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我有一群氪金玩家

第五章 不行,那太好用了(長(zhǎng)章)

我有一群氪金玩家 臘月雪松 3054 2019-09-03 12:00:00

  立時(shí),人們嘩然。

  “那受傷一次,想要恢復(fù)豈不是最低要花銷(xiāo)10塊錢(qián)?這有點(diǎn)小貴?。 ?p>  “我覺(jué)得還行吧,畢竟不是說(shuō)了嘛,那什么“恢復(fù)神殿”不還未開(kāi)啟嘛?以后因該就會(huì)改善了?!?p>  “對(duì),我也這么覺(jué)得?!?p>  玩家們互相議論著,互相之間對(duì)療傷的價(jià)格也并不是很抗議。

  而【風(fēng)吹蛋娘】此時(shí)看完了公告,又看了看眼前藍(lán)屏上的欠費(fèi),反手充值了90塊,還清了900點(diǎn)核心幣的欠費(fèi)。

  讓人意想不到的是,在還完欠費(fèi)之后,他不但沒(méi)有一點(diǎn)不開(kāi)心,反而十分欣喜的跑到穆米德這問(wèn):“充值通道還能再打開(kāi)嗎?我想再充幾萬(wàn)?!?p>  穆米德怔怔的看著他,這就是傳說(shuō)中的“氪金母豬”嘛?

  說(shuō)實(shí)話,穆米德真想直接開(kāi)啟充值通道,讓他充個(gè)夠。

  但想到目前還只是內(nèi)測(cè),一切基礎(chǔ)設(shè)施都沒(méi)弄呢,如果直接開(kāi)啟充值通道,這些內(nèi)測(cè)玩家全都跑去充錢(qián),苦力活誰(shuí)去干?

  畢竟這50名能夠拿到內(nèi)測(cè)資格的玩家,許多都是高價(jià)從別人那購(gòu)買(mǎi)的,人家不缺錢(qián)。

  所以,這種時(shí)候?yàn)榱烁玫奈磥?lái),他得穩(wěn)住,至少也要找一個(gè)合適的理由去讓他充才是。

  沒(méi)有理會(huì)【風(fēng)吹蛋娘】,穆米德在腦海中的藍(lán)色光屏內(nèi)開(kāi)始編輯他早已經(jīng)想好的第一個(gè)任務(wù)。

  【砍倒5棵不低于10米的樟樹(shù),任務(wù)完成獎(jiǎng)勵(lì)星幣1000枚,經(jīng)驗(yàn)值1000點(diǎn)?!?p>  星幣是穆米德想出來(lái)的虛擬貨幣,目前能購(gòu)買(mǎi)什么還沒(méi)有設(shè)定,他打算等這幫玩家升級(jí)到倆級(jí)的時(shí)候再去設(shè)定。

  至于經(jīng)驗(yàn)值,這玩意是穆米德憑空捏造出來(lái)的東西,他準(zhǔn)備以10000經(jīng)驗(yàn)值升級(jí)一級(jí)。

  也就是說(shuō),他們至少要完成十次砍柴任務(wù)才能夠升級(jí)。

  至于升級(jí)以后的事情,他現(xiàn)在還沒(méi)去想。

  反正得先把木材給辦了,基礎(chǔ)建設(shè)里的因?yàn)椤敖ú母脑熹仭北仨氁?00根木材才行,不過(guò)木材的規(guī)格需求是3米長(zhǎng),0.5米寬就行了。

  差不多一棵10米高的樟樹(shù)能夠分成3根木材,也就是說(shuō),50名玩家全部完成任務(wù)的話,能夠?yàn)槟旅椎绿峁?50根木材。

  這些木材除去建造“建材改造鋪”與“石材改造鋪”外,還能剩350根。

  這350根木材拿去村莊賣(mài)是肯定不行的,因?yàn)槭紫冗\(yùn)輸成本就是問(wèn)題,最近的村莊有20公里路程呢,玩家們只能在核心附近的10平方公里活動(dòng),沒(méi)玩家?guī)退\(yùn)輸,他一個(gè)人不可能做到。

  所以,穆米德的打算是將這350根木材留著備用,等“建材改造鋪”出來(lái)以后,就用這些木材改造出一些精美的家具,木墻木門(mén)什么的,拿來(lái)賣(mài)給玩家們。

  讓他們自由的建造自己的家園,而他則可以趁此大撈一筆。

  當(dāng)然,在此之前,他必須得先將建造“建材改造鋪”與“石材改造鋪”各自所需要的另一個(gè)條件:1000點(diǎn)核心能量給辦了,這樣他才能建造“建材改造鋪”。

  之前剛開(kāi)始的時(shí)候,他有1000點(diǎn)核心能量,但召喚了50名玩家后,為他們創(chuàng)造肉身花去了50點(diǎn),修復(fù)【雨女無(wú)瓜】與【風(fēng)吹蛋娘】的傷勢(shì)也一共花去1.1點(diǎn),后面了入賬110點(diǎn)核心能量,一共加起來(lái)倒現(xiàn)在他身上是1058.9點(diǎn)核心能量。

  距離2000點(diǎn)核心能量還差941.1點(diǎn)核心能量呢。

  這941.1點(diǎn)核心能量得怎么賺呢?

  穆米德捏著自己的下巴,在心里思索著,但卻實(shí)在想不出什么好辦法。

  畢竟他現(xiàn)在倆手空空,啥也沒(méi)有。

  “算了,總不能讓他們閑著,先讓他們把柴砍了吧!”

