第十九章 自走棋
在《囚犯模擬器》的多人模式發(fā)布之后,楊陽就開始思考下一款游戲了。
楊陽來到這個(gè)直接快兩個(gè)多月了,一直埋頭做游戲,對這個(gè)世界的游戲還真沒怎么調(diào)查過,只知道個(gè)大概情況,游戲具體什么樣還沒怎么玩過。
俗話說知己知彼百戰(zhàn)不殆,楊陽干脆花了幾天時(shí)間把市面上流行的幾款游戲,全部試玩了一遍。
結(jié)果讓人一言難盡啊。
這個(gè)世界差不多符合楊陽前世游戲行業(yè)的早期情況,當(dāng)然畫面之類的要好上那么一點(diǎn),畢竟有硬件支撐。
這對游戲商來說是一個(gè)好消息,也是一個(gè)壞消息。
早期的玩家很容易滿足,也很容易忽悠,不像之后的玩家屁事多,稍有不滿意就各種罵街、站街刷喇叭之類的,再過分一點(diǎn)就要求公司開發(fā)票,壓迫公司的財(cái)務(wù)部分,強(qiáng)迫游戲策劃就犯。
這在早期是壓根就不可能的事情,隨便一款游戲他們就能玩的不亦樂乎。
你能相信一款沒有新手教程,沒有大地圖,各大主城只能靠跑,路上全是怪死了還掉裝備,并且玩法單一,打怪PK只有平砍或者單一幾個(gè)技能,就連跑路一頓一頓的游戲,玩家能幾宿幾宿的不下線挖礦刷怪嗎。
而且還特么是燒點(diǎn)卡的。
但同時(shí)這也是個(gè)壞消息,這些比巨特么能肝,完全不會(huì)覺得枯燥,跟長了十個(gè)肝一樣,這就導(dǎo)致想要做一款良心游戲很難,除非只靠點(diǎn)卡賺錢,不然你稍微良心一點(diǎn),這些人全都能給你肝出來。
花錢?不存在的。
不過還好,楊陽有前輩們想出來數(shù)不勝數(shù)的坑錢套路,這些完全完全都不是事。
但是楊陽還是陷入了兩難。
真正的自主開發(fā)游戲,他這才算是第一次,就算不自創(chuàng)從前世照搬,他腦子里都能想出一大堆游戲,但真正要做哪一個(gè),他還真不好做決定。
他現(xiàn)在就跟富豪買東西一樣,挑花了眼。
就在犯愁之際,楊陽突然想起來他好像有一個(gè)死了一個(gè)多月的系統(tǒng)。
麻溜的打開了系統(tǒng),看著物品欄里擺放的兩個(gè)東西,他覺得先把這個(gè)用了。
【游戲設(shè)計(jì)書】:獲得已知游戲的設(shè)計(jì)文檔資料,包括且不限于關(guān)卡、人物、道具、玩法、數(shù)值等。
心里默念取出游戲設(shè)計(jì)書,手中一個(gè)古樸的卷軸。
“系統(tǒng),這東西怎么用?”
“撕掉即可?!?p> 還別說,這系統(tǒng)挺有游戲風(fēng)格的,搞得跟魔法卷軸似的。
楊陽撕掉卷軸,隨著卷軸碎片的消失,面前頓時(shí)出現(xiàn)了一疊訂好了的4A紙。
楊陽有些詫異,不是說獲得已知游戲的資料,怎么他還沒想好要哪個(gè)游戲,就突然出現(xiàn)了。
看著第一張紙上寫著《刀塔自走棋》策劃案,楊陽明白了,這丫是隨即的!
