第11章 火柴人召喚師篇6
略加休息,火柴人們進(jìn)入了下一個(gè)游戲,【狂射60秒】,一個(gè)需要射過(guò)磚塊障礙物的游戲。
這個(gè)游戲雖然比較簡(jiǎn)單,但關(guān)卡很豐富,分為過(guò)關(guān)模式、狂射模式和對(duì)戰(zhàn)模式,每個(gè)模式有若干個(gè)設(shè)計(jì),比如射鐵皮人、射出紅寶石什么的。
當(dāng)然,60秒之內(nèi),火柴人們還是全部過(guò)關(guān)了。
[叮!第二類游戲完成第四個(gè),獎(jiǎng)勵(lì)火柴人專用紅寶石和鐵皮人若干。]
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稍加休整,火柴人們進(jìn)入了下一個(gè)射擊游戲,【射手大作戰(zhàn)】,一個(gè)玩法沒(méi)多少創(chuàng)新的游戲。
不過(guò),這款游戲雖然在關(guān)卡類型如闖關(guān)與無(wú)盡模式上沒(méi)什么創(chuàng)新,但使用特色英雄還是激發(fā)了大家的熱情,飛快通關(guān)了。
[叮!第二類游戲完成第五個(gè),獎(jiǎng)勵(lì)小黑、鐵頭、嗜血英雄和毒蝎等英雄人物射手套裝若干。]
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休息了一會(huì)兒,火柴人們立刻投身下一個(gè)游戲,【火柴人大作戰(zhàn)】,一款訓(xùn)練移動(dòng)打靶能力的游戲。
面對(duì)難度不大的游戲,大家并沒(méi)有放松,反倒相互暗自比拼起來(lái),不多時(shí),都過(guò)關(guān)了。
[叮!第二類游戲完成第六個(gè),獎(jiǎng)勵(lì)火柴人專用移動(dòng)訓(xùn)練射擊場(chǎng)一個(gè)!]
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沒(méi)有休息和損耗,火柴人們立刻投入下一個(gè)游戲,【火柴人射擊僵尸】,一款非常有特色的密集射擊游戲。
游戲的設(shè)定背景既有特色,又有內(nèi)涵,講述的是火柴人為保護(hù)家園,對(duì)抗外星人和僵尸的入侵。
在這款游戲中,可以更換的裝備特別少,射擊更多的是對(duì)整體的規(guī)劃和把握,如果不小心,很有可能會(huì)造成全軍覆沒(méi)。
一開(kāi)始朝一個(gè)方向射擊,必然會(huì)忽略另一個(gè)方向,四面八方過(guò)來(lái)的僵尸速度很快,這就要求射擊把握好進(jìn)度,不能一個(gè)方向射到底,也不能每個(gè)方向只射一個(gè),手速和腦力都得配合得當(dāng)。
幾經(jīng)挫折,大家才開(kāi)始慢慢上手,最后慢慢通關(guān)。
[叮!第二類游戲完成第七個(gè),獎(jiǎng)勵(lì)火柴人專用射擊炮臺(tái)若干。]
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在鐵柱的提示下,火柴人們做了很長(zhǎng)時(shí)間的休息,不出他們意料,又是一款狙擊手類游戲,名為【暗影狙擊手】,是一款情景豐富和劇情導(dǎo)向的射擊游戲。
和前面的狙擊訓(xùn)練不一樣,這一款游戲訓(xùn)練更強(qiáng)調(diào)觀察力、想象力和判斷力等能力,在槍械一致的情況下,更多的是靠前面的那些主觀素質(zhì)取勝,尤其是在一些復(fù)雜的場(chǎng)景中,比如黑漆漆的車和路人中隱藏的目標(biāo),就需要冷靜觀察和判斷,目標(biāo)沒(méi)擊中或者擊中錯(cuò)了對(duì)象、位置等都會(huì)導(dǎo)致任務(wù)失敗。
經(jīng)過(guò)反復(fù)操練,最終,大家還是通關(guān)了游戲。
[叮!第二類游戲完成第八個(gè),獎(jiǎng)勵(lì)火柴人專用射擊動(dòng)態(tài)觀察術(shù)一份。]
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休息了一會(huì)兒,火柴人們進(jìn)入到下一個(gè)狙擊游戲,【火柴人狙擊系列】,是三個(gè)狙擊小游戲的集合訓(xùn)練。
在這個(gè)游戲中,玩家從自己家出發(fā),滿地圖接取任務(wù),完成后會(huì)獲得報(bào)酬,影響力和業(yè)務(wù)范圍也會(huì)擴(kuò)大,這一點(diǎn)和傭兵任務(wù)很像。
第一次做這個(gè)任務(wù)的火柴人們非常激動(dòng),仿佛打開(kāi)了一座全新的大門(mén)和世界,原本枯燥的游戲訓(xùn)練也變得豐富有趣起來(lái)。
