首先說一下作者我是一個美院即將畢業(yè)的學(xué)生,平時畫畫之余喜歡偶爾看一下動畫和小說。
最近幾年日本動畫業(yè)界開始流行制作龍傲天式的動畫,從15年Madhouse用來練手的《overlord》大獲成功開始,到18年制作精良的《轉(zhuǎn)生史萊姆》(話說8bit是真的很喜歡做這個類型),再到19年孫非孫的《賢者之孫》,制作水平參差不齊,劇情總體都圍繞在一個無敵的基調(diào)上。
但說實話,在我看來除了《overlord》,其他動畫甚至包括它們的原著都沒什么吸引人眼球的地方,最主要的原因就是無法營造出一種‘主角雖然無敵但仍認(rèn)真地活著’這種感覺(《史萊姆》的劇情沖突我不太喜歡~)。
我很喜歡《overlord》,它最先吸引我的地方在于骨王無敵于npc的設(shè)定,后來骨王遇上或大或小的麻煩,出現(xiàn)的契機以及其本身都十分合理,程度也剛剛好,而骨王的解決辦法也同樣能讓我眼前一亮,這是其他龍傲天式動畫甚至小說都做不到的。
這幾年我一直在找這個類型的動畫、漫畫、輕小說以及網(wǎng)文來看,就是想找回當(dāng)初熬夜看《overlord》輕小說原著時的感動。有收獲也有失望,但總體來說找不到自己想要的那種感覺。
因此在搞完自己的本科畢業(yè)論文和畢業(yè)創(chuàng)作之后,考研前有大半年清閑的我還是決定自己寫一個故事算了。雖然第一次寫書,還不清楚自己能不能寫得好,但我會盡力把想要的感覺傳達(dá)出來的,希望大家能給大家?guī)砦以?jīng)有過的感動。
(我其實是不是該投到二次元區(qū)?)