雖然想著要試一下競(jìng)技場(chǎng),但言曉諾先前往倉庫,找點(diǎn)裝備改變下配裝。
一個(gè)治療要打PVP,最核心的目標(biāo)首先要站得住。
雖然他可以用靈獸輸出,但人禍作為特殊屬性,靈獸本身為0點(diǎn),再在3級(jí)的[契約鏈接]專精下增加玩家人禍數(shù)值的70%,實(shí)在收益太低。
言曉諾一身裝備,為了提高治療量,是以精神和法術(shù)攻擊為主的,只有1887點(diǎn)生命值,物防減傷25%,法防減傷48%,這樣的配置在PVP環(huán)境中很難站住。
把平時(shí)刷怪打本的裝備頁一里的武器圣徽、副手圣典、六個(gè)防具部位先共享到裝備頁四,裝備頁二、三里分別放著采集裝備和制作裝備了。
然后他打算從倉庫里挑一些以體質(zhì)和物理防御加成為主的金屬首飾——牧師天生不怕法師,但戰(zhàn)士、弓手、刺客都是牧師懼怕的職業(yè)。
首飾是不按照重甲、輕甲、皮甲、布甲分類的,也就不受防具專精制約,大家一般都是根據(jù)配方上標(biāo)注的質(zhì)地分為金屬首飾、木質(zhì)首飾、骨質(zhì)首飾、皮質(zhì)首飾,一般金屬首飾就是適合戰(zhàn)士和盾戰(zhàn),木質(zhì)首飾適合布甲職業(yè),皮首飾適合皮甲職業(yè),但種類不全,骨質(zhì)首飾有的是皮甲職業(yè),有的是法師用的。
所以言曉諾在等級(jí)低的時(shí)候,能夠裝備[鐵指環(huán)]加強(qiáng)自己物攻加快刷怪。
因?yàn)?0級(jí)副本的背景的元素半位面,按照25人本的經(jīng)驗(yàn),3個(gè)Boss要么是物法雙攻,要么純法攻,因此重甲需求更新的裝備,屬性以法術(shù)防御為主,他們素日里積攢的裝備加上職業(yè)技能樹被動(dòng)帶來的高體質(zhì),物防相對(duì)充裕。基于這一點(diǎn),言曉諾平常都是優(yōu)先把血量、精神和法術(shù)防御的成品裝備掛到交易行。
如果是力量、敏捷、物攻加成的金屬首飾,也很好賣,很受戰(zhàn)士、刺客、弓手的歡迎。雖然皮甲職業(yè)理論上帶皮質(zhì)首飾或者骨質(zhì)首飾,加成以敏捷、追電為主,但直接堆高輸出也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
而生產(chǎn)出來的隨機(jī)屬性為血量、體質(zhì)、物理防御的成品,他也沒分解,有的直接給王楷讓他提升下物防裝,余下的先留著——百人副本比25人副本還多一個(gè)Boss,萬一這個(gè)多的Boss是物攻的呢?至少這些成品隨機(jī)出來的兩個(gè)屬性條搭配很合理,用來分解很可惜。
翻了翻倉庫,意外發(fā)現(xiàn)還有“調(diào)息”詞條和“疾語”詞條的金屬首飾。
調(diào)息這個(gè)詞條是用來減少武技、法術(shù)、姿態(tài)的公共冷卻時(shí)間。
因?yàn)樯婕拔浼脊玞d,看起來這個(gè)屬性對(duì)于物理職業(yè)是有用的,但實(shí)際上并非如此。法術(shù)技能和武技技能,法術(shù)需要吟唱,而武技都是瞬發(fā),為了平衡二者,武技的冷卻時(shí)間是要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于在技能樹中處于同樣位置的法術(shù)的,因此物理職業(yè)打輸出循環(huán)受限制更大的是技能冷卻時(shí)間,而不是公共冷卻時(shí)間。
