關(guān)于爐石傳說游戲的介紹一
《爐石傳說:魔獸英雄傳》是一款由暴雪娛樂開發(fā)的集換式卡牌游戲。中國大陸地區(qū)的獨家運營由網(wǎng)易公司代理。游戲背景設(shè)定于暴雪的魔獸系列,共九位魔獸中的角色作為九種不同的職業(yè)。而玩家要做的,就是根據(jù)自己現(xiàn)有的卡牌組建合適的卡組,指揮英雄,驅(qū)動隨從,施展法術(shù),與游戲好友或素不相識的對手一決高下。
游戲共計9位初始英雄,分別對應(yīng)9種職業(yè)。對戰(zhàn)前選擇的套牌職業(yè),會分配玩家相應(yīng)的英雄,英雄初始30血。
每位英雄都擁有自己的英雄技能,英雄可以通過自己的技能來召喚隨從、增加護甲、恢復生命、造成傷害等。初始英雄技能都是2費。
如果玩家的英雄擁有1點或更高的攻擊力,玩家可以使用英雄進行攻擊,此時按照英雄的攻擊力造成傷害,如果攻擊的隨從有攻擊力那么玩家的英雄也會按那個攻擊力受到傷害。
卡牌分為隨從卡、法術(shù)卡、武器卡、英雄卡四種。
隨從卡
隨從卡可召喚該隨從到場上為玩家進行戰(zhàn)斗,它們擁有自己的血量、攻擊力以及種族,當血量變?yōu)?以下時就會消滅。打出隨從的回合,隨從不能進行攻擊。
法術(shù)卡
隨從擁有不同效果,也有部分卡牌為沒有效果的白板。
隨從進行戰(zhàn)斗時,會給予對方自己攻擊力的傷害,并受到對方攻擊力的傷害。
法術(shù)卡可釋放各種法術(shù)。法術(shù)分為傷害類與輔助類兩種。
傷害類又分為單體、群體兩類,單體法術(shù)可以以除潛行、以及魔免的隨從外的任何單位為目標;群體法術(shù)(AOE法術(shù))則對場上多個隨從生效,部分群體法術(shù)甚至對英雄生效。
輔助類分為buff、治療、奧秘、任務(wù)等。buff法術(shù)可以為隨從增加身材;治療法術(shù)擁有治療效果;奧秘不像其他法術(shù),可以以覆蓋對方不可見的形式在場,在游戲中表現(xiàn)為在英雄頭上的問號標,當奧秘上記錄的觸發(fā)條件滿足時發(fā)揮效果,相同的奧秘在一個英雄頭上只能一個,不同奧秘最多五個;任務(wù)卡需要使用并占用1個奧秘的位置,之后玩家需要按照該任務(wù)的描述完成任務(wù),完成后任務(wù)卡會直接把它的獎勵加入手牌,每個英雄只能同時進行一個任務(wù)。法術(shù)的使用,除了奧秘、任務(wù)等外,都需要選擇目標對象,這個時候不能選擇處于潛行、魔免或免疫狀態(tài)的目標為對象。若卡牌描述為“隨機選擇對象”,那么這一步由系統(tǒng)自動選擇,并可以以潛行、魔免目標為對象。群體法術(shù)則不需要選擇對象。
武器卡
武器卡可以為英雄裝備武器,使英雄在自己的回合獲得武器的攻擊力。不同于隨從,與法術(shù),武器擁有攻擊力以及稱為“耐久”的使用次數(shù)限制。武器在裝備后若英雄具有攻擊力就可以進行攻擊,英雄在裝備武器的情況下進行攻擊后,每攻擊一次減一耐久,耐久為零或者裝備新武器時摧毀原有武器。
英雄卡
英雄卡是“冰封王座的騎士”版本新增的卡牌類型。截止“拉斯塔哈的大亂斗”版本,英雄卡一共12張。其中“冰封王座的騎士”版本每個職業(yè)1張,共9張,這些英雄卡被稱為“死亡騎士”,一般玩家們也取其英文“Death Knight”的首字母“DK”進行稱呼;“女巫森林”版本薩滿增加了一張英雄牌“女巫哈加薩”;“砰砰計劃”版本戰(zhàn)士增加了一張英雄牌“‘科學狂人’砰砰博士”;“拉斯塔哈的大亂斗”版本獵人增加了一張英雄牌“祖爾金”。
使用英雄牌后英雄牌會替換你當前擁有的英雄并重置技能,同時獲得一定點數(shù)的護甲(與英雄牌上注明的數(shù)值相同),替換不會改變玩家的生命和生命上限。
套牌
