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回到2000年做游戲

第十八章 融會貫通

回到2000年做游戲 曾啟動 2111 2019-09-02 17:40:00

  18 融會貫通

  尹良平說:現(xiàn)在他在一個鎮(zhèn)上,能上一會網(wǎng),這個鎮(zhèn)一周才有兩次班車去城里。明天一早坐馬車出發(fā),下午趕到另一個鎮(zhèn),后天早上有班車到失禮,大后天早上坐市里的長途車到呼和浩特,再來北州……

  曾啟明白了為什么尹良平不去廣州了。如果去廣州不坐飛機(jī)的情況下,單程要一周?。≌嫫婀诌@樣的環(huán)境中,他怎么學(xué)的程序,又怎么做到會寫引擎的?

  也許正如“史上最牛逼的程序員”約翰卡馬克所言:“只要你愿意學(xué)習(xí),只要一臺舊電腦和網(wǎng)絡(luò),你就可以學(xué)習(xí)最先進(jìn)的技術(shù)。

  這句話到今天也通用,關(guān)鍵在于人。

  接下來的幾天,曾啟陷入了瘋狂狀態(tài),不是在公司配合小董他們開發(fā)功能,就是寫自己的案子。孟超從網(wǎng)吧里找了兩個癡迷于玩“原始時代”的待業(yè)青年,到這里當(dāng)測試員,儼然間,曾啟成為了制作人,項(xiàng)目經(jīng)理和主策劃。

  所以,更累了!

  更累的是心,話都說出去了,怎么才能寫一個有創(chuàng)新的武俠案子呢?

  滿腦子都是玩過,聽過的的端游頁游和手游。

  門派,職業(yè),技能,天賦,成長,坐騎,傭兵,武器,寵物

  然后是升級,突破,進(jìn)階……

  裝備要強(qiáng)化,打孔,鑲嵌,洗練,附魔

  至于其他的

  就是門派貢獻(xiàn),打榜,切磋,pk,副本,團(tuán)戰(zhàn),幫戰(zhàn),國戰(zhàn),跨服戰(zhàn)

  或者為了武俠,換些名詞,如真氣,修為,洗髓,經(jīng)脈……拜師

  等到技術(shù)發(fā)達(dá)了,再捏臉,時裝……

  怎么突破?

  怎么創(chuàng)新?

  什么是創(chuàng)意??!

  曾啟突然想起論壇上有人提出,既然國外有一套AD&D(龍與地下城)系統(tǒng),西方有奇幻,我們有武俠,我們可以搞一個武俠系統(tǒng)。

  國內(nèi)確實(shí)有些興趣小組在搞,他們把武俠小說的人物,裝備,武功,門派等等拆解出來。

  然后就沒有什么消息了,畢竟這屬于資料收集歸類,和做游戲是兩回事。

  后來出現(xiàn)過一些自由度高的武俠單機(jī)游戲很有些大集成武俠系統(tǒng)的感覺,是不是可以借鑒一下呢?

  說起借鑒,曾啟臉上有些發(fā)燒,自己最初可是想的全創(chuàng)新啊……

  說起武俠,自然要提起金庸,國內(nèi)有金庸研究者如陳默,六神磊磊,寫書生意還不錯。陳默出版了一系列書如《金庸小說人論》之類的書,其中有一段講述創(chuàng)造武功的特別之處。舉了楊過創(chuàng)造黯然銷魂掌的例子,書中說楊過早年各種奇遇,全真教,古墓派,丐幫,西毒東邪,甚至南帝的武功都蹭到了,但是想創(chuàng)造一門武功,卻思考多日,連續(xù)昏闕后明白,唯有廣泛學(xué)習(xí)和積累,才能有所創(chuàng)新。

  記得國內(nèi)有家小公司后來做了類似《金庸群俠傳》的《金庸X》,由于版權(quán)限制,是全免費(fèi)游戲,還有諸如《俠客風(fēng)云》《御俠客》之類的,流行的范圍都不大,基本還在同人游戲的邊緣。倒是日后的《太吾繪卷》反而得到了太多評價。

  對于曾啟重生前那時候的做手機(jī)游戲年輕策劃來講,很多沒有玩過單機(jī)游戲,沒有玩過主機(jī)游戲,他們怎么可能創(chuàng)新?

