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重生之科技復(fù)興

第二十六章 未雨綢繆

重生之科技復(fù)興 凝血之殤 2653 2019-06-27 11:14:00

  《中國方塊》現(xiàn)在只有5個(gè)難度,玩家通過消除方塊來獲得分?jǐn)?shù),每達(dá)到一定分?jǐn)?shù)就提升一級(jí)難度,主要體現(xiàn)在方塊從頂端落到底下的速度,第5級(jí)時(shí)只有0.8秒反應(yīng)時(shí)間。

  艾格妮絲認(rèn)為這個(gè)難度還不足以讓真正的高手感受到挑戰(zhàn),她構(gòu)思了一套新的難度公式。

  李秦仔細(xì)看過這套難度公式,發(fā)現(xiàn)一共有29個(gè)等級(jí),重點(diǎn)是從第19級(jí)開始,方塊從頂端落到底下就只需要不到0.6秒的時(shí)間。

  而到了29級(jí)難度時(shí),方塊落到底只需要不到0.4秒。

  正常人類的反應(yīng)速度大都在0.25秒以上,這時(shí)大部分人都會(huì)覺得一眨眼方塊便落到底了,即便高手也很難進(jìn)行操作,只有人類最頂尖的反應(yīng)速度才能進(jìn)行游戲。

  此外在這個(gè)模式下,四連消除能得到四倍的分?jǐn)?shù),三連消除只有兩倍,二連消除和一連消除只有正常和50%的分?jǐn)?shù)。

  這樣的規(guī)則會(huì)鼓勵(lì)玩家多攢四連消除,但過快的方塊下落速度會(huì)讓失誤率成倍增加,容錯(cuò)率大為減少,即便是頂尖高手也難以堅(jiān)持太久。

  但這種模式的好處是讓真正的天才能夠展現(xiàn)出讓普通人嘆為觀止的操作,競技性和觀賞性都會(huì)大為增強(qiáng)。

  李秦對(duì)這個(gè)新模式很看好,事實(shí)上這與成熟的《俄羅斯方塊》規(guī)則差不多了,比賽觀賞性會(huì)變得非常高,放在街機(jī)游戲剛剛起步的年代,絕對(duì)能吸引大量觀眾收看。

  艾格妮絲提議的雙人版《中國方塊》也值得嘗試,這種雙人版街機(jī)不光能用來比賽,還能方便普通玩家與朋友、情侶一塊游玩。

  此外還能光明正大的增加售價(jià),而做一臺(tái)雙人版街機(jī)并不會(huì)提高太多成本,售價(jià)卻能提高50%,利潤自然更高了。

  “很好,我給你一個(gè)月時(shí)間,你去帶那三個(gè)笨蛋制作出這個(gè)新模式,到時(shí)工程部會(huì)配合你做出實(shí)機(jī),六月份我們要用這種雙人版街機(jī)進(jìn)行比賽?!?p>  李秦不打算什么都自己動(dòng)手,不然養(yǎng)這些小弟豈不是浪費(fèi)糧食?

  現(xiàn)在光圈科技的雇員人數(shù)已經(jīng)超過二十人,除了“人事部”和“軟件開發(fā)部”暫時(shí)由他兼管,目前只有“法務(wù)部”和“安保部”還沒有各自的主管。

  李秦對(duì)這兩個(gè)部門也有不低要求,“安保部”還好說,他現(xiàn)在最想組建的是法務(wù)部,可惜這個(gè)部門不光人才難得,就算有了人才能不能養(yǎng)得起又是一碼事。

  但一個(gè)出色的“法務(wù)部”不可或缺,李秦深知當(dāng)公司做大以后,打官司那是家常便飯,特別是涉及到專利的官司無可避免,一旦法務(wù)部能力不過關(guān),隨時(shí)會(huì)在這方面吃大虧!

  所以建立一個(gè)“最強(qiáng)法務(wù)部”,這是他一定要做的事情,除了防范被別人搞,還要能隨時(shí)搞一下別人才行。

  但問題在于美國的律師身價(jià)太高,如果像幾十年后的蘋果那樣建立一個(gè)如同大型律所的法務(wù)部,一年的開銷簡直是天文數(shù)字。

  幾天之后,帕克從拉斯維加斯展會(huì)上凱旋而歸,這位得力干將還給他帶回不少好消息。

  帕克在展會(huì)上見到了不少來自歐洲和亞洲的廠商代表,他們有意代理《中國方塊》和《包子人》,一些人已經(jīng)跟著帕克來到舊金山,李秦把談判的任務(wù)全權(quán)交給了他去辦。