帶著對(duì)未來(lái)成為最強(qiáng)狙擊手的渴望,眾多火柴人都過(guò)關(guān)了。
[叮!游戲第二類完成第九個(gè),獎(jiǎng)勵(lì)火柴人專用世界地圖工具包若干份。]
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稍微休息了一會(huì)兒,火柴人們就開(kāi)始了下一個(gè)游戲,【暴擊火柴人】,一個(gè)發(fā)射定時(shí)炸彈、氣球和弓箭的策略游戲。
在這個(gè)游戲中,有時(shí)候需要直接射擊,保持很強(qiáng)的精準(zhǔn)度,有時(shí)候需要把目標(biāo)用氣球吊起來(lái)再射擊,有時(shí)候需要用炸彈完成爆破,有時(shí)候需要射中鐵鏈讓石球或木球砸中目標(biāo),有時(shí)候需要將人質(zhì)先用氣球送走,有時(shí)候需要將木板吊起來(lái),還有時(shí)候需要引爆炸藥桶造成連鎖爆炸。
總之,這是一款需要智慧選擇的精品游戲。
經(jīng)過(guò)一段時(shí)間學(xué)習(xí)和適應(yīng),大家紛紛過(guò)關(guān)。
[叮!第二類游戲完成第十個(gè),獎(jiǎng)勵(lì)火柴人專用射擊氣球、弓箭和定時(shí)炸彈若干。]
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休息了一會(huì)兒,火柴人們?cè)俅瓮度胂乱粋€(gè)游戲,【火柴人槍?xiě)?zhàn)模擬器】,一個(gè)多兵種混合構(gòu)成的射擊游戲。
游戲設(shè)計(jì)的怪物從小到大、從少到多、從弱到強(qiáng),而作戰(zhàn)隊(duì)伍則是由鐵器、弓箭、手槍、光劍、鋸齒等混合構(gòu)成,在這個(gè)游戲中,大家第一次體會(huì)到了團(tuán)隊(duì)的力量,因?yàn)檫@是個(gè)單靠個(gè)人無(wú)法通過(guò)任何一關(guān)的游戲。
經(jīng)過(guò)討論和相互學(xué)習(xí),大家終于全部通關(guān)。
[叮!第二類游戲完成第十一個(gè),獎(jiǎng)勵(lì)火柴人專用鐵器、弓箭、手槍、光劍、鋸齒等工具若干。]
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和之前第一類游戲不同,第十一個(gè)游戲過(guò)后,火柴人們可以根據(jù)自己的興趣選擇一個(gè)游戲作為第二類游戲的最后一個(gè)通關(guān)游戲。
有的選擇了【火柴人不能死】,一款在湖面上開(kāi)著飛艇射擊的游戲;
有的選擇了【火柴人槍?xiě)?zhàn)王者】,一款類似于吃雞的游戲,可以在復(fù)雜的野外戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)抗;
有的選擇了【火柴人死神來(lái)了】,一款類似于射擊僵尸的游戲,有閃電等技能;
有的選擇了【Gun fu】,一款有著最豐富槍械類型的游戲;
……
還有的選擇了類似于【火柴人超級(jí)英雄】的游戲,雖然看起來(lái)不是射擊,卻有著散彈槍、Ak47等豐富的槍械;
總之,大約十個(gè)游戲中每個(gè)火柴人都選出了適合自己的游戲,并且通關(guān)成功。
[叮!第二類游戲完成第十二個(gè),獎(jiǎng)勵(lì)火柴人專用新槍械、射擊游艇、閃電技能等若干。]
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[叮!第二類游戲全部完成,獎(jiǎng)勵(lì)火柴人新游戲若干。]
[另外,第二類游戲通關(guān)攻略售出后所得的柴幣暫時(shí)由系統(tǒng)保管,系統(tǒng)升級(jí)后兌換成積分,可在系統(tǒng)商城消費(fèi)。]
新游戲?原來(lái)是供大家競(jìng)技發(fā)放獎(jiǎng)品的游戲,是個(gè)不錯(cuò)的增強(qiáng)凝聚力的方式。
不過(guò),柴幣又要交給系統(tǒng)保管,不知道兌換成積分系統(tǒng)又要收多少回扣。
算了,人在屋檐下,系統(tǒng)的雷擊威力也變大了,先完成新游戲發(fā)放吧!
將火柴人們通關(guān)第二類游戲的攻略售給另一部分火柴人后,鐵柱將通關(guān)第二類游戲的火柴人叫了過(guò)來(lái),開(kāi)始了獎(jiǎng)勵(lì)游戲的訓(xùn)練,這是另一個(gè)門(mén)型的游戲秘境,和前面三個(gè)門(mén)型秘境一起,剛好占據(jù)訓(xùn)練場(chǎng)的四個(gè)角落。
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故事派
第二類游戲全部完成!