林世琛沒有想到,自己在這里找到了突破口。
他拿過一張紙,寫下了自己的的BP機號碼,遞給了婁智良。
“好,那我等你的消息。這個是我的BP機號,留一下,方便聯(lián)系,你家電話號碼是多少?”
“喲,買BP機了?好啊,我家電話號碼是......”
兩人互留了號碼,林世琛心中松了口氣,能夠這么快搭上公安局的關系,事情將會變得簡單,現(xiàn)在就要看對方的關系到哪個層面?
晚上吃飯的時候,林世琛就接到婁智良的傳呼信息,讓他明天到他家去聊聊。
林世琛前半夜一直在想,縱然自己擁有后世的一些記憶,知道后世的一些發(fā)展方向和事件,但是遇到問題和困難的時候,還是要用現(xiàn)在的辦法去解決。
正所謂,萬變不離其宗,境界的不同必然導致思考方式、思考的高度不同。
如果自己還是前世的學生,如果遇到新日的人,恐怕只會交錢息事寧人,甚至可能都不會遇到這些人的針對。
如果自己能夠有較強的人脈關系,可以直接利用,用來威懾或者震懾這些宵小,就不會有這樣的困難和煩惱。
現(xiàn)在能夠有哪些牌可以出呢?
文化局?文化局可以做的事情也是太多了。
東宮網(wǎng)?還沒有到那個規(guī)模,而且現(xiàn)在還沒有走出校園,吸引力和關注度也不高。
要想流行起來,怎么辦?圖片?視頻?
林世琛想了半天,突然想到了2000年左右流行的Flash視頻,比如雪寸的“俺們那嘎達都是東北人”
,就是在網(wǎng)絡上風靡,傳播的媒介就是Flash。
說到鼎鼎大名Flash,這可是在寬帶繁榮以前,低速時代的王者,在移動互聯(lián)網(wǎng)時代的王者HTML5出現(xiàn)之前,統(tǒng)治網(wǎng)絡動畫格式長達15年之久。
喬納森·蓋伊(Jonathan Gay),被稱為Flash之父,孩童時代沉迷于建筑,?;孟氤蔀閭ゴ蠼ㄖ?,整日坐在桌前為設計一間小屋而寫寫畫畫。因不滿足局限于紙上的設計,他在自家屋后蓋起了真正的小屋和車庫。
因為要設計油漆房間,于是他買了一臺蘋果電腦,并使用古老的BASIC語言進行編程。
一天,他對著電腦屏幕發(fā)呆,腦中突然火花閃現(xiàn),產(chǎn)生了一個“讓電腦把人的設計思維以圖像等形式表現(xiàn)”的念頭。
傳奇就是這樣開始的。
1993年,喬納森·蓋伊成立了自己的公司FutureWave Software,致力于圖像的研究。
次年,他決定將繪圖軟件轉(zhuǎn)移至矢量繪圖上。后又根據(jù)用戶意見,投向了動畫軟件的制作。
1995年,互聯(lián)網(wǎng)Web應用興起,人們對于在互聯(lián)網(wǎng)上獲取圖像和動畫的需求變得強烈。蓋伊認為屬于他的時機到來。
于是,他采用當時成熟的Java嵌入式播放器作為動畫播放的第一方案。由于Java速度太慢,動畫效果并不令人滿意。因此蓋伊再次投入開發(fā)和研究工作,試圖找到更方便制作動畫的方案。最終,F(xiàn)utureSplash Animator發(fā)行,也就是Flash的前身。
公司早期最大的兩個用戶是微軟和迪士尼。
1996年11月,Macromedia收購FutureWave公司,并將其改名為Macromedia Flash 1.0。
1997年,推出Dreamweaver 1.0,F(xiàn)lash 2.0。
Flash猶如劃破黑暗的利劍,為互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展帶來了曙光。
1998年5月,F(xiàn)lash 3.0發(fā)布,支持影片剪輯,Java插件,透明度和獨立播放器。
1999年6月,F(xiàn)lash 4.0發(fā)布,支持變量,文本輸入框,增強的Action,流媒體。從4.0版本開始,F(xiàn)lash有了自己專用的播放器,稱為Flash Player,原本的Shockwave播放器僅供Director使用。不過為了向下兼容,F(xiàn)lash制作的動畫仍舊沿用”.swf”作為文件名。
2000年,F(xiàn)lash5發(fā)布,初步包含面向?qū)ο蟮恼Z法開發(fā)方式。Flash的打印功能實現(xiàn)。
在2000年前后,盡管互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)開始了普及,但是當時的互聯(lián)網(wǎng)還是以靜態(tài)內(nèi)容為主。
由于帶寬限制,那時的互聯(lián)網(wǎng)主要以文字為主,圖片使用也需要注意尺寸,打開大點的圖片就要等上一段時間,下載一首MP3需要十多分鐘甚至二十分鐘。
至于視頻,看一段清晰度很差的視頻等上20分鐘。并且還得先安裝第三方插件。
九十年代的瀏覽器還不支持CSS,而Flash的優(yōu)點是可以在瀏覽器播放動畫。Flash當時技術特點是超高壓所比的文件格式,矢量繪圖,邊下邊播。
正是在這樣的背景下,F(xiàn)lash開始異軍突起,因為Flash是矢量動畫,一個好處是空間占用小,另一個好處是可以無限放大不失真??臻g占用小,因此用戶打開快,可以在互聯(lián)網(wǎng)上動起來??梢詿o限放大,因此用戶可以看到清晰的動畫。
于是Flash就火了起來,幾乎每臺電腦都要安裝Flash插件。
而網(wǎng)站也找到了好的廣告載體,當年的互聯(lián)網(wǎng)本來就靠廣告生存,體積小、效果炫的Flash天生就是給廣告準備的,于是任何一個網(wǎng)站都是大面積的Flash廣告欄。
Flash正式興起,閃客成為時尚。
由于Flash的巨大成功,讓Macromedia 公司迅速發(fā)展壯大,這引起了數(shù)字媒體時代的王者Adobe公司的覬覦。
2005年4月,Adobe以34億美元的價格收購了原先最大的競爭對手Macromedia公司,這一收購極大豐富了Adobe的產(chǎn)品線,提高了其在多媒體和網(wǎng)絡出版業(yè)的能力,這宗交易在2005年12月完成。
至此,Adobe再次騰飛。
Adobe公司,是世界上最大的桌面出版,電子文檔和圖形軟件公司,在廣告界和出版界無人不曉,一直占據(jù)著該領域領先地位。
adobe的知名來自于它旗下?lián)碛械捻敿饧壾浖?Photoshop、Illustrator、Fireworks、Dreamweaver、Pagemaker、 Premiere等。由約翰·沃諾克(john warnock)博士和查爾斯·格什克(chunk geschke)博士在1982年共同創(chuàng)立,創(chuàng)立之后,一直穩(wěn)定快速地發(fā)展。
人們對Adobe公司又愛又恨,愛的是其無與倫比的產(chǎn)品性能和體驗,恨的是其產(chǎn)品定價過高。
1998年,Adobe公司的銷售業(yè)績已經(jīng)接近10億美元。
林世琛想到這些,已經(jīng)決定從Flash入手,收購一些即將要流行的音樂,配以將要大火的Flash,組建閃客團隊,搭上這個順風列車。