《刀塔自走棋》他玩過不少,嚴(yán)格來說這是一款小作坊游戲。
但不得不說,它很火,火到國內(nèi)國外恨不得都給自己的游戲IP搞個(gè)自走棋。
看到這么一款游戲,楊陽內(nèi)心其實(shí)是有點(diǎn)失望的,他更希望是什么《給他愛五》之類的三A級(jí)大作。
不過楊陽明白,就算給他《給他愛五》,以他現(xiàn)在小貓三兩只的小作坊肯定是做不出來的,這個(gè)《刀塔自走棋》無疑是最符合他現(xiàn)在的處境的。
《刀塔自走棋》也不錯(cuò)了,要是給他什么血獅,他哭都沒地方哭去。
自走棋這個(gè)游戲能火,是必然的。
它的規(guī)則簡單,操作休閑,時(shí)間也適中。
它的玩法很簡單。
每回合出現(xiàn)固定的五個(gè)棋子,玩家購買這些棋子,放在場上由AI控制和其他玩家戰(zhàn)斗。
每個(gè)棋子都有各自的種族和職業(yè),如果場上相通的種族或者職業(yè)達(dá)到一定數(shù)據(jù),就會(huì)得羈絆得到屬性加成。
每三個(gè)相通等級(jí)的同一棋子就會(huì)合成一個(gè)更高等級(jí)的。
看起來非常簡單的玩法,其中包含了非常多的元素,口袋妖怪、卡牌桌游、MOBA、吃雞、塔防等等,很多的經(jīng)典游戲的元素它都具備。
還有最重要的一點(diǎn),這游戲三分靠技術(shù),七分靠運(yùn)氣。
輸了只是因?yàn)檫\(yùn)氣不夠好,你要是天胡狗會(huì)這樣?
這就導(dǎo)致對新手非常友好,不過對某些暴躁的玩家就不是很友好了,當(dāng)你花掉上百塊去搜一個(gè)棋子,并且還搜不到時(shí),頓時(shí)就會(huì)青筋暴跳,恨不得把游戲咋了。
這款游戲的開發(fā)難度屬于很低的那種,制作周期也很短,很適合楊陽現(xiàn)在的處境。
楊陽花了半天時(shí)間翻看了一下策劃案,頓時(shí)皺起了眉頭。
除了游戲數(shù)值,其他全要大改。
系統(tǒng)給他的是《刀塔自走棋》最原始的資料。
而刀塔自走棋這款游戲,是在刀塔二上開發(fā)出來了,這就導(dǎo)致其中很多操作反人類。
想要控制一個(gè)棋子,必須先控制信使飛到棋子附近才行,放置的位置也必須在信使附近,而且最操蛋的是,玩家直接控制棋子時(shí),信使是不會(huì)飛過去的。
給棋子裝備也是同理,而且要是稍微不小心裝備就會(huì)給錯(cuò)。
有的人可能會(huì)說,給錯(cuò)重給不就行了。
但是這游戲的機(jī)制就是,除非你賣掉棋子不然裝備拿不出來,你說操蛋不操蛋。
以楊陽來看,這個(gè)信使完全是沒必要的,只會(huì)讓操作更繁瑣,對老年人來說很不友好。
裝備這個(gè)東西是游戲機(jī)制,不可能隨意給,這個(gè)改不了。只能從操作模式優(yōu)化,單獨(dú)弄一個(gè)放裝備的背包,給棋子裝備只需要將裝備移動(dòng)到棋子的頭像上。
接著就是棋子的模型,原版是直接沿用刀塔二的模型,刀塔二的模型是黑暗風(fēng)的,自走棋自然也是一樣。
游戲界的歷史告訴我們,游戲畫風(fēng)越是美型,就越受歡迎。
就拿刀塔二舉例,之所以刀塔二人氣上敗給銀熊聯(lián)盟,除了入門門檻低以外,畫風(fēng)也是一大因素。
所以這種人物設(shè)計(jì)圖都得大改,不說把女性角色設(shè)計(jì)的看著就想擼,至少也得讓這些玩家換一換老婆。
具體設(shè)計(jì)還是得靠楊陽,公司里的美工都是妹子,畢竟只有男人才懂男人需要什么。
至于像什么地精、矮人之類的奇形怪狀的東西,就交給那些妹紙了,畢竟妹紙更喜歡可愛的東西。
青梅煮可樂
有人看嗎,為什么你們都不說話,嚶嚶嚶