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套路與人心

02-28 50級時代的紅利

套路與人心 非洲書僮 12 2019-07-17 22:41:45

  言曉諾在集訓隊的那段時間,《奇幻世紀》里的玩家大規(guī)模地進入了50級時代。

  就如同30級卡25人本卡了快一周一樣,所有人都預測到了,為了拖慢游戲進程延長游戲壽命,50級會是一個大門檻,然而所有人都沒想到這個門檻會卡住玩家這么久。

  第一個到達50級的玩家在3月底已經(jīng)出現(xiàn)了,他發(fā)現(xiàn)50級的主線任務又臭又長,做到最后一環(huán),職業(yè)協(xié)會發(fā)布給他的晉階任務需要擊敗百人團本的任意一個boss。

  在論壇里看到這個玩家的截圖,第一梯隊的玩家們心都涼了。

  50級升一級大約要4天,也就是說如果晉階任務卡住12天以上,這些50級玩家經(jīng)驗槽滿了之后,依然無法達成晉階條件從而解鎖新的等級,那么其后第一梯隊領先的經(jīng)驗進度將開始被后來者縮小。

  然而百人團本的首通絕不是輕易可以拿下的。

  一個百人團副本,首先需要一百個50級玩家,但游戲里分為九個郡的分區(qū),當前并不流通,哪怕第一梯隊的各個公會、俱樂部、散人玩家、職業(yè)金團等愿意盡棄前嫌合作,因為分區(qū),就無法讓最精英的一小撮玩家湊成一團,強行突破這道攔路關(guān)卡。

  而且副本又不是那么簡單的參與人數(shù)足夠了就能過,需要一定的職業(yè)配置。

  50級的主線任務已經(jīng)脫離了和皮里打打鬧鬧的程度,玩家和皮里無意間發(fā)現(xiàn)一個異界裂縫,連接著一個元素半位面,有很大的潛在利益可以攫取,但正當他們準備進一步探索的時候,職業(yè)協(xié)會的人也發(fā)現(xiàn)了這個異界裂縫。

  他們發(fā)現(xiàn)這個元素半位面隱隱滲透出魔界的氣息,如果推斷沒有錯誤的話,半位面里有連接著魔界的另一個異界裂縫。

  因此玩家的50級任務就是協(xié)助職業(yè)協(xié)會清理半位面,掌握位面戰(zhàn)爭先機。

  這個副本是第一次所有分區(qū)的從背景到怪物都一模一樣的,因此各分區(qū)開荒得到信息是通用有效的。然而玩家之間相互都是潛在的競爭對手,既然各個分區(qū)沒法合作,那么非常詳盡的信息也就沒必要共享。

  對于普羅大眾來說,比較明確的訊息就是,百人本第一個Boss熔巖三頭蜥的機制只比25人本的熔巖三頭蜥Boss要復雜一些,能熟練躲避25人副本的Boss各個階段的技能,那么適應百人本尚且比較容易,但百人本里Boss的技能范圍、頻率,還有數(shù)值,一下子變得很夸張。

  此外,百人本的老一開荒要求的職業(yè)配置也基本摸清公布出來了。

  首先需要有六到七個坦克,要3個主坦克各扛一個頭,必須是和言小箴一樣職業(yè)搭配的重甲坦克,副坦克至少有一個重甲坦克,可以關(guān)鍵時刻換扛或者倒T后接手,如果3個主坦克都足夠穩(wěn)定,那副坦克就不需要了。

  還要多出3個的標準戰(zhàn)士去拉Boss戰(zhàn)過程中身后3個方向刷出的小怪,因為小怪一刷5個,需要群拉,此時用【盾技】的仇恨技能就不大合適,容易干擾主坦克對Boss的仇恨狀態(tài),一旦主T沒留神沒手動取消掉“無仇恨狀態(tài)”很可能就會OT。而【戰(zhàn)吼】系的[挑釁]強制嘲諷周圍敵人,更容易直接拉住小怪。而且這些戰(zhàn)士兼職的副坦在某些時刻,還可以利用[挑釁][叫陣]等技能替主坦克擋秒殺技能。

