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英雄聯(lián)盟之最強新人

八十 擾亂節(jié)奏!暮光星靈

英雄聯(lián)盟之最強新人 咖喱飯好吃 2105 2019-07-12 23:25:43

  暮光星靈,這個選擇確實讓對方有點意外,但不過也只是有點意外罷了,他們這邊的戰(zhàn)術(shù)還是不會有任何改變,不管你選什么,我們都和你們慢慢發(fā)育,然后把節(jié)奏拖到自己最擅長的后期。

  因為丁陽他們禁掉了上局給他們帶來不少麻煩的死歌,所以對方中路選擇了一個炸彈人中單,來到線上后,對方還是和上局一樣,不和丁陽做無謂的消耗。

  見對方這樣丁陽也沒有壓的太過靠前,畢竟一級自己還是沒有什么擊殺能力的,先和對方安穩(wěn)發(fā)育發(fā)育再說。

  到了二級,丁陽就開始找機會了,而炸彈人因為害怕自己被睡到,所以直接躲在小兵后面,一旦小兵擋不住就縮回塔下用Q技能補刀,可以說是非常慫了,在塔下就算丁陽睡到了也沒有辦法消耗他,畢竟前期防御的那一下可不是開玩笑的。

  “什么嘛,我還以為會有點看頭,這和上局有什么區(qū)別,不就是換了兩個英雄比發(fā)育嗎?!眻鱿碌姆珴刹粷M的嘟囔道,上一場比賽最后那波團打到一半他才睡醒,因此基本上就等于什么都沒看到,然后這局雙方又開始重復(fù)上局自己睡著前的畫面,搞得他都有點像回去了。

  “閉嘴,好好看?!迸赃叺某郊尾粷M的說道,在他看來雙方表面上沒有什么爭斗,實際上心中已經(jīng)博弈無數(shù)次了,當(dāng)然身邊的這個只知道打架的人貌似并沒有感受到就是了。

  確實,丁陽已經(jīng)找了無數(shù)次擊殺機會了,上局也是的,但是對方意外的沉穩(wěn),也就導(dǎo)致了自己馬上六級了也沒有什么擊殺的機會,但是這也只是六級前罷了,到達(dá)六級的他,可不準(zhǔn)備繼續(xù)和炸彈人和平發(fā)育下去啊。

  暮光星靈佐伊,是一個上下限很高的英雄,無論是技能的命中率還是W的使用都會給這個英雄的傷害帶來很多不同的變化。

  六級前都要想給炸彈人帶來麻煩只能通過墻來延長E技能的射程來控制他,這種方法失敗率太高了,很多時候都是靠猜的,而且大多數(shù)時候就算睡到了也不能及時補充上傷害,這就讓丁陽之前的消耗變得不疼不癢的。

  但是六級后就不一樣了,通過RE起手就算有兵線也很容易控住炸彈人,睡住之后的事情就變得簡單許多了,只要補一發(fā)適當(dāng)距離的飛星就能讓炸彈人掉大半血了,況且丁陽帶的還是雷霆這個天賦,一開始他就沒有和對方好好發(fā)育的打算。

  而對方炸彈人明顯更加慫了,沒有W技能是不會輕易出塔的,而且他帶的還是屏障,就算血量不多時候被丁陽睡到了也不至于一下被秒掉。

  話雖如此,但他還是被丁陽找到機會,正如之前所想的一樣,RE直接貼著炸彈人的臉?biāo)搅怂?,隨后配合著W技能撿到的??怂寡鼛б话l(fā)極限距離的飛星帶走了睡眠中的炸彈人,所有操作一氣呵成。

  “那家伙果然很細(xì)節(jié)呢。”在雙方都在和平發(fā)育的時候好不容易有了一波打架觀眾當(dāng)然會專注的看,帆澤就更不例外了,他知道雖然剛剛丁陽那波操作表面上看來很輕松簡單,但實際上幾乎所有的細(xì)節(jié)丁陽都注意了,不論是Q技能的極限距離還海克斯腰帶射出飛彈的距離,以及之后被動的那一下普通攻擊。

  佐伊E技能雖然是一個很恐怖的控制,但是受到任何傷害就會醒來,而且只會讓打醒他的那下的傷害變成二倍,也就是說如果??怂寡鼛У娘w彈先碰到炸彈人增強的就是??怂寡鼛У娘w彈,所以丁陽特地在按??怂寡鼛е熬妥孮技能飛了起來,佐伊的Q技能是會隨著本人的移動而改變目的地的,這一點就算在飛行途中也適用,所以這個飛星先一步砸到炸彈人身上從而打出了最高傷害的一套連招。

  拿到一血的丁陽推完線后就回家做了裝備,本身他的基礎(chǔ)傷害就已經(jīng)夠高了再加上裝備的加持,現(xiàn)在的炸彈人可以說很難安穩(wěn)發(fā)育下去了,在補刀的同時還要注意四周各個角度飛了的飛星,打中一下就是一截血,然后再加上丁陽W撿到的各種奇怪的技能,只是幾波下來刀數(shù)就落下了不少。

  但是這也是沒辦法的事情啊,對面這個佐伊運氣簡直莫名其妙的好,有一波甚至連續(xù)撿到兩個點燃,光是靠被動和點燃就把自己打回去了一波,自己對此還毫無辦法。

  對方中路的節(jié)奏已經(jīng)開始有點亂了,這正是丁陽期待的效果,之前的比賽雖然他們的對手也讓他們某一路節(jié)奏亂過,不過之后他們又調(diào)整好了,所以從那局比賽中丁陽否定了打亂他們中路節(jié)奏的想法。

  但是剛剛休息的時候丁陽又重新思考了一下,確實,對方整體節(jié)奏非常好,就算某一路亂了其他路也會把他拉上來,那么如果讓每一路的節(jié)奏都亂了呢。

  為了驗證這種想法,丁陽需要一個傷害高又容易打亂節(jié)奏的英雄,簡短的思考之后他選擇了佐伊,這個英雄不管是前期中期還是后期,都很容易莫名其妙讓對方掉人,而且配合上E技能能用墻體延長攻擊距離的特性,即便離得很遠(yuǎn)也能GANK到對方,況且就算自己距離不夠秒不了被睡的人,看到有人被佐伊控了對方也一定會手忙腳亂的去擋不知道從哪飛出來的核彈,可以說非常符合自己的需求了。

  當(dāng)然,這種英雄對方下一局肯定不會放出來,不過沒有關(guān)系,丁陽這局只是為了驗證一些自己的想法,如果想法屬實,那么他差不多已經(jīng)找到破局的方法了。

  這時丁陽開始去各個路找麻煩了,不過很多時候他根本就沒過去,只是在河道墻邊扔一個E技能就開始回到中路,而上路下路被莫名其妙的睡到了就開始變得警惕,而中路的炸彈人看到這種情況就過來補刀,這時突然冒出一個佐伊瞬間打掉他半血,這樣一來二去,一旦沒有視野對方也不知道佐伊究竟有沒有去其他路,關(guān)鍵你還不能不理他,被睡到之后那一下傷害太高了,對方?jīng)]有一個人能抗住。

  就這樣,還未進(jìn)入中期,對方的節(jié)奏已經(jīng)開始略微的混亂了。

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