玩家們?cè)谟螒蚶锩婺茏龅氖虑楹芏?,幾乎能想到的事情在游戲里你都能找到,就算不一樣但至少也?huì)有幾分相似!
沒(méi)錯(cuò),甚至包括是歷史!
歷史不是憑空制造出來(lái)的,哪怕是要架空那至少也需要一個(gè)能撐起來(lái)的架子,這樣才能讓架空的歷史更加的豐滿!
事實(shí)上這也是評(píng)判一個(gè)游戲十否能夠引起玩家們共鳴的一個(gè)很關(guān)鍵的因素,越是熟悉的歷史便越容易引起玩家們的共鳴,這一點(diǎn)是毋庸置疑的,國(guó)內(nèi)那些已經(jīng)...