傷害
耐力值:釋放技能時會消耗一定耐力值,普通攻擊不會消耗耐力值,當(dāng)耐力值低于20時,無法釋放技能;當(dāng)?shù)陀?0點時,無法進行攻擊,移動速度降低50%;當(dāng)為0時,防御失效,并且無法移動。戰(zhàn)斗狀態(tài)時每2秒回復(fù)一點;脫離戰(zhàn)斗狀態(tài)時,每秒回復(fù)5點。跟升級不掛鉤
生命值:等于基礎(chǔ)生命值+裝備附加值+仙道秘法加持,10級之前,每升一級加50點,40級白板650點生命值;10-20級,每升一級加100點,20級白板1050點。
攻擊力:等于基礎(chǔ)攻擊力+裝備附加攻擊+仙道秘籍加持,1級基礎(chǔ)攻擊10–12。每升一級加10點,10級白板100-102點,20級白板200-202點。
物理防御力:基礎(chǔ)防御+裝備附加防御+仙道秘籍加持,1級防御力0點。20級之前,每升一級加2點,10級白板物理防御18點,20級38點。
靈力:基礎(chǔ)靈力+裝備附加靈力+仙道秘籍加持,1級靈力等于8–10。每升一級。加10點,10級白板98-100點,20級白板198-200點。
法術(shù)抗性:基礎(chǔ)抗性+裝備附加抗性+仙道秘籍加持,1級法抗加0。20級之前,每升一級加2點,10級白板18點,20級白板38點。
敏捷度:跟升級不掛鉤,跟潛能值有關(guān)?;A(chǔ)敏捷(一點潛能值對應(yīng)一點敏捷)+潛能值提升+仙道秘法,潛能值越高增加升級增加的敏捷度就越高,普通攻擊間隔就會越快,轉(zhuǎn)身,施法等所用的時間就越少。如果玩家的反應(yīng)夠夠快,可以利用自身的高敏捷進行閃避。
移動速度:基礎(chǔ)移動速度+附加移動速度,每升一次境界加一次(不固定)
物理傷害計算公式:(基礎(chǔ)攻擊+裝備附加攻擊–目標(biāo)物理防御–負面buffer)×(暴擊倍數(shù))=傷害
法術(shù)傷害計算公式:(基礎(chǔ)靈力+裝備附加靈力–敵方魔抗–負面buffer)×(法術(shù)穿透)+技能附加傷害=傷害
當(dāng)滿二十級之后,可以進入門派開始修煉。修煉之后,靈根會有額外的屬性加成。靈根越差,獲取經(jīng)驗就會比別人少很多。