羅素回到自己的小屋的時(shí)候,已經(jīng)入了夜。
萬籟俱靜,冷清的小屋又在眼前的時(shí)候,他忍不住感傷。
雖然不之前在旅館的環(huán)境是那么陌生,那么不自在,但真正逃離那個(gè)環(huán)境之后他還是難免感到孤寂。
打開草屋,他把茅草聚集起來,躺了下去。
娜娜的音容出現(xiàn)在他腦海里,他忍不住想起那個(gè)溫柔善良的女子,又極力地把她的面容從自己的腦海里驅(qū)趕出去。
雖墊了茅草,但堅(jiān)硬的地面仍咯得他的脊背有些難受。
他不由想起自己家柔軟的床來。
“如果賺到銅幣,先買個(gè)床吧,即便是最差的木床也好過這一堆草?!?p> 但他也知道現(xiàn)實(shí)的窘迫,以他現(xiàn)在的收入,能吃的起飯就不錯(cuò)了。
那一百枚銅幣,也不知道能支持多久。
除此之外還有武器、防具,如果有了足夠的銅幣他也會(huì)首先購買這些能夠在冒險(xiǎn)中起到作用的東西。
因?yàn)橹挥羞@些東西的質(zhì)量上升了,他的生存能力才會(huì)有所保障。
死后萬事休,買到木床也沒得享受,所以他寧愿忍受現(xiàn)在的環(huán)境,也要把銅幣用在該用的地方。
但理智如此,羅素不免盼望以后。
“如果能睡上像樣的床就好了?!?p> 他這樣想道。
當(dāng)然除床之外,還有一間像樣的屋子。
他現(xiàn)在住的像個(gè)馬房,除雜草之外別無它物,就算搬來一張床他也不會(huì)睡得更舒服。
草屋間隙之間細(xì)小的空洞露著蕭瑟的風(fēng),還好未到冬天,未覺幾分寒意。
這些聲音若低吟,羅素豎耳傾聽試圖想要聽出什么。但這努力是徒勞的,那風(fēng)不規(guī)律地吹拂,一陣一陣。剛剛吹起又飛快消泯。
這傾聽作罷之后,黃金史萊姆金燦燦的模樣又被他想起。
“到底是誰殺了黃金史萊姆?”
羅素摸著手邊的短刃,輕笑了聲。
“難不成是我嗎?”
但他自己也明白,以他記憶中自己的能力,是絕沒可能殺掉黃金史萊姆的。
只是輕輕一下,四點(diǎn)血量就變成了三點(diǎn),黃金史萊姆的級(jí)別絕不是它能對(duì)付的。
他又回憶起“考特”對(duì)于那塊牌子的詮釋。
“英雄之證是擊殺王之后才會(huì)掉落的,而王是在普通、精英之上的階層。我對(duì)付的野雞、史萊姆也許就是普通這個(gè)階層的》”
“普通這個(gè)階層的怪物我都需要小心應(yīng)對(duì),跨越精英的‘王’,我是絕不可能擊殺的?!?p> “但不管怎么樣,我至少活下來了,也許這個(gè)問題可以先擱置下來。也許哪天就會(huì)水落石出?!?p> 對(duì)于這件事情的真相,羅素還是有些摸不著頭腦。但路還是要走下去,所以他不打算過分糾結(jié)于這個(gè)問題。
他更感興趣的是從考特那里得到的信息。
“民兵、侍從,所以說接下來的等級(jí)一是民兵;二是侍從,而侍從之后很可能是正式的騎士?!?p> “在騎士之后戰(zhàn)斗力會(huì)有一個(gè)升華,只是不知道這個(gè)升華會(huì)是什么程度?!?p> “普通這個(gè)等級(jí)雖然沒有被他們?cè)V諸于言語,但是這個(gè)等級(jí)是絕對(duì)是有的,也是我以后面對(duì)的主要敵人?!?p> “普通之后的精英會(huì)有一個(gè)戰(zhàn)斗力的升華,以我現(xiàn)在的戰(zhàn)斗力是不可應(yīng)付的?!?p> “王這個(gè)等級(jí)怎么聽怎么像boss,這種級(jí)數(shù)的怪物我更無法對(duì)付。”
他想起滿是問號(hào)的獵雞者,那兇狠的眼神讓他記憶猶新。
“不知道獵雞者到底是精英還是boss,但不管怎樣獵雞者都不是現(xiàn)在的我能對(duì)付的?!?p> “還是去下一個(gè)練級(jí)點(diǎn)吧?!?p> 他想道是否直接對(duì)系統(tǒng)發(fā)出指令,又猶豫著放棄。
“現(xiàn)在天色太晚,即便是去偵查也看不到什么,所以還是明天去把?!?p> 羅素又拿出那個(gè)有些破舊的短刃出來把玩。
這兵器看起來比木劍威武許多,只是力量增幅沒有那么明顯。
當(dāng)然,拋開感情的因素,這把武器要比木劍好很多。
至少這把劍看起來還像一把武器,木劍則差的遠(yuǎn)。
力量增幅這四個(gè)字又橫亙?cè)谒难矍?,增幅屬性能起到什么作用,起到的作用到底有幾重效果都是現(xiàn)在的未解之謎。
系統(tǒng)解釋之中有太多的含糊之處,羅素必須要謹(jǐn)慎小心,才能不被其蒙騙。
“這力量增幅肯定是有作用的,但又好像不能簡(jiǎn)單地把它和攻擊力劃等號(hào)?!?p> “如果是攻擊力,會(huì)有一個(gè)絕對(duì)的數(shù)值,每一擊都不會(huì)有太大的變化。但在我的戰(zhàn)斗之中,很顯然沒有一個(gè)絕對(duì)的數(shù)值?!?p> “又或許是劃定一個(gè)范圍,攻擊最低值和攻擊最高值。比如一到二這樣的,最低不會(huì)低于一,最高不會(huì)高于二。”
“這可能還有些可能性。我沒有造成傷害的那些傷害很有可能被判定為無效攻擊,而普通一擊的傷害數(shù)值為一,全力一擊的傷害為二。那這劍的傷害很有可能是一到二?!?p> “這又有些說不通,我第一次和史萊姆戰(zhàn)斗很有可能造成了超過兩點(diǎn)的傷害……”
“或許這個(gè)最高值會(huì)高一點(diǎn)?”
