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回到2000年做游戲

第十二章 技術(shù)差距(謝謝收藏和推薦)

回到2000年做游戲 曾啟動(dòng) 2129 2019-07-11 07:40:00

  12 技術(shù)差距

  成忠走的時(shí)候,沒(méi)有激起太多風(fēng)浪,而幾天后,連鎖反應(yīng)就出現(xiàn)了。

  因?yàn)槌芍液土硗鈨擅佬g(shù)后,負(fù)責(zé)交接美術(shù)資源文件的美術(shù)也突然離職,這導(dǎo)致所有的美術(shù)圖片在幾個(gè)人的硬盤(pán)里,根本無(wú)法管理。

  比如今天制作戰(zhàn)斗,呂布打強(qiáng)盜,要使用一套強(qiáng)盜的戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà),

  強(qiáng)盜的動(dòng)畫(huà)分上下左右,斜上左右,斜下左右,斜八個(gè)方向。

  每個(gè)方向都有攻擊,受擊,行走,奔跑,呼吸五個(gè)動(dòng)作,每個(gè)動(dòng)作有8張,這就是8*5*8=320張小圖。

  這320張圖,必須存在8個(gè)文件夾的5個(gè)子目錄里,每個(gè)目錄里8張,所有的文件名都

  必須是嚴(yán)格的規(guī)則,所有的圖片都是同樣的格式,分辨率。

  任何一個(gè)有問(wèn)題都會(huì)出錯(cuò)。

  而游戲中,可以作戰(zhàn)的NPC包括野獸等大約100個(gè),也就是說(shuō)僅僅敵人的戰(zhàn)斗圖片就有幾萬(wàn)張之多,而所有游戲的素材被分散在幾臺(tái)電腦里。

  有的命名正確,有的格式錯(cuò)誤,有的圖片缺乏通道,有的圖片干脆缺失,有的是成品,有的是修改的半成品,還有的是測(cè)試圖。命名錯(cuò)誤還要大小寫(xiě),下劃線之類的。

  怎么辦,只有策劃來(lái)背鍋,策劃們找之前的制圖說(shuō)明,開(kāi)發(fā)紀(jì)要,然后逐一對(duì)著圖片,慢慢檢查,重新整理,這樣的工作進(jìn)行了整整一周多,快到11月底的時(shí)候,才勉強(qiáng)把美術(shù)的工作接上了,而曾啟們已經(jīng)累得連游戲都打不動(dòng)了。

  這一天,黎總拿了一堆新買(mǎi)的游戲雜志給大家看,主程看著把曾啟叫過(guò)去問(wèn):“小曾,這個(gè)人你認(rèn)識(shí)嗎?”

  曾啟看照片,有一點(diǎn)點(diǎn)印象,看介紹,馬上就知道了。

  曾啟說(shuō):“我和他見(jiàn)過(guò)一面,他網(wǎng)名叫云風(fēng),他在北州在什么逆火工作室做事。”

  主程說(shuō):“這個(gè)人挺厲害的,我們以前找他開(kāi)過(guò)小項(xiàng)目,那時(shí)他還是大學(xué)生。不過(guò)他口氣也太大了?!?p>  曾啟問(wèn):“他說(shuō)什么了?!?p>  主程把雜志訪談的一段話指給曾啟看。原來(lái)云風(fēng)說(shuō)要繼續(xù)優(yōu)化乃至完成開(kāi)源引擎“旋風(fēng)2”,目標(biāo)是把引擎效能提升到“暗黑破壞神2”的程度……

  主程把周?chē)某绦蚨冀羞^(guò)來(lái),運(yùn)行了一個(gè)暗黑破壞神的資源拆解工具,讓大家看。

  比如,一個(gè)野蠻人角色的八方向,各有十幾套動(dòng)作,而野蠻人有十幾套服裝,十幾種武器,十幾種頭盔,甚至近十種鞋子??梢韵胂蠹偃缍际钦麖垐D片的畫(huà),游戲容量要上漲幾十倍,這是絕對(duì)不可能接受的。

  這套圖片命名規(guī)則比大家正在做的《三國(guó)志呂布傳》負(fù)責(zé)十倍以上。

  所以……暴雪的這幫瘋子,把角色拆解成若干個(gè)部分,然后給每個(gè)部分單獨(dú)做動(dòng)畫(huà)!

  野蠻人揮舞戰(zhàn)斧,那就做所有的盔甲的胳膊+所有戰(zhàn)斧的組合,再配合所有盔甲的衣服和所有頭盔的頭部一起播放,這需要怎么的設(shè)計(jì)技巧,又需要怎么復(fù)雜的管理和命名?!?p>  主程說(shuō):“我知道你們這幾天很努力,把圖片分類做好了,但是,如果我們有暴雪十分之一的管理經(jīng)驗(yàn),又何嘗會(huì)出現(xiàn)這個(gè)問(wèn)題?”

  曾啟沉默了,他最近看“將國(guó)產(chǎn)游戲進(jìn)行到底”這個(gè)論壇討論時(shí)讀到一個(gè)笑話,講了出來(lái):

  我們國(guó)產(chǎn)游戲的研發(fā)能力終于達(dá)到了暗黑破壞神2的一半水準(zhǔn)了!

