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套路與人心

02-33 競技準備

套路與人心 非洲書僮 3270 2019-07-22 09:36:10

  雖然想著要試一下競技場,但言曉諾先前往倉庫,找點裝備改變下配裝。

  一個治療要打PVP,最核心的目標首先要站得住。

  雖然他可以用靈獸輸出,但人禍作為特殊屬性,靈獸本身為0點,再在3級的[契約鏈接]專精下增加玩家人禍數(shù)值的70%,實在收益太低。

  言曉諾一身裝備,為了提高治療量,是以精神和法術攻擊為主的,只有1887點生命值,物防減傷25%,法防減傷48%,這樣的配置在PVP環(huán)境中很難站住。

  把平時刷怪打本的裝備頁一里的武器圣徽、副手圣典、六個防具部位先共享到裝備頁四,裝備頁二、三里分別放著采集裝備和制作裝備了。

  然后他打算從倉庫里挑一些以體質(zhì)和物理防御加成為主的金屬首飾——牧師天生不怕法師,但戰(zhàn)士、弓手、刺客都是牧師懼怕的職業(yè)。

  首飾是不按照重甲、輕甲、皮甲、布甲分類的,也就不受防具專精制約,大家一般都是根據(jù)配方上標注的質(zhì)地分為金屬首飾、木質(zhì)首飾、骨質(zhì)首飾、皮質(zhì)首飾,一般金屬首飾就是適合戰(zhàn)士和盾戰(zhàn),木質(zhì)首飾適合布甲職業(yè),皮首飾適合皮甲職業(yè),但種類不全,骨質(zhì)首飾有的是皮甲職業(yè),有的是法師用的。

  所以言曉諾在等級低的時候,能夠裝備[鐵指環(huán)]加強自己物攻加快刷怪。

  因為50級副本的背景的元素半位面,按照25人本的經(jīng)驗,3個Boss要么是物法雙攻,要么純法攻,因此重甲需求更新的裝備,屬性以法術防御為主,他們素日里積攢的裝備加上職業(yè)技能樹被動帶來的高體質(zhì),物防相對充裕。基于這一點,言曉諾平常都是優(yōu)先把血量、精神和法術防御的成品裝備掛到交易行。

  如果是力量、敏捷、物攻加成的金屬首飾,也很好賣,很受戰(zhàn)士、刺客、弓手的歡迎。雖然皮甲職業(yè)理論上帶皮質(zhì)首飾或者骨質(zhì)首飾,加成以敏捷、追電為主,但直接堆高輸出也是一個不錯的選擇。

  而生產(chǎn)出來的隨機屬性為血量、體質(zhì)、物理防御的成品,他也沒分解,有的直接給王楷讓他提升下物防裝,余下的先留著——百人副本比25人副本還多一個Boss,萬一這個多的Boss是物攻的呢?至少這些成品隨機出來的兩個屬性條搭配很合理,用來分解很可惜。

  翻了翻倉庫,意外發(fā)現(xiàn)還有“調(diào)息”詞條和“疾語”詞條的金屬首飾。

  調(diào)息這個詞條是用來減少武技、法術、姿態(tài)的公共冷卻時間。

  因為涉及武技公cd,看起來這個屬性對于物理職業(yè)是有用的,但實際上并非如此。法術技能和武技技能,法術需要吟唱,而武技都是瞬發(fā),為了平衡二者,武技的冷卻時間是要遠遠高于在技能樹中處于同樣位置的法術的,因此物理職業(yè)打輸出循環(huán)受限制更大的是技能冷卻時間,而不是公共冷卻時間。

  相較于“調(diào)息”,用于減少動作公共冷卻時間和飛彈彈道速度的“驟雨”才是物理職業(yè)最青睞的特殊屬性之一,當然在PVP環(huán)境中代表移動速度的“追電”優(yōu)先級更高一些,帶有這兩者其中一種的裝備都容易賣出高價。

  “疾語”屬性用來減少吟唱時間以及HOT和DOT的生效間隔。這幾個涉及時間的特殊屬性,轉(zhuǎn)化比例用的模型和防御是一致的,都是[屬性/(屬性+等級系數(shù))]。

  這個顯而易見是法術職業(yè)最最喜歡的屬性了,但出現(xiàn)在物理職業(yè)的裝備上也不是沒有用途,“疾語”可以縮短武技“蓄力”階段所需要的時間,所有需要蓄力的武技,雖然不管蓄力多久都能直接使用,不像法術一定要讀完條,但滿蓄力下都會有額外的效果,比如[蓄力重斬]滿蓄力額外提升一倍的眩暈時間,[蓄力狙擊]滿蓄力額外提升10%的暴擊幾率。

  只是現(xiàn)在玩家的裝備提供的總屬性還沒有那么大的余地同時堆砌多個特殊屬性,因此還不大好賣。

  可畢竟出了幾率很低的特殊屬性,言曉諾也舍不得拆,現(xiàn)在拿起來用倒是剛好。

  項鏈、耳環(huán)、手鐲、腰墜,六個首飾部位都有合適的了,就是兩個戒指部位,戒指的基礎屬性是攻擊、附加屬性傷害、暴擊,用物攻向的金屬戒指就不合算了,把平常用的兩個木戒指共享過來。

  比較可惜的是平常生產(chǎn)出防御向的布甲都被他作為廢品分解了。

  看了眼屬性,2061點生命值,物防減傷提升到37%,法防減傷降低到43%,不過法攻降到了304~322,掉了40點左右,疾語提升的比例從9%提升到12%。

  對了,附魔還沒打,因為也是打算拿這些裝備過度一下,就用了4階藍色附魔。

  置換的六個首飾部位打了2個物防附魔,4階藍色的物防附魔每個提升9點物防,物防減傷比例又提升1%——防御就是比較蛋疼,18點屬性用在其他屬性上,以800.25的等級系數(shù),能轉(zhuǎn)化出2.2%,但在防御上,因為防御減傷公式是[防御/(防御+等級系數(shù))],轉(zhuǎn)化成百分比,比例低了很多。

  其余的首飾打了兩個治療效果和兩個刺擊抵御,這兩種附魔和附加屬性傷害的附魔一樣,沒有0階產(chǎn)品,4階的數(shù)值和有0階產(chǎn)品的3階附魔一樣,4階藍色稀有度的都是加7點,也都轉(zhuǎn)化出接近2%的加成,不過因為不足2%,顯示提升的是1%,這并不影響,官方已經(jīng)說明,雖然屬性數(shù)值只顯示整數(shù),但實際上所有原始數(shù)值都會發(fā)生作用。

  做好了裝備準備,再稍微調(diào)整了下技能書的加成類型,言曉諾就到競技塔找賽事助理去報名了。

  因為沒有PVP裝備支撐,他也不去多人場次禍害別人,選擇了單挑場。

  這個時間段還在游戲在線的高峰期,他秒排秒進了。

  

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