再度進(jìn)入自己的意識(shí)海,姜城感覺到意識(shí)海跟之前相比,好像膨脹了一些。
“是因?yàn)檫@段時(shí)間使用主神繪卷也會(huì)提升自己的精神力?效果還挺直觀的……”
姜城初始的精神力是66點(diǎn),數(shù)值跟那些高序列主神相比并不算高,所以增長(zhǎng)之后在意識(shí)海中體現(xiàn)得非常明顯。
姜城來到第二個(gè)虛擬世界的欄位,并成功進(jìn)入。
第二個(gè)虛擬世界仍舊處于一片空白的狀態(tài),里面的一切事物,都等著姜城去創(chuàng)造。
“創(chuàng)造一個(gè)什么樣的虛擬世界?”
“按照‘騎士’的說法,現(xiàn)在最缺少的,是低序列主神創(chuàng)造的極端精簡(jiǎn)、針對(duì)輪回者基礎(chǔ)能力的試煉世界。”
姜城回憶著之前在會(huì)議上,“騎士”和“刺客”的對(duì)話。
姜城不知道“騎士”是幾階輪回者,但從“義商”的情況來看,“騎士”至少應(yīng)該是三階,已經(jīng)相當(dāng)于是中序列。
而且,“船長(zhǎng)”也默認(rèn)了“義商”的說法,這說明針對(duì)基礎(chǔ)能力的試煉世界確實(shí)比較稀缺。
一直負(fù)責(zé)教導(dǎo)姜城的老金,也不過是個(gè)低序列而已,在守門人小隊(duì)中,眼界估計(jì)也不會(huì)太開闊。從老金創(chuàng)造的虛擬世界,大致也能看出這些低序列主神創(chuàng)造的虛擬世界所存在的問題。
夜晚的雨夜都市,這個(gè)虛擬世界的大背景其實(shí)是沒用的,只是烘托了一種氛圍;
行尸雖然直接用了現(xiàn)實(shí)中的概念,讓人有一種實(shí)戰(zhàn)的感覺,但對(duì)于“訓(xùn)練”來說,考驗(yàn)的是一種“綜合戰(zhàn)斗能力”,而對(duì)于特定的基礎(chǔ)戰(zhàn)力并無針對(duì)性的提升;
試煉世界的難度梯度設(shè)計(jì)不是很合理,也沒有對(duì)試煉者的戰(zhàn)力進(jìn)行一定的限制,很容易出現(xiàn)一系列數(shù)值問題:新手再怎么努力都被虐,老手直接屬性碾壓一路平推,起不到試煉的效果。
這個(gè)試煉世界看似包裝不錯(cuò),但姜城仔細(xì)分析了一番,立刻找到了許多問題。
如果說這些問題的根源,應(yīng)該在于老金根本不懂這些理念,他只不過是截取了“行尸危機(jī)”這個(gè)虛擬世界的一部分抄抄改改,所以才存在諸多問題。
梁安絕對(duì)是高序列主神,他在創(chuàng)造“行尸危機(jī)”的時(shí)候,雨夜的都市也許只是順手就能加上的烘托氣氛的背景,但對(duì)老金來說,創(chuàng)造這個(gè)背景卻相當(dāng)吃力。
所以,低序列主神創(chuàng)造虛擬世界,絕對(duì)不能照搬高序列主神的方案。
姜城開始構(gòu)思自己的第二個(gè)虛擬世界,先構(gòu)思骨架,再構(gòu)思包裝。
這個(gè)虛擬世界是為了針對(duì)性地進(jìn)行基礎(chǔ)戰(zhàn)力訓(xùn)練,最好能夠涵蓋目前全部的主流戰(zhàn)斗方式,包括拳腳、冷兵器、槍械、法術(shù)等等。
這個(gè)虛擬世界最好可以動(dòng)態(tài)調(diào)節(jié)輪回者的實(shí)力,讓所有輪回者進(jìn)入之后都來到同一屬性,避免屬性碾壓導(dǎo)致戰(zhàn)斗無意義的情況發(fā)生。
存在一定的隨機(jī)性,避免背板造成的難度下降。要知道,輪回者和主神的記憶力都遠(yuǎn)勝常人,他們就算不去故意背板,挑戰(zhàn)兩次之后也總會(huì)記住。
至于包裝,姜城決定盡可能地砍掉那些不必要的修飾,減少自己的精神力消耗,提升虛擬世界的成功率。
大概確定好了方向之后,姜城開始著手創(chuàng)造。