他又回想起力量增幅的說法,力量增幅讓他很自然的想起了力量這個(gè)屬性。羅素現(xiàn)在的力量也從過去的一點(diǎn)一到達(dá)一點(diǎn)二。
“力量增幅,顧名思義是對(duì)于力量的增幅屬性,對(duì)力量的提高。也許傷害數(shù)值會(huì)和力量掛鉤?!?p> “那這個(gè)掛鉤會(huì)到什么程度呢?”
“是不是……因?yàn)槲业牧α渴且稽c(diǎn),未盡全力的狀態(tài)下造成的傷害也是一點(diǎn)。那百分之一百一的力量增幅還未達(dá)到扣血的標(biāo)椎,所以只是判定成了一點(diǎn)?!?p> “而我的全力一擊爆發(fā)已經(jīng)超越了一點(diǎn),接近兩點(diǎn)還未到兩點(diǎn)。在力量增幅的作用下也達(dá)到了兩點(diǎn)?”
“所以說我的面板只是一點(diǎn)的力量,但是還是有一個(gè)爆發(fā)值的……也許我第一次擊殺史萊姆就是爆發(fā)到了三四點(diǎn)力量?!?p> “但顯而易見基于基數(shù)的爆發(fā)值,一點(diǎn)是常數(shù),二點(diǎn)已是全力以赴不能久持。只有增加作為基礎(chǔ)屬性的力量,才能爆發(fā)出更大的力量。”
“還有一個(gè)問題,武器的作用是不是僅僅只在力量增幅,還有沒有其他?”
“第一次戰(zhàn)斗,野雞和活的沒有區(qū)別,因?yàn)槠×搜屎?,血量迅速下降。所以,?duì)于這些怪物來說,要害肯定是有的,只不過史萊姆沒有這種判定。”
“生命特征和血量很有可能是兩種相輔相成的體系,只要有一種體系中怪物被判定死亡,那它就會(huì)死亡。而我同理,血量降至0點(diǎn)會(huì)死,心臟停止跳動(dòng)也會(huì)死。”
“血量是被數(shù)值化的,生命特征是沒有數(shù)值化的,兩者以明一暗。這種存在方式很有可能和武器相關(guān)。”
“與血量相對(duì)的被數(shù)據(jù)化的力量增幅屬性與扣血能力想關(guān),那么和生命特征相關(guān)的就是武器的鋒利度?!?p> “也就是說從力量增幅屬性來講‘舊劍’沒有高上多少,百分之五不會(huì)對(duì)多扣太多血,但是‘舊劍’的破壞性會(huì)相比木劍上一個(gè)臺(tái)階?!?p> “零點(diǎn)幾百分之幾,那些不影響大局的數(shù)值完全跟不上難度的變化,如果想要繼續(xù)走下去就必須從生命特征下手。”
“因?yàn)檠窟@個(gè)體系很可能從生命特征而來,擊中要害部位的會(huì)造成更多傷害?!?p> “最簡(jiǎn)單直接的方法便是擊中怪物的最關(guān)鍵部位,擊中之后很可能會(huì)一擊致命?!?p> “如果傻傻的一下一下的攻擊,也只能造成一到兩點(diǎn)的傷害,顯然是沒有效率的。”
總結(jié)完之后,羅素需要在真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)驗(yàn)證自己的推測(cè)。
“總有一天,我也會(huì)去魔獸森林,和更多更強(qiáng)大的怪物戰(zhàn)斗。”
二兩陳墨
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