  此外,他們還收到不少來自美國和加拿大的街機(jī)廳,以及個(gè)人所下的訂單。

  這些訂單累積起來不是一筆小數(shù)目,光圈科技在這次展會(huì)上算是名利雙收。

  但也有一些不是那么令人滿意的消息,比如《包子人》就沒有獲得《中國方塊》那么瘋狂的追捧,原因是很多人覺得這款游戲的風(fēng)格太女性化。

  那個(gè)他親自設(shè)計(jì)的Q萌包子主角,以及四個(gè)萌系反派怪獸,似乎并不是很對(duì)歐美男性的胃口。

  當(dāng)然了,這是與受到一致好評(píng)的《中國方塊》做對(duì)比。

  《包子人》依舊是展會(huì)上受歡迎程度僅次于《中國方塊》的游戲,特別是亞洲地區(qū)的廠商很喜歡這款街機(jī),可惜這次參加展會(huì)的大都是歐美廠商,亞洲廠商不多。

  李秦并不感到很意外,這款游戲在原本時(shí)空就是如此,它本就是主打可愛路線的女性向游戲。

  但去參加展會(huì)的女性很少,亞洲廠商也不多,關(guān)注度不如《中國方塊》很正常。

  原本位面的《吃豆人》能大獲成功的一個(gè)重要因素,恰恰就是瞄準(zhǔn)了空缺的面向全年齡段和女性的輕游戲市場(chǎng),這些玩家群體的消費(fèi)能力并不比傳統(tǒng)男玩家差。

  李秦現(xiàn)在要考慮一個(gè)關(guān)鍵問題,那就是《包子人》在北美地區(qū)是否要繼續(xù)采用“總代+二級(jí)代理的銷售模式”,還有亞洲、歐洲、南美洲的市場(chǎng)又該如何安排?

  目前這種模式的好處是不用自己太費(fèi)心,但壞處是總代和二級(jí)代理必然從中分去不小利潤,使得最終售價(jià)過高。

  這與“二手商賺差價(jià)”差不多,隨著信息通信時(shí)代的到來,這套由廠商——總代——地區(qū)代理——銷售終端的商業(yè)模式,越來越不符合時(shí)代了。

  況且隨著大小廠商涌入,街機(jī)市場(chǎng)必然會(huì)在競爭下開始大打價(jià)格戰(zhàn)。

  李秦知道現(xiàn)在這種暴利不會(huì)持續(xù)太久,中間商太多就會(huì)讓最終銷售價(jià)格難以下調(diào),不利于將來必然要進(jìn)行的價(jià)格戰(zhàn)。

  至于北美外的地區(qū),像是歐洲各國,以及日韓等國,李秦的選擇倒是不多。

  這些國家為了保護(hù)本土公司,政府都會(huì)設(shè)置一些保護(hù)政策。

  光圈科技在短時(shí)間內(nèi)很難去當(dāng)?shù)亟ㄔ熹N售網(wǎng)絡(luò),只能向當(dāng)?shù)毓臼找还P代理費(fèi)。

  李秦現(xiàn)在開始有了一些危機(jī)感,他知道街機(jī)初期的高昂價(jià)格不會(huì)長久,任何行業(yè)有這么大的利潤,都會(huì)吸引無數(shù)人進(jìn)場(chǎng)企圖分一杯羹。

  現(xiàn)在的利潤越高,即將到來的競爭就會(huì)越殘酷!

  街機(jī)市場(chǎng)很快就會(huì)從“暴利時(shí)代”,進(jìn)入到群雄并起的“混亂時(shí)代”。

  他必須在混亂到來之前就找好突圍的出路,因?yàn)橄乱粋€(gè)便是“寡頭時(shí)代”,那時(shí)將進(jìn)入零和博弈階段,市場(chǎng)在此消彼長之下,強(qiáng)者恒強(qiáng),弱者更弱。

  這個(gè)階段,所有實(shí)力不足的廠商都會(huì)被吞并,最終只剩下幾家強(qiáng)者形成鼎立,甚至是壟斷之勢(shì)。

  光圈科技雖然占據(jù)了先手優(yōu)勢(shì),但也必須提前尋找更多的盈利模式,抓緊時(shí)間設(shè)置專利壁壘,好讓自己在未來有足夠多的回旋余地,否則同樣有隕落的可能,商場(chǎng)如戰(zhàn)場(chǎng)可不是開玩笑。

  而這又繞回到一件事上——“法務(wù)部”的建立必須加快進(jìn)度!

  李秦一想到未來在專利方面得到無數(shù)好處的任天堂和科樂美,再次狠下心花大價(jià)錢去登報(bào)招聘專業(yè)的律師,特別是那些善于商業(yè)糾紛,以及專利訴訟等領(lǐng)域的律師。

  如果能快速設(shè)立一道無法逾越的專利墻,他就能將自己的暴利期延長,同時(shí)降低友商的利潤,打壓那些對(duì)自己有威脅的小公司,那時(shí)才能利于不敗之地。

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