  但近戰(zhàn)再多就不合算了,以Boss的機制,Boss背后是巖漿,沒辦法玩繞背殺,近戰(zhàn)就只能和坦克站在相近的位置,很容易被AOE剮蹭到而陣亡,3個標準戰(zhàn)士在多數(shù)時間里也只能和遠程群站在一塊去劃水。這樣的設置受到無數(shù)近戰(zhàn)玩家的詬病——戰(zhàn)士、刺客本來就占了游戲玩家的半壁天下,結(jié)果進本能占據(jù)的名額才5%?!

  另外需要十五個以上治療,十五個僅僅是最低保證,實際需要二十個才有一定容錯率,尤其當前治療都還沒有[復活術(shù)]。但治療數(shù)目也不能超過25個,否則輸出不夠容易把戰(zhàn)局拖到Boss的狂暴時間而滅團。

  主坦、副坦、治療,這三種職業(yè)是副本團隊最核心的組成,可重甲坦克和治療本身練級就是比輸出職業(yè)慢一些的,這樣的職業(yè)需求就成了限制百人團開荒團集結(jié)速度的一大因素。

  另一大阻礙開荒進度的因素則是裝備。

  現(xiàn)如今,一套完整的紫色稀有度裝備在開荒團里是標準配備——到了這個游戲階段,生活技能徹底發(fā)展起來了,制作產(chǎn)出的紫色稀有度裝備數(shù)目遠超過副本,否則以25人副本每周一次,每次人均0.8件的水平,光靠副本湊夠一團裝備能夠打百人本的玩家不知要猴年馬月。

  但玩家制作的裝備也有其問題。

  第一,裝備等級不一定是剛好50級的,基本大家都是拿著46級以上的裝備都湊合著用,屬性和副本50級剛好的紫色裝備相比,肯定會有一點點落差,一件有落差不打緊,但一身裝備大半有落差,累積出來也是不小的屬性點差距。

  第二,副本裝備附加的屬性條目是固定的,基本都會是針對適用職業(yè)的有效屬性加成,但玩家制作出來的裝備,兩個隨機屬性條是真隨機,不一定能提供“專業(yè)對口”的屬性。

  除此之外,第一個Boss對坦克的裝備要求特別嚴苛。

  第一個Boss熔巖三頭蜥,是物理和法術(shù)混合傷害的Boss,普通攻擊是物理傷害,技能攻擊是法術(shù)傷害。在Boss施放技能的時候,遠程尚且有躲避的空間,但主坦克不能躲,否則會干擾遠程對技能范圍的預判——游戲中Boss放技能并不會直接出現(xiàn)施放范圍的地面提示,但有很明顯的前兆并可以通過其面向預判取向,具體的落點則需要不斷嘗試來探索。

  因此,坦克在面對這個Boss的時候,需要同時堆兩種防御屬性,這就不僅僅說要湊一套接近50級的紫色稀有度的重甲裝備直接就能扛過去,還需要合理且盡可能逼近極限的配裝。

  *

  說了那么多50級副本的事,其實和言曉諾還沒有直接的關(guān)系,他剛剛從集訓隊回來,等級才48級過半——別看只是一級半,經(jīng)驗值的絕對差距比10級到40級的差距還大。

  但他借著百人副本的東風,把所有制作技能都養(yǎng)了起來。

  不過養(yǎng)“所有”種類的制作技能并非他的本意,而是無奈之下不得已而為之。

  起初他的重心是【附魔】和【制革】,此外就是【裁縫】花了點錢投入進去生產(chǎn)升級配方,然后慢慢賣慢慢回收成本,收支相對平衡。余下的,除了【烹飪】因潛在的活動需求有稍微練練,其余四種基本停留在新手島練出來的水平。