  ——報(bào)告,我們已經(jīng)死掉了一半的國(guó)產(chǎn)游戲玩家了。

  我們國(guó)產(chǎn)游戲的研發(fā)能力終于達(dá)到了暗黑破壞神2的75%水準(zhǔn)了!

  ——報(bào)告,我們又死掉了剩下的一半的國(guó)產(chǎn)游戲玩家了。

  …………

  我們國(guó)產(chǎn)游戲的研發(fā)能力幾乎達(dá)到了暗黑破壞神2的水準(zhǔn)了!

  ——報(bào)告,出于人道主義考慮,我們不能分割最后一名國(guó)產(chǎn)游戲玩家的尸體?!?p>  大家大笑中。

  老吳說(shuō):“其實(shí)國(guó)內(nèi)有些游戲工作室還是不錯(cuò)的,比如目標(biāo)工作室,他們第一部作品《鐵甲風(fēng)暴》評(píng)價(jià)還不錯(cuò),他們的新作《傲世三國(guó)》今年還去了E3展覽,微軟《帝國(guó)時(shí)代》的制作人都上去好好的玩了一會(huì)。

  你們都知道E3嗎?

  E3?做游戲玩游戲的誰(shuí)不知道,電子娛樂(lè)展覽會(huì),世界每年最大的游戲展之一。

  自1995年起,主機(jī)廠商,游戲軟件廠商,設(shè)備廠商齊集一堂,在亞特蘭大或洛杉磯舉辦盛大展覽。

  各大主機(jī)廠商,如任天堂,索尼,世嘉,微軟等會(huì)發(fā)布新的主機(jī),而著名的游戲軟件廠商會(huì)拿出今年或者下一年即將發(fā)售的大作。

  毫不掩飾的說(shuō),任何產(chǎn)品在E3上大放異彩,就會(huì)在市場(chǎng)上萬(wàn)眾矚目。

  E3已經(jīng)成為整個(gè)游戲行業(yè)的風(fēng)向標(biāo),奈何那時(shí)網(wǎng)絡(luò)既不發(fā)達(dá),出國(guó)也不容易,大家只能在雜志上”紙欣賞“了,有些雜志如《電子游戲?qū)嵱眉夹g(shù)》已經(jīng)通過(guò)雜志光盤(pán)的方法來(lái)傳播信息了。比如,成忠走之前,大家在他的屏幕上圍觀了金城武代言的《鬼武者》,標(biāo)志著網(wǎng)絡(luò)版的《最終幻想十一》,卡普空為任天堂做的《生活危機(jī)zero》,當(dāng)然還有不可思議的《合金裝備》預(yù)告片。

  這部長(zhǎng)達(dá)9分鐘的視頻今天仍然可以在網(wǎng)上找到,可以想象近二十年前,歐美日的杰出游戲制作人已經(jīng)把游戲做到了這樣的境界,運(yùn)用電影版的敘事手法表現(xiàn)各種戰(zhàn)斗技巧,游戲的玩法成了交互藝術(shù)

  每一屆的E3雖然代表著下一年的世界游戲市場(chǎng),但這個(gè)市場(chǎng)往往不包含中國(guó),因?yàn)橹袊?guó)的游戲份額占據(jù)世界市場(chǎng)太小了。

  可以考證的是,中國(guó)最早的參加E3展覽的產(chǎn)品是創(chuàng)意鷹翔的《生死之間》和逆火工作室的《天惑》,這兩部作品是前兩年由臺(tái)灣代理商帶到E3站臺(tái)的,評(píng)價(jià)如何?

  也許就和中國(guó)第一名長(zhǎng)跑運(yùn)動(dòng)員參加奧運(yùn)會(huì),第一次國(guó)足參加世界杯一樣,努力,但影響是很小的。

  而2000年這一次,目標(biāo)軟件的《傲世三國(guó)》實(shí)打?qū)嵉膮⒓覧3,并且有站臺(tái),有帝國(guó)時(shí)代的試玩,這無(wú)疑是里程碑事件。也同樣在六月,有關(guān)部門(mén)下發(fā)了游戲機(jī)禁令,禁止引入游戲機(jī),禁止新增游戲廳。如果嚴(yán)格執(zhí)行的話,在上網(wǎng)電腦房里也不能提供電腦游戲服務(wù)。

  曾啟和孟家兄弟曾經(jīng)提出的上網(wǎng)電腦房計(jì)劃也因此暫時(shí)擱淺……

  曾有人問(wèn):“那么電腦房里的“掃雷”“空心接龍”這樣的游戲也要卸載嗎?

曾啟動(dòng)

感謝大家的支持,感謝“半月李”的推薦票。感謝“他們都老了吧”持續(xù)的推薦票,那一年,游戲機(jī)禁令足足讓中國(guó)游戲業(yè)停滯,主機(jī)業(yè)倒退……很多年后,問(wèn)起中國(guó)為什么沒(méi)有游戲機(jī),為什么沒(méi)有3A大作,從那一天起就開(kāi)始了

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