  而那些老設(shè)計(jì)師,要么身居高位,要么轉(zhuǎn)行,早就不做游戲了。

  此時的曾啟,想純粹創(chuàng)新,那絕對是自不量力,癡心妄想!

  曾啟認(rèn)真回憶了玩那些游戲的一些框架(當(dāng)時加班太多,玩的太少),然后根據(jù)自己做手游和最近玩的一些單機(jī)游戲,開始設(shè)計(jì),無論怎樣,在這個時代算比較創(chuàng)新吧。

  首先,這個設(shè)計(jì)要消耗玩家的時間,在游戲內(nèi)付費(fèi),道具付費(fèi)是不現(xiàn)實(shí)的

  其次,這個設(shè)計(jì)除了打怪升級,拜師學(xué)藝外,要有所突破

  最重要的是,這個游戲在新手引入方面,一定要簡單!

  比如2012年有個非常簡單的手機(jī)游戲,叫《大掌門》在尋求代理,很多資深的代理商和渠道看了后都是搖頭,畫面粗糙,玩法簡單,特效水準(zhǔn)低,簡直不像是一個游戲。

  可是這個游戲上線測試第一個月收入就有1000萬,因?yàn)榕渲靡蟮停?G的網(wǎng)絡(luò)也可以玩,還有一點(diǎn),它是豎屏的。

  有一篇文章這樣講述,最辛苦的屌絲都可以一手拉著地鐵公車的扶手,另一只手操控,認(rèn)為自己是這些耳熟能詳?shù)奈鋫b人物的掌門……

  蹭武俠人物的IP,單手易操作,簡單入門……這就夠了

  基于這種想法,接著的幾天,曾啟沒有離開過自己租的房子。

  那個最牛逼的程序員約翰卡馬克所說:“做游戲只需要披薩,可樂,電腦和網(wǎng)絡(luò)就夠了?!?p>  可樂買好了在冰箱里,披薩換成了方便面,自己有筆記本,之前在網(wǎng)絡(luò)下載了一堆武俠小說資料,這就夠了。

  晚飯還有董康帶回來的公司的盒飯,加熱一下,味道并不差。

  曾啟讀過很多游戲或者IT前輩的故事,比如蘋果機(jī)AppleII的編程大師BurgerBill(比爾漢堡),據(jù)說他編程只需要一個漢堡,放在抽屜里,餓了就撕一塊塞到嘴里,如此一做數(shù)日。

  中國最著名的程序員求伯君在病床上編寫了wps。

  而史玉柱在房間里一關(guān)數(shù)月,出門時發(fā)現(xiàn)屋子里空空如也。

  路遙在《平凡的世界》隨筆中這樣寫道:

  “只有初戀般的熱情和宗教般的執(zhí)著,才能成就偉大的事業(yè)?!?p>  相對這下,有吃有喝有工資寫著心里的案子不是很幸福嗎?

  曾啟開心的沒日沒夜的設(shè)計(jì)著,偶然,他會想起重生前的歲月,大屏幕的智能機(jī)上,各種頭條新聞,短視頻奪取你的眼睛,朋友圈里,你家游戲大賣,他家公司倒閉,撥動你的心弦。工作時,怎么留住玩家,怎么讓他們付費(fèi)成了討論的重點(diǎn)。

  稍微閑下來連玩游戲的精神都沒有了,主機(jī)游戲要操作,單機(jī)游戲要腦子,還是氪金手游方面簡單易推倒。

  有個笑話說:

  一個游戲策劃天天996,送進(jìn)了ICU。

  終于身體康復(fù)送到普通病房后,他要借一臺switch玩塞爾達(dá)。

  朋友說:“都在病房了,玩點(diǎn)輕松的手機(jī)游戲好了!”

  游戲策劃大怒:“老子就是做這種手游進(jìn)來的!”

  曾啟根據(jù)時間規(guī)劃,要在12日基本做完,13日整理成PPT后,14日就要去杜坤那里宣講了。

  所以,埋頭設(shè)計(jì)吧!

  加油!

曾啟動

“只有初戀般的熱情和宗教般的執(zhí)著,才能成就偉大的事業(yè)?!逼椒驳氖澜缧≌f之后,路遙寫了一篇《早上從中午開始》,無數(shù)警句告訴我,我不知道這本書最終的成敗,但我絕不能敷衍對待……

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