斬殺摸尸,玩家需要的不是斬殺技,而是戰(zhàn)靈/斗魂那類附帶神圣傷害的魂佑合擊技。

  狂暴沒啥好說的,就是血量越少的BOSS越容易團(tuán)滅玩家,懂得控制戰(zhàn)斗節(jié)奏、拖好技能CD在斬殺階段全力爆發(fā)輸出盡快干掉BOSS的DPS才是合格的DPS。

  氣運(yùn)加身就是異??剐詶l,低階怪物(例如說精英)是只有狂暴之后才會(huì)激活異常抗性條,但精英以上的BOSS則是沒開打就自帶異常抗性條,一級(jí)氣運(yùn)加身對(duì)應(yīng)的是兩格異常刻度,也即是說需要雙控才能控制。

  主角光環(huán)是冒險(xiǎn)家技能樹中5級(jí)可以激活的強(qiáng)力技能,主要效果是受到可以導(dǎo)致死亡的攻擊時(shí)免疫該次攻擊并恢復(fù)10%血魔體魂,不管是玩家還是BOSS,獲得主角光環(huán)這類免死效果后頭像框上方都會(huì)出現(xiàn)免死效果對(duì)應(yīng)的十字架圖標(biāo),上限是2,也即是說每個(gè)強(qiáng)力生物都可以擁有兩次免死權(quán)限,可以抵消兩次死亡判定。

  “這BOSS的被動(dòng)好賴皮啊,皮糙肉厚就算了還自帶名刀!”小小看來也是《王者榮耀》的玩家,查看完BOSS四被動(dòng)后忍不住吐槽道。

  眼見眾人都在糾結(jié)BOSS的免死效果,于是薔薇便解釋道:“主角光環(huán)這類自帶名刀的效果被封測玩家們稱之為‘重生十字章’,概念最早源自于《魔獸爭霸》。但隨著新生代的玩家涌入,十字章逐漸被‘自帶名刀’這個(gè)稱呼而取代?!?p>  “實(shí)際上在游戲中自帶名刀效果并不強(qiáng),因?yàn)榇蠖鄶?shù)職業(yè)都有斬殺技,斬殺技的被動(dòng)QTE被玩家們統(tǒng)稱為‘處決’,戰(zhàn)斗中但凡有點(diǎn)操作的玩家都可以抓住破綻處決對(duì)手,廢掉對(duì)手的名刀效果,再補(bǔ)個(gè)主動(dòng)斬殺就能殺死對(duì)手?!?p>  “而且游戲中還有‘致死效果’,疊加到5層即可封印一切免死能力,處于5層致死狀態(tài)基本上就是必死無疑的,名刀效果其實(shí)更偏向于策應(yīng)機(jī)關(guān)——以后你們過職業(yè)試煉就知道了,游戲中真正讓玩家撲街無數(shù)次的不是BOSS,而是那些不起眼的小怪和機(jī)關(guān),也正是因?yàn)橥婕夷涿畹乃劳龃螖?shù)太多,故而在封測玩家的強(qiáng)烈抗議下設(shè)計(jì)師們才不得不加入名刀系統(tǒng),以增強(qiáng)玩家的容錯(cuò)率和生存力。”

  切身感受過設(shè)計(jì)師的惡意的劉烈忍不住插了一句:“聽你這么一說我就背上直發(fā)涼,看來十級(jí)的職業(yè)試煉也不是那么好通過的?”

  “是的,就目前論壇上的意見匯總而言,老玩家都建議新手點(diǎn)出冒險(xiǎn)家的5級(jí)技能《主角光環(huán)》,也即是至少獲得一層名刀效果之后再去挑戰(zhàn)職業(yè)試煉,不然那些機(jī)關(guān)會(huì)讓玩家死得憤而棄游的?!?p>  “……”

  “……”

  “……”

  “……”

  四名新手集體點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),土豪關(guān)猶豫道:“那可不可以收材料刷滿冒險(xiǎn)家身份再去挑戰(zhàn)十級(jí)試煉?”

  “次職業(yè)等級(jí)沒法高于主職業(yè),而且絕大部分次要職業(yè)5、10這樣的等級(jí)都會(huì)有必須完成的副本又或者是任務(wù)才能繼續(xù)升級(jí),主職業(yè)十級(jí)試煉想要增加通關(guān)成功率,靠裝備是不現(xiàn)實(shí)的,多弄點(diǎn)被動(dòng)技能疊自身屬性才是王道。而且冒險(xiǎn)家身份是游戲中主要的金幣、資源來源,很多玩家都會(huì)壓等級(jí)、卡等級(jí)來刷委托,盲目沖高冒險(xiǎn)家身份其實(shí)很不智,因?yàn)楹竺娉霈F(xiàn)的高級(jí)委托你沒有一定的實(shí)力基礎(chǔ)是完成不了的,到時(shí)候搞得副本都下不了那就尷尬了?!?p>  “好了不說這些了,BOSS名刀效果我有辦法克制,等下大家看到我這個(gè)技能的發(fā)動(dòng)特效就大招全砸BOSS身上一波RUSH它,不要猶豫?!闭f話間薔薇將她新學(xué)的技能發(fā)到了隊(duì)伍頻道。

  律令·伏罪L(fēng)v1:牧師召喚天界圣炎審判罪惡,對(duì)單體目標(biāo)造成110%魔力的神圣傷害并使目標(biāo)陷入3秒致死Ⅴ效果。施展要素:言靈,動(dòng)作,施展消耗:MP100,VP20,光之結(jié)晶×1。CD120秒。技能速度等級(jí):瞬發(fā)。

  致死Ⅴ:無法自愈,受到任何外界治療效果降低99%,封印一切重生、免死效果。

  劉烈看見牧師5級(jí)大招的屬性不由脫口而出:“你這是救死扶傷的牧師?我怎么覺得是加速死亡的劊子手呢?”