相較于“調(diào)息”,用于減少動(dòng)作公共冷卻時(shí)間和飛彈彈道速度的“驟雨”才是物理職業(yè)最青睞的特殊屬性之一,當(dāng)然在PVP環(huán)境中代表移動(dòng)速度的“追電”優(yōu)先級(jí)更高一些,帶有這兩者其中一種的裝備都容易賣出高價(jià)。
“疾語”屬性用來減少吟唱時(shí)間以及HOT和DOT的生效間隔。這幾個(gè)涉及時(shí)間的特殊屬性,轉(zhuǎn)化比例用的模型和防御是一致的,都是[屬性/(屬性+等級(jí)系數(shù))]。
這個(gè)顯而易見是法術(shù)職業(yè)最最喜歡的屬性了,但出現(xiàn)在物理職業(yè)的裝備上也不是沒有用途,“疾語”可以縮短武技“蓄力”階段所需要的時(shí)間,所有需要蓄力的武技,雖然不管蓄力多久都能直接使用,不像法術(shù)一定要讀完條,但滿蓄力下都會(huì)有額外的效果,比如[蓄力重?cái)豜滿蓄力額外提升一倍的眩暈時(shí)間,[蓄力狙擊]滿蓄力額外提升10%的暴擊幾率。
只是現(xiàn)在玩家的裝備提供的總屬性還沒有那么大的余地同時(shí)堆砌多個(gè)特殊屬性,因此還不大好賣。
可畢竟出了幾率很低的特殊屬性,言曉諾也舍不得拆,現(xiàn)在拿起來用倒是剛好。
項(xiàng)鏈、耳環(huán)、手鐲、腰墜,六個(gè)首飾部位都有合適的了,就是兩個(gè)戒指部位,戒指的基礎(chǔ)屬性是攻擊、附加屬性傷害、暴擊,用物攻向的金屬戒指就不合算了,把平常用的兩個(gè)木戒指共享過來。
比較可惜的是平常生產(chǎn)出防御向的布甲都被他作為廢品分解了。
看了眼屬性,2061點(diǎn)生命值,物防減傷提升到37%,法防減傷降低到43%,不過法攻降到了304~322,掉了40點(diǎn)左右,疾語提升的比例從9%提升到12%。
對(duì)了,附魔還沒打,因?yàn)橐彩谴蛩隳眠@些裝備過度一下,就用了4階藍(lán)色附魔。
置換的六個(gè)首飾部位打了2個(gè)物防附魔,4階藍(lán)色的物防附魔每個(gè)提升9點(diǎn)物防,物防減傷比例又提升1%——防御就是比較蛋疼,18點(diǎn)屬性用在其他屬性上,以800.25的等級(jí)系數(shù),能轉(zhuǎn)化出2.2%,但在防御上,因?yàn)榉烙鶞p傷公式是[防御/(防御+等級(jí)系數(shù))],轉(zhuǎn)化成百分比,比例低了很多。
其余的首飾打了兩個(gè)治療效果和兩個(gè)刺擊抵御,這兩種附魔和附加屬性傷害的附魔一樣,沒有0階產(chǎn)品,4階的數(shù)值和有0階產(chǎn)品的3階附魔一樣,4階藍(lán)色稀有度的都是加7點(diǎn),也都轉(zhuǎn)化出接近2%的加成,不過因?yàn)椴蛔?%,顯示提升的是1%,這并不影響,官方已經(jīng)說明,雖然屬性數(shù)值只顯示整數(shù),但實(shí)際上所有原始數(shù)值都會(huì)發(fā)生作用。
做好了裝備準(zhǔn)備,再稍微調(diào)整了下技能書的加成類型,言曉諾就到競(jìng)技塔找賽事助理去報(bào)名了。
因?yàn)闆]有PVP裝備支撐,他也不去多人場(chǎng)次禍害別人,選擇了單挑場(chǎng)。
這個(gè)時(shí)間段還在游戲在線的高峰期,他秒排秒進(jìn)了。