  等他好不容易熬到40級準備開始做附魔賺點金幣周轉(zhuǎn)零花的時候,發(fā)現(xiàn)了兩個問題。

  第一,【附魔】需要的40級皮紙類材料和墨脂類材料,都要從【煉金】來,交易行是有賣,但價格極其高昂。

  40級的1品質(zhì)[鱷皮]只要1金幣,經(jīng)過【制革】的轉(zhuǎn)化,[鱷革]變成3金幣,再經(jīng)過【煉金】的轉(zhuǎn)化,[鱷皮紙]要10金幣。

  另一個問題是【附魔】的主副工具,也就是裝備在武器和副手位置的制作類裝備,主工具魔法筆,由【木工】產(chǎn)出,副工具精華噴霧瓶,由【煉金】產(chǎn)出。

  類似的,【制革】的工具平斬和裁皮刀都由【鍛造】產(chǎn)出。

  這個問題的核心在于,【制革】一類的制作技能,練的人多,交易行里也會有【鍛造】玩家產(chǎn)出工具來寄售,但【附魔】的工具在交易行里根本見不到影子!

  沒有相應工具就不能進行制作,他倒是可以拿低級的主副工具湊合,屬性卻差了一大截——到了40級,等級系數(shù)達到了600,耐力精力也不再是天生的100點能湊合過的,配裝起來屬性尤為吃緊。

  自己做了幾個30級的藍色工具先湊合用,趁著百人副本對屬性高需求推動的附魔熱銷,先做了點3階的附魔賣著,循環(huán)回來的金幣買原料把【木工】和【煉金】也都練上。

  等【煉金】也熬到40級,他能自己合成半成品,開始做4階附魔后,資金一下子就充裕起來了——4階附魔作為市面上最高級的附魔,非常好賣。

  因為需要用【制革】生產(chǎn)用于拆解精華的裝備,【制革】的等級是幾項制作技能中最高的,而隨著【制革】升到40級以上,學習的新配方全都需要其他制作技能的半成品,以【裁縫】的線類半成品和【鍛造】的金屬板半成品為主。

  到論壇查一下,發(fā)現(xiàn)幾乎所有制作技能都是如此。

  在高等級原料價格已經(jīng)一路飄高的情況下,半成品的價格成倍增長。

  金屬系列材料最為夸張,40級1品質(zhì)的[秘銀礦]賣9金幣,本身已經(jīng)過于昂貴,[秘銀礦]能2:1地轉(zhuǎn)化為[秘銀錠],[秘銀錠]卻能賣到20金幣,平白多了2金幣的手工費。兩個金屬錠轉(zhuǎn)化的[秘銀板]要45金幣,而只需要一個金屬錠轉(zhuǎn)化但產(chǎn)出技能是【雕飾】的[秘銀環(huán)][秘銀釘]要價30金幣。

  即便現(xiàn)在1RMB能買到0.9個金幣了,這種價格沒有什么玩家能吃得消。

  但這也是因為【鍛造】現(xiàn)在比【附魔】還吃香——在百人副本中,對重甲的裝備要求是最高的。

  迫于半成品價位過于夸張的形勢,言曉諾不得不投了點本錢把需要用的半成品相關(guān)的制作技能都練起來。

  好在他已經(jīng)摸索出用升級配方刷制作技能經(jīng)驗的方法,使用低一個階段的原料刷經(jīng)驗,節(jié)約了不少成本。產(chǎn)出來的好裝備掛在交易行慢慢賣——實際已經(jīng)有點難賣掉了,但如果賣掉可以回收不少金幣;差的直接拆成精華,直接繼續(xù)做成附魔,4階的就做熱銷的法術(shù)防御和附加屬性傷害,3階的就做工作效果附魔,這個是38級才能學到的,目前市面上還沒看到48級的4階工作效果附魔,所以也相對好賣。

  花費了相當?shù)臅r間和精力,借著50級時代玩家們對晉階的迫切追求,言曉諾把8個制作技能都沖上了45級,真正到了能通過做裝備賺金幣的等級。

  但人物等級的提升進程就慢了一些。

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