  實(shí)際上不光是他,其他三個(gè)新手對(duì)于《天啟》牧師的定位此時(shí)也有些認(rèn)知模糊了:在以往的MMORPG當(dāng)中致死類能力一般都是DPS獨(dú)有,為的就是克制治療職業(yè),但《天啟》的牧師竟然擁有克制自身的致死能力,這很奇葩啊!

  薔薇莞爾一笑:“因?yàn)槟翈熂词侵委熣哂质菍徟姓?,有致死能力并不違反邏輯。實(shí)際上在游戲中光明系、自然系的治療職業(yè)都沒有復(fù)活友軍的技能……你們會(huì)不會(huì)覺得更奇葩?”

  四個(gè)小號(hào)面面相覷,全聚德郁悶道:“難道小德也沒有嗎?”

  “小德二轉(zhuǎn)有十分鐘冷卻的戰(zhàn)復(fù)。但游戲中負(fù)責(zé)復(fù)活同伴的職業(yè)多半以黑暗向的巫醫(yī)、術(shù)士為主,這類專精靈魂和死亡學(xué)科的職業(yè)才會(huì)違反自然法則復(fù)蘇亡者,正常的光明系、自然系治療者受信仰所限是不具備復(fù)活能力的,僅有信仰自然和先祖的薩滿祭司是個(gè)特例,游戲中團(tuán)隊(duì)活動(dòng)團(tuán)長一般都會(huì)招募一個(gè)恢復(fù)薩滿負(fù)責(zé)撿尸?!?p>  幾個(gè)新手一討論發(fā)現(xiàn)這個(gè)設(shè)定的確很符合邏輯,但是對(duì)于游戲的便捷性而言卻很不方便——難道打個(gè)五人小本還要專門去找個(gè)會(huì)復(fù)活的職業(yè)?

  這個(gè)疑問倒是被土豪關(guān)回答了:“我抽獎(jiǎng)的時(shí)候抽到了一個(gè)復(fù)活卷軸,里面銘刻的就是薩滿祭司的《復(fù)生術(shù)》,想必以后在大城市玩家們都可以購買這類卷軸來復(fù)活隊(duì)友?”

  薔薇點(diǎn)頭道:“除了卷軸,還有復(fù)活術(shù)技能石。絕大多數(shù)經(jīng)常混PVE和PVP的法系職業(yè)都會(huì)買一件鑲嵌了復(fù)活術(shù)技能石的法系武器備用,戰(zhàn)斗中無法切換防具和飾品,但是武器卻不受限制?!?p>  一番閑話過后土豪關(guān)的純黑結(jié)界已經(jīng)冷卻完成,五人小隊(duì)便轉(zhuǎn)而討論起最初的論題——接下來是毒殺,還是強(qiáng)殺?

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  《天啟百科》背景科普之《斬殺QTE》:

  游戲術(shù)語QTE是Quick Time Event快速反應(yīng)事件的縮寫。

  傳統(tǒng)鍵鼠網(wǎng)游的QTE分為兩種:

  第一種是考驗(yàn)玩家即時(shí)反應(yīng)的系統(tǒng),在實(shí)際游戲過程中玩家要對(duì)游戲畫面上出現(xiàn)的按鍵迅速作出反應(yīng),并按下與畫面所對(duì)應(yīng)的按鍵,其出現(xiàn)的按鍵有單個(gè)的按鍵也有組合按鍵;

  第二種是一個(gè)特定或隨機(jī)的符號(hào),在一段長度中迅速來回移動(dòng),玩家需在符號(hào)移動(dòng)到有效區(qū)域中時(shí)按下對(duì)應(yīng)按鈕,否則要重來。

  全息網(wǎng)游中QTE取其概念,延伸出類似于合擊時(shí)限條的“QTE”檢定時(shí)限條。學(xué)會(huì)斬殺技的玩家使用擒拿技等可以造成“失勢(shì)狀態(tài)”判定的技能(又或者是打空對(duì)手格擋條、破綻條)時(shí)可以觸發(fā)斬殺QTE,在斬殺QTE的時(shí)間內(nèi)(一般只有1秒)玩家成功控制住失勢(shì)目標(biāo)則進(jìn)入處決狀態(tài),根據(jù)處決的動(dòng)作而裁決處決的無敵時(shí)長。在處決狀態(tài)中系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)在失勢(shì)目標(biāo)的身上標(biāo)出致死要害,攻擊致死要害則可打掉一層免死效果,如果目標(biāo)身上沒有免死效果則一擊必殺。

  處決狀態(tài):和擒拿技能一樣,絕大多數(shù)處決QTE檢定成功后行刑者,也即是處決者會(huì)進(jìn)入“可見相位空間”的小無敵狀態(tài),僅有類似于時(shí)空破碎、時(shí)空扭曲這類具有打破時(shí)空壁障的超級(jí)禁咒可以破除相位無敵/以太化無敵效果,簡稱破無敵技能。

  補(bǔ)充說明:處決期間受刑者處于本位面,可以被自己的隊(duì)友治療但也會(huì)被行刑者的隊(duì)友攻擊。

  RUSH:游戲術(shù)語。Rush戰(zhàn)術(shù)是各大游戲里經(jīng)常會(huì)使用的一種戰(zhàn)術(shù),要點(diǎn)在于迅速打亂對(duì)方節(jié)奏,在快準(zhǔn)狠中結(jié)束戰(zhàn)斗。在《天啟》中RUSH指的是以最快的速度、最大的輸出集火目標(biāo),不需要留技能的強(qiáng)攻戰(zhàn)術(shù)、快攻戰(zhàn)術(shù)。

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