套牌是玩家在游戲當中使用的牌組,也稱為卡組。在一場游戲中,玩家能且只能攜帶30張卡牌,可以通過個人喜好及戰(zhàn)術(shù)需要,從所擁有的卡牌中,自由選擇30張自己職業(yè)卡與中立卡,這個組合即被稱作套牌。
玩家可以在“我的收藏”中利用已有卡牌來自由組合套牌。組牌前,需要先選擇一個英雄職業(yè)。系統(tǒng)最多可以保存18組套牌,玩家可以隨時改變這些套牌中的卡牌,也可以隨意刪除某個舊的套牌或創(chuàng)建新的套牌。
套牌組建時有一些限制,比如在同一個套牌中只能放置任意兩張相同的普通、稀有、史詩卡牌,每種傳說卡牌在套牌中只能攜帶一張,而在競技模式中的套牌因構(gòu)筑的隨機性不受這項的約束。
通用規(guī)則
一局對戰(zhàn)開始前需要玩家選擇已有的一套套牌進行,一套必須為30張。開始后系統(tǒng)隨機分配前后手,根據(jù)先手3張、后手4張隨機分配玩家套牌中的卡牌,然后玩家可以換掉其中若干張來完成開局的牌組。在一局對戰(zhàn)中,牌庫上限為60張,回合為50回合上限,達到后判為平局,在天梯模式中雙方均不損失星數(shù)與段位,但是連勝中斷,如果是休閑模式互不影響。
初始雙方都沒有法力水晶,在每個自己回合開始時會自動增加1個充滿的法力水晶,最大為10個,在消耗法力后會讓相應(yīng)數(shù)量的法力水晶變空。法力是卡牌、英雄技能使用所必須的消耗品,每主動打出1張手牌必須消耗其左上角所注明的數(shù)量的法力,在每個自己的回合開始時都會自動充滿。在界面右下方的藍色寶石就是法力水晶。
卡牌中隨從、武器可以永久保留,直到其被消滅或摧毀;法術(shù)只能使用一次,其中奧秘和任務(wù)在使用后會留在奧秘區(qū)直到效果發(fā)揮后消失,其他的法術(shù)在發(fā)揮效果后消失;英雄牌在替換英雄后消失。
當牌庫中已經(jīng)沒有卡牌后,玩家每試圖抽1張牌都會受到傷害,這個情況被稱為“疲勞”。通過疲勞受到的傷害會隨著受到疲勞傷害的次數(shù)提升。
勝負條件:
游戲結(jié)算后分為3種,勝利、失敗、平局。
勝利:1、使敵方英雄血量變?yōu)?,無論有無護甲。
2、特殊條件獲勝。特殊條件包括:卡牌描述如果達成必要條件,則消滅對手英雄。
失?。?、己方英雄血量變?yōu)?,無論有無護甲。
2、敵方使用特殊條件獲勝。
平局:1、一個回合內(nèi)雙方英雄血量為0,無論有無護甲。
2、雙方一個回合內(nèi)同時達成特殊條件。
3、回合達上限?;睾线_到上限45回合,雙方玩家會同時引爆英雄。
每勝利3場獲得10金幣,僅限于對戰(zhàn)模式、亂斗模式(與玩家對戰(zhàn))、競技模式,通過這種方式每天最多獲得100金幣。此外,玩家也可以通過完成每日任務(wù)或在競技場模式中游戲的方式獲得金幣。排位模式中連續(xù)勝利3場提示連勝,獲得額外星數(shù)。失敗不會減少金幣,但是排名模式會相應(yīng)減少排名,每分段都有特殊段位保護,詳情查看“模式系統(tǒng)”目錄。平局不減少金幣及排名,但連勝會中斷。
社交互動
表情:玩家可以在游戲?qū)?zhàn)中,右擊自己的英雄頭像,來跟對手打招呼問候,稱贊對手或者威嚇對手。如果對手的信息過于頻繁以至于影響了你的思考,也可以通過右擊對方英雄的頭像,點擊“屏蔽”來屏蔽對方。
好友:玩家可以在游戲中添加戰(zhàn)網(wǎng)實名好友和戰(zhàn)網(wǎng)昵稱好友,在匹配對戰(zhàn)結(jié)束之后,上一個遇到的玩家會在添加好友列表的最下面顯示。
邀戰(zhàn):玩家可以通過點擊對戰(zhàn)圖標來邀請他們進行對戰(zhàn),好友邀戰(zhàn)只能獲得經(jīng)驗,8.2版本后,在好友對戰(zhàn)中可以進行玩家任務(wù)。
