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二十三章 新手感受(求首訂)

回到2000年做游戲 曾啟動 2125 2019-09-04 18:11:07

  23 新手感受

  我們初始讓玩家創(chuàng)建角色,選擇男女,男性居多,也要玩家考慮當(dāng)女俠的需求。

  我們要提供捏臉的功能。

  曾啟拿出從尹良平那里借來的文曲星,這里面有一個造臉的功能,很簡單,選擇男女,發(fā)型,臉型,眼睛,鼻子,耳朵嘴,還有頭發(fā),配飾,眼睛等等。

  曾啟說:“就照這樣,讓玩家自己創(chuàng)造自己的外貌。

  “稍等一下?!?p>  有個程序員舉手,程序問:“我們現(xiàn)有的技術(shù),按照真人比例,游戲中基本上所有人的臉都是一樣的。這樣2D游戲,在游戲中是不可能看到人物面部變化的(通常只是用對話頭像來表達(dá)),那么這個換臉,造臉的意義何在呢?”

  曾啟打開下一張ppt,是單機(jī)游戲《劍俠情緣2》的主界面。

  請大家看,左下角是主角的頭像,國內(nèi)武俠rpg游戲通常配置,旁邊是生命、氣血(魔法)、體力的三狀態(tài),試想,玩家每天面對這個頭像,他會怎么想?更重要的是,大家都去過聊天室吧,聊天室里除了ID名字不同,最大的區(qū)分就是頭像不一樣。

  當(dāng)玩家在游戲中喊話各種訊息的時候,自己的頭像帶上語句,這種感覺才是真正的參與。如果大家玩過FC《霸王大陸》的話,可以回憶下。典韋的頭大的要撐滿方框,那只是像素,感覺完全不一樣,假設(shè)這個方框只有典韋二字,豈不是差強(qiáng)人意。

  大家表示對此贊同。

  當(dāng)時的網(wǎng)絡(luò)游戲,各種類型的,基本是就是男角色三個頭像,女角色三個頭像?;蛘呙總€職業(yè)一男一女兩個頭像,玩家選好進(jìn)入游戲,從此沒有變換,假如一排網(wǎng)吧電腦看過去,很可能兩個玩家的新手界面的圖像完全一樣。

  想想看初始一堆人穿著內(nèi)衣褲,或者小背心,在場景里,一點(diǎn)點(diǎn)個性都沒有。

  這只是一個初始的細(xì)節(jié),曾啟為什么要從這個細(xì)節(jié)講起呢?

  這是曾啟總結(jié)的介紹項(xiàng)目的學(xué)問,先講一個大家都懂的細(xì)節(jié),引起關(guān)注,再談架構(gòu)。否則聽眾看著一頁頁的1-2-3,很容易失去興趣而不聽后面的內(nèi)容。

  薛文凱突然說:“我額外提個意見啊,“大掌門人”這個游戲名字還可以精簡一下,叫“掌門人”更好,沒事,你接著往下講?!?p>  曾啟心想,我本來想叫《大掌門》或者《大俠傳》呢,又想到這兩個名字會出手游和頁游,還是不要提前撞車好。

  于是點(diǎn)點(diǎn)頭說:“我接下來講是這個游戲和市面上游戲最大的不同?!?p>  現(xiàn)在所有的網(wǎng)游開始是什么樣子呢?

  1-玩家出身在一個村莊,周圍大量的新玩家

   2-玩家接到任務(wù)

   a-打雞,打兔子,然后打狼

  b-打地痞,酒徒,流氓,然后打山賊,土匪

  3-等級提升,加屬性,加技能點(diǎn)

  4-根據(jù)等級,打“巨狼”,“狼王”,或者打“流氓頭子”,“山賊頭領(lǐng)”“土匪老大”

  打怪,掉寶,裝備

  5-根據(jù)等級,開放組隊(duì),開放幫派,開放聯(lián)盟,開放坐騎,開放寵物(如果有的話),開放門派,開放婚姻……

  我認(rèn)為這個思路是正常的,也符合玩家從認(rèn)知游戲到成長的途徑,問題是不是該一直走這樣的路徑?

