游戲其實(shí)和戰(zhàn)爭(zhēng)一樣,往往誰(shuí)掌握了主動(dòng)誰(shuí)就能夠掌握最終的戰(zhàn)斗勝利。
boss很強(qiáng),可以說(shuō)任何boss都不是什么好相與的貨色,但是一旦玩家們的裝備屬性達(dá)到了一定程度卻又能夠輕松的被rush掉,這其中最主要的原因就在于機(jī)制技能讓玩家們能夠找到合適的應(yīng)對(duì)法子,畢竟世界之大無(wú)奇不有。
嗯,尤其是當(dāng)這個(gè)時(shí)機(jī)還掌握在玩家自己手里的時(shí)候那更是如此,說(shuō)白了,你平均裝備水平達(dá)到了那么即便有人...