模式系統(tǒng)模式分為對戰(zhàn)模式、冒險模式、競技模式、亂斗模式四種。
對戰(zhàn)模式
對決模式分為標準模式與狂野模式,標準模式中只能使用榮譽室外的基本、經(jīng)典以及推出當年推出的第一個主題距今不到2年的主題卡包,狂野模式則可以使用爐石傳說所推出過的全部卡牌。在每年第一個主題卡包發(fā)布的同時,2年前所發(fā)布的所有主題卡包將不能在標準模式繼續(xù)使用。
兩種模式都分為休閑模式與排名模式。
休閑模式的勝負不會對玩家的排名產(chǎn)生影響。
排名模式共50級,會根據(jù)玩家的對戰(zhàn)結(jié)果變動玩家的排名與段位,若玩家獲勝,則增加1顆星,若連勝3場及以上則獲得額外的星數(shù)并提示連勝,但如果失敗則失去1顆星。玩家積累5顆星后若再獲得1顆就會提升段位,而如果玩家在沒有星的情況下敗北則會掉落段位。不過玩家在50~20級、15級、10級、5級等段位時會受到保護不會掉落段位,而在1級以上的“傳說”段位中,玩家進行額外排名,不再計算星的數(shù)量。
標準與狂野的排名不同,而月底獎勵只能獲得排位較高的獎勵,如相同僅獲得一個。在每個月的月初,所有玩家的初始段位為上月結(jié)束時的段位降低4個段位,傳說則從4級開始。此外,歷史最高段位為25級~16級的玩家,最多只會降到25級,更高段位的則只會降到20級。
冒險模式
冒險模式包括練習模式,可以與旅店老板(電腦)普通難度或與專家難度對戰(zhàn)練習。除練習模式,其他冒險分為9大區(qū)(截止2019年2月27日)。其中卡拉贊及以前的冒險每一大區(qū)都分為普通難度、職業(yè)挑戰(zhàn)、英雄難度;冰封王座不分難度也沒有職業(yè)挑戰(zhàn),僅在最后一個大區(qū)“冰封王座”可以用9個職業(yè)挑戰(zhàn)巫妖王;狗頭人、女巫森林、拉斯塔哈的大亂斗為會出現(xiàn)隨機首領(lǐng)并需要隨進度構(gòu)筑套牌的地下城模式;砰砰計劃的謎題實驗室是完成目標條件的合計100題的殘局破解模式。
這些冒險模式大都有自己特有的卡背,其中納克薩瑪斯、黑石山、探險者協(xié)會、卡拉贊、需要完成所有英雄難度的挑戰(zhàn),冰封王座沒有卡背,狗頭人中使用9種職業(yè)通過全部冒險即可獲得卡背,女巫森林中擊敗最終boss即可獲得卡背,謎題實驗室則需要完成全部謎題,在拉斯塔哈的大亂斗的中通關(guān)一個職業(yè)即可獲得卡背獎勵。
競技模式
競技場是讓玩家從若干隨機卡牌中根據(jù)自身的策略選取30張卡牌,相同卡牌沒有限制,運用打造出來的全新套牌與其他選手對抗。入場為150金幣每次,如果輸?shù)羧龍霰荣惢颢@得12次勝利則結(jié)束這次競技模式。
由于套牌的構(gòu)筑是隨機的,因此競技模式不對卡組中同種卡牌的投入數(shù)量加以限制。
每次競技模式結(jié)束都會按照當輪的勝場數(shù)量進行結(jié)算,并獲得獎勵,種類包括卡包、卡片、金幣、奧術(shù)之塵等,但價值大致不變。
亂斗模式
每周四開放的特別游戲模式,直到次周周一早6點關(guān)閉。
每期亂斗規(guī)則機制大不相同,其中部分需要玩家組建套牌,部分隨機給玩家套牌。亂斗中,玩家可以享受到與以往不同的場地規(guī)則或構(gòu)筑規(guī)則,甚至于可以聯(lián)手擊敗一個特定的boss。
每周的亂斗模式首勝獲得1個卡包或者卡背,首勝獎勵可以事先在亂斗介紹處確認;此外,在亂斗模式中對陣玩家每勝利3場可以獲得10金幣,對陣人機則不會獲得金幣。
此外,有一種特殊的亂斗,叫做“英雄亂斗”。這個亂斗類似于競技模式,但卡組從自己收藏的卡牌中選擇構(gòu)筑,入場費也極為高昂。若能在英雄亂斗中獲得多場勝利,將會獲得遠超競技模式的獎勵,甚至可以獲得多張金色傳說卡牌。