剛開始姜城想創(chuàng)造一個(gè)稍有些復(fù)雜的關(guān)卡,但剛開了個(gè)頭就放棄了。按照?qǐng)?zhí)棋者聚會(huì)的標(biāo)準(zhǔn)來考量,這種復(fù)雜的關(guān)卡所消耗的精神力應(yīng)該是姜城無法支撐的。
所以,姜城最后把整個(gè)虛擬世界確定為一個(gè)長(zhǎng)1000米的走廊區(qū)域,寬度10米,分為10個(gè)關(guān)卡。
每個(gè)關(guān)卡中有2個(gè)階段,第一階段是移動(dòng)+閃避,第二階段是戰(zhàn)斗。
第一階段大約是90*10米的范圍,輪回者要盡快地通過這個(gè)區(qū)域,跑動(dòng)的過程中,地面會(huì)突然塌陷、兩側(cè)的墻壁上會(huì)有槍口掃射、有火焰噴射或者墻壁逐漸向中央靠攏等一系列陷阱。
輪回者成功通過這一階段之后,會(huì)進(jìn)入一個(gè)10*10米的區(qū)域,開始進(jìn)行第二階段的戰(zhàn)斗。
在該階段,區(qū)域中會(huì)刷新出兩種木樁。
近戰(zhàn)木樁通過刀刃進(jìn)行旋轉(zhuǎn)攻擊,攻擊前會(huì)有明顯前搖,攻擊間隔大約2秒。近戰(zhàn)木樁會(huì)自動(dòng)向輪回者靠攏攻擊,甚至多個(gè)近戰(zhàn)木樁會(huì)形成圍堵。
遠(yuǎn)程木樁則是在外圍進(jìn)行射擊,射擊前會(huì)有一條紅色連線,子彈射出后在空中會(huì)有明顯彈道,而且速度比真正的子彈要稍慢一些。
輪回者通過摧毀兩種木樁獲得分?jǐn)?shù),分?jǐn)?shù)達(dá)到之后當(dāng)前區(qū)域全部木樁銷毀,進(jìn)入下一關(guān)卡。
這10個(gè)關(guān)卡的難度逐漸上升。而且,進(jìn)入虛擬世界的所有輪回者,都將擁有同樣的身體素質(zhì),姜城絕不允許施隊(duì)長(zhǎng)進(jìn)入之后開無雙的情況出現(xiàn)。
不管是墻壁上的陷阱,還是木樁的分布位置、出現(xiàn)規(guī)律、行動(dòng)規(guī)律,全都有極強(qiáng)的隨機(jī)性,無法通過背板掌握規(guī)律。
最后是整個(gè)虛擬世界的包裝。
不管是空間的墻壁,還是會(huì)出現(xiàn)的木樁,這些其實(shí)姜城都可以設(shè)計(jì)得比較精細(xì)。比如把整個(gè)空間做成一個(gè)古堡的樣式,或者把木樁設(shè)計(jì)成很有機(jī)械感的機(jī)器人,又或者很真實(shí)的人類。
但姜城覺得,這些其實(shí)并不影響試煉世界的內(nèi)核,而且肯定要額外消耗精神力,所以干脆按照最簡(jiǎn)單的方式制作。
墻壁就是一片純白的實(shí)體墻壁,木樁就是一根棍、一個(gè)刀片和一根槍管,看起來頗為寒酸。
全都完成之后,姜城退出這個(gè)虛擬世界,開始讓它通過主神規(guī)則的檢驗(yàn)。
在來到意識(shí)海的瞬間,姜城感覺到自己的意識(shí)海開始瞬間蒸騰,大量的精神力被瞬間抽離、消耗,而虛擬世界也在承受著主神規(guī)則的擠壓!
“咔?!?p> 在這種擠壓持續(xù)了一段時(shí)間之后,這個(gè)虛擬世界才出現(xiàn)了一道細(xì)微的裂痕,這說明虛擬世界的完成度很高,成功幾率很大!
而在裂痕出現(xiàn)的瞬間,姜城神域中的那道光柱再度分出一道光芒照射在虛擬世界上,將那道裂痕瞬間修復(fù)!
這次修復(fù)的裂痕,跟第一個(gè)虛擬世界相比要小得多,所以消耗的光芒也要少一些。
姜城發(fā)現(xiàn),每次光柱修復(fù)虛擬世界,都會(huì)對(duì)它本身造成一定的消耗,但隨著時(shí)間的推移,它也會(huì)慢慢地恢復(fù)。
一段時(shí)間之后,姜城的意識(shí)海幾乎被抽得半空,只剩下淺淺的一層海水,而主神規(guī)則對(duì)于虛擬世界的擠壓也結(jié)束了。
姜城的第二個(gè)虛擬世界,完成了!