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刀塔帝國

第十四章 高手對決

刀塔帝國 萬物競自由1 2069 2019-06-24 10:49:00

  十個英雄都已出爐,天輝方拿到一號位虛空假面,二號位龍騎士,三號位半人馬,輔助位沒怎么變化,四號位配了個痛苦之源,都是各人拿手的英雄。

  吳俊的五號位還是選擇了術(shù)士,按照寧武的說法,不求你操作多犀利,你線上保證大哥別死,少死,打團的關(guān)鍵時刻砸出大招就行。

  對面的陣容也不錯,豬皇的一號位敵法師,二號位骷髏爹的痛苦女王,三號位選了個大魚人減甲,想要克制龍騎,四號位沙王這版本也挺強勢,五號位薩滿線上點人厲害。

  寧武為了照顧隊友,只要有機會就選擇先扳先選,這樣的話,隊友的英雄就好拿些,可以選到一些強勢的英雄。

  當(dāng)然,對中單來說,肯定是后選的有優(yōu)勢,萬物相克,先選的中單很容易被針對。

  也是這方面考慮,寧武選擇了各版本都有上場的龍騎,有肉有輸出,就是打錢跟抓人效率比其他英雄低,想要玩好有難度。

  大家都勾選好了自己的英雄,比賽正式開始。

  “加油!”

  各人相互打氣,鼓勵著隊友,說實話,寧武隊友的實力還是差了些,很多陣容不會,像外國隊喜歡在決賽局拿出來的殺手锏-謎團,小飛根本就沒玩過。

  若是為了克制對面而貿(mào)然選出來,效果肯定不好。

  雖然英雄技能大家都看的懂,但是有精通一說,一個英雄在某個時間段該做什么,避免什么,打團要不要接,什么時候強勢,什么時候弱勢,等等,有很多講究。

  雖然看起來好像每個英雄差不多,但是細節(jié)很重要,高手的對局就是細節(jié),細節(jié)不到位,那這英雄就玩不好。

  所以,寧武也就放棄了給隊友選針對的英雄,而是憑各人喜好,平時哪個玩的多,勝率高就選哪個,放開了打,反正都是亞軍了,輸了也有兩萬塊錢,每人能分上四千塊,也不錯。

  樂觀的心態(tài)也是支持幾個小伙伴走到這一步的關(guān)鍵,寧武認為自己有國內(nèi)二線的操作和領(lǐng)先世界的大局觀意識,但也沒有想過要找?guī)讉€天梯高玩組隊。

  游戲的最初是為了什么,不就是玩的開心嘛,而寧武覺得,自己跟小伙伴一起玩,一起打比賽就很開心。

  再說,就算你找?guī)讉€高手打比賽,你又沒什么名氣,人家憑什么服你,到時候幾個人配合不行,不就跟被淘汰的選手一樣,被自己這種低分玩家隊伍淘汰嗎。

  ……

  龍騎打女王有個竅門,主被動,女王的一技能毒標(biāo)對線耗血很厲害,但是碰到高回復(fù)的單位壓不了血就沒法壓制了。

  只要龍騎選擇主被動,低分的龍騎也能打女王。

  游戲開始還是常規(guī)的看符觀望時間,寧武的龍騎跟著人馬探視野,沒有看到人,也不知道對面的分路情況。

  自己方在開局前就有溝通,一定要保證虛空的發(fā)育,兩個醬油要保好大哥,讓人馬劣勢路單混就行。

  中路卡兵不用說,寧武在看到女王出裝后不再留點,掛件女王出門,身上只有隊友養(yǎng)的兩個吃樹,不用說,肯定是中路。

  隨即把技能點加在龍族血統(tǒng)上,龍騎的中單出裝大相徑庭,圓盾補刀斧必備,補刀挨打都用的上,身上也有隊友養(yǎng)的兩個小吃樹。

  比賽就是這樣,不會出現(xiàn)那種還用中路自己買雞買眼的事情,這種事情輔助位出門就已經(jīng)做好,算是高端局里默認的東西。

  女王也不客氣,在龍騎近身勾兵線的第一時間,一發(fā)毒鏢甩到身上,掉血跟減速效果出現(xiàn),女王又繼續(xù)著點人操作。

  龍騎的體魄雖好,但是光挨打不還手也挺傷的,頂著女王的攻擊把兵線拉回來一些。

  自身的被動效果配合吃樹,也能跟女王打個有來有回。

  兩分鐘的時候女王補刀10-2,龍騎9-0。

  四分鐘的時候女王四級,補刀16-3,龍騎四級,補刀18-3。

  在被動升到2級后,女王的攻擊就好像撓癢癢,打在身上不疼不癢,寧武也敢站位更兇,補刀迅速反超。

  可惜,刀塔不是一個人的游戲,講究一個團隊配合。

  “呲!”

  正在和女王互摟的龍騎被沙王刺中,開霧的沙王從背后竄了出來。

  寧武在詭計之霧消失的第一時間就有反應(yīng),但是位置不好,雖然極力逃竄,但還是在交出一口龍焰后被擊殺。

  “我~呼~”

  下意識就要噴人,邊路在人MISS后竟然不報信息,想了想又忍住了,也怪自己太投入,跟女王斗狠的時候沒注意看小地圖情況。

  “多報信息,阿波你過來蹲我?!?p>  既然發(fā)生過的事情不能重來,那就只能以現(xiàn)在為起點,再考慮大局思路,調(diào)整好心態(tài)。

  本來還小壓女王一點的龍騎在死亡一次后,反而被女王率先到六,不能再大意了。

  死一次就有第二次,對面嘗到了擊殺龍騎的滋味肯定還會再來,及時的喊來痛苦不光是想著蹲人止損,要是對面還想要殺自己,就要讓對面付出代價。

  重新回到線上,寧武沒有原先的強勢,選擇了小心避讓,雙護腕的五級龍騎還是很肉的,只要不想著激進對打,遠遠的站著吃經(jīng)驗,對面就算冒出個人來GANK自己,也能及時逃脫縮塔。

  龜縮了三十秒鐘,隊友阿波的痛苦之源也來到了身后,寧武底氣也足一點,勇敢的頂上前。

  “嗤?!?p>  一發(fā)毒鏢打過來,女王接著走位上前普攻,直接動手。

  不能急,先后退,沒確定對面的沙王有沒有埋伏在附近。

  “呲?!?p>  果然,又是這個陰險的輔助,好似盯上了中路,一有機會就要上來咬人。

  邊打邊腿,變身普攻,也沒急著暈眩反手,做出匆忙逃竄的樣子。

  “啊~”

  女王急了,耗費了兩員大將,沙王蹲了這么久,可不能這么輕易的讓龍騎跑了,直接一個二技能蹦臉上,尖叫和超聲波瞬發(fā),想要打出傷害,配合沙王擊殺龍騎。

  “NICE!”痛苦之源成功蹲住龍騎。

  只見在女王蹦過來的一瞬間,痛苦之源三技能噩夢睡住了龍騎。

  雖然昏睡狀態(tài)被瞬間打醒,但是噩夢技能效果的第一秒的無敵抵擋了所有傷害。

  

萬物競自由1

不知道書友看的怎么樣,自己有點焦慮,感覺狀態(tài)不對。

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