  我在網(wǎng)吧觀察過大量網(wǎng)游的新玩家,發(fā)現(xiàn)了兩個特點(diǎn)

  1-對于有游戲經(jīng)驗(yàn)的老玩家,他們按照這個規(guī)則上手,沒有太多障礙

  2-對于沒有游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家,大量在1-2階段就會迷失,如果沒有其它玩家?guī)娴脑?,很容易流失?p>  我們這里問一個問題,當(dāng)開啟一個游戲時,

  究竟是玩過這個游戲的人多呢?

  還是沒有玩過這個游戲的人多呢?

  或者說我們的游戲面向的有游戲經(jīng)驗(yàn)的人群和沒有游戲經(jīng)驗(yàn)的人群?

  這兩種人群哪一種基數(shù)大?

  顯然是后者。

  后者是哪一種,我培訓(xùn)過沒有計算機(jī)經(jīng)驗(yàn)的爺叔,他們找不到鼠標(biāo)的指針。

  我見過剛開始玩游戲的青年,他們不知道我在游戲里是誰。

  在座的都是游戲行業(yè)的從業(yè)人員,而更多人走進(jìn)網(wǎng)吧可能才是第一次接觸游戲,對一個完全陌生的人群,當(dāng)他們千辛萬苦,終于注冊完成賬號,創(chuàng)建好人物走入游戲的場景,這時他就會有三個問題。

  就像一個沒有任何社會經(jīng)驗(yàn)的個人突然降臨在一片人群中的時候,他會發(fā)出對人生的三個終極問題:

  1我是誰?

  2我在哪里?

  3我要干什么?

  我們的游戲目標(biāo)就是解決玩家這個問題,

  所以我的設(shè)計是,玩家并不要走入所謂新手村,不要接觸更多人。

  所謂新手地圖,和所謂的NPC對白后接任務(wù),不要讓玩家去找,要讓玩家一目了然的明白,只要去點(diǎn)擊,像windows點(diǎn)圖標(biāo)一樣,應(yīng)該讓玩家更容易理解,進(jìn)入到更容易控制的環(huán)節(jié)。

  曾啟打開下一張PPT,就是一張斜俯視角的中國古代建筑群,建筑有層次,可以很清楚的看出每個建筑的功能和名字

  自左上而到左下分別是

  幫派總堂

  長老房、護(hù)法堂

  修武堂、藏書堂

  武器坊、丹藥房

  競技場、學(xué)徒室

  山門

  現(xiàn)在分別列一下功能

  總堂:對幫派,門派的管理(需要玩家10級以后開放)

  長老房:升級后加點(diǎn)使用

  護(hù)法堂:各種洗點(diǎn),突破,轉(zhuǎn)生等功能

  修武堂:修煉技能,招式等

  藏書閣:修煉丹田,氣血,內(nèi)容,經(jīng)脈等

  鍛造間:打造武器,強(qiáng)化,裝備,鑲嵌等

  丹藥房:煉制丹藥,補(bǔ)充基本的藥材

  練功房:打NPC,提升等級

  儲藏室:個人倉庫,隨個人等級和門派等級提高倉庫存儲量

  山門:離開門派,到大世界地圖去

  等一等,一個貌似公司策劃的人在問:“你是說只有這些建筑,并沒有這些地圖,玩家并不是在地圖里走來走去,只是在這些建筑中切換?”

  曾啟點(diǎn)頭回答道:“是的,玩家點(diǎn)擊這些建筑圖標(biāo),就進(jìn)入指定的場景,進(jìn)行指定的功能。

  你可以把這些建筑想象成游戲的功能按鈕和初級菜單,玩家進(jìn)入后就打開了二級菜單。

  為什么這樣設(shè)計呢?因?yàn)檫@樣非常醒目。

  這張建筑圖我是參考一個單機(jī)DOS游戲《皇帝》的設(shè)計。

  我問一句:大家玩過皇帝嗎?

  是不是每個男人心中都有一個皇帝夢?

  醒掌天下權(quán),醉臥美人膝……

  普天之下莫非王土,率土之濱莫非王臣?

曾啟動

皇帝是我很喜歡的單機(jī)游戲,如今的當(dāng)官,審案各種手游啊,人家能賺錢,能請一堆明星代言,從徐錦江到王剛……   不小心把24章發(fā)成vip,求首訂吧,謝謝(24章填錯時間和格式了,這篇只好提前發(fā)了)

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