  穆米德看了眼在四處看風(fēng)景的玩家們,自語(yǔ)道。

  他打開(kāi)了核心的商店功能,點(diǎn)開(kāi)了商店欄里的貨品-斧頭。

  砍柴任務(wù),自然得先有砍柴的斧頭才行。

  “小糖,這斧頭怎么這么貴?”

  看著商店內(nèi)售價(jià)1核心能量的斧頭,穆米德忍不住吐槽道。

  這個(gè)價(jià)格已經(jīng)跟玩家們現(xiàn)在的肉身創(chuàng)建價(jià)格一樣了。

  “因?yàn)檫@是天晶斧,是采用天晶石所建造的,不僅鋒利,還能降低使用者90%的氣力消耗?!?p>  小糖解釋道。

  “噢,這樣啊!”

  穆米德聞言若有所思的點(diǎn)了點(diǎn)頭,接著忽然搖頭道:“那不行,太好用了,得加個(gè)限制?!?p>  “限制?為什么?”

  小糖一臉的不解,“好用不好嗎?為什么要加限制?”

  “你待會(huì)就知道了?!?p>  穆米德神秘道,一臉的興奮,因?yàn)樗鋈幌氲搅艘粋€(gè)賺取核心能量的好法子。

  只見(jiàn)他快速打開(kāi)了系統(tǒng)核心的界面,在核心內(nèi)的武器圖鑒中找到了天晶斧。

  通過(guò)設(shè)定屬性頁(yè)面,穆米德看到了天星斧的屬性:{

  威力:110~120;

  能力加成:減少90%使用者氣力消耗;}

  這里所謂的威力是指根據(jù)一個(gè)成年男性的力量標(biāo)準(zhǔn)所計(jì)算出來(lái)的武器威力,其中包括鋒利度,重量等數(shù)值。

  穆米德想了想直接將之改成了:{

  威力:55~60(可強(qiáng)化);

  裝備屬性:未鑒定。

  專屬技能:未合成。

  }

  看著被改好的天星斧,穆米德露出滿意的微笑。

  一邊快速的打開(kāi)了發(fā)布設(shè)定功能欄,編輯了玩家商店功能,并開(kāi)始在其中編輯【強(qiáng)化卷軸】、【鑒定卷軸】、【合成卷軸】這三樣物品。

  這么做的目的很簡(jiǎn)單,圈錢(qián)。

  穆米德的思路是這樣的:

  強(qiáng)化卷軸用來(lái)強(qiáng)化物品的所有的屬性。

  鑒定卷軸用來(lái)鑒定物品所謂的裝備屬性。

  合成卷軸則是用來(lái)合成專屬技能的。

  所以,正確的順序是先使用鑒定卷軸鑒定斧頭的屬性,然后通過(guò)強(qiáng)化卷軸,強(qiáng)化斧頭的威力以及屬性,這倆個(gè)是配套的,最后是合成技能。

  強(qiáng)化卷軸與鑒定卷軸方面,穆米德已經(jīng)通過(guò)降低原本天星斧的威力,將原本的110~120削弱了一倍,以此給強(qiáng)化卷軸讓出了提升空間。

  并且增加了一項(xiàng)能夠增加暴擊率的鑒定屬性,以此來(lái)擠出鑒定卷軸的使用空間。

  而暴擊率,穆米德已經(jīng)想好了,等回頭他整理一下,設(shè)定一個(gè)人物詳情屬性,然后將暴擊率添加進(jìn)去,設(shè)定的話,就定為能夠造成倆倍傷害。

  當(dāng)然,實(shí)際上是肯定不能的,所以穆米德打算將人物屬性里的攻擊力上限削掉一般,只有暴擊了,才能打出原本的攻擊力。

  如此,自然就有了鑒定卷軸的使用空間,并且,也為以后多出了一條以暴擊率屬性功能為賣(mài)點(diǎn)的后路。

  而最后的合成卷軸也是同一個(gè)道理,通過(guò)壓制原本天星斧的能力,將原本的“能力加成”改為了“專屬技能”。

  用合成卷軸去合成,并且為了能夠更多的斂財(cái),穆米德將原本的降低90%的氣力消耗給改成了一個(gè)共有9級(jí)的裝備技能,名為:“基礎(chǔ)砍柴”,9級(jí)分別對(duì)應(yīng)減少10%的氣力消耗,然后依次往上加。

  裝備的強(qiáng)化,鑒定,以及技能合成的等級(jí)都出來(lái)了。

  接下來(lái)便是概率設(shè)定問(wèn)題了。

  穆米德快速的思考著,在核心內(nèi)的裝備屬性頁(yè)面,開(kāi)始分別給【強(qiáng)化卷軸】、【鑒定卷軸】、【合成卷軸】設(shè)定概率。

  強(qiáng)化卷軸的話,穆米德準(zhǔn)備設(shè)定為強(qiáng)化成功十次為完美,也就是達(dá)到威力110~120的上限,強(qiáng)化成功的幾率為100%到10%,依次減少。

  裝備鑒定的話,暴擊率加成穆米德設(shè)定為5%~13%的鑒定范圍,出5%~7%暴擊率加成為50%的概率,出8%~10%暴擊率加成為30%的概率,出11%~12%暴擊率加成為15%概率,出13%暴擊率加成則是5%的概率。

  合成技能的話也是一樣,1到3級(jí)的“基礎(chǔ)砍柴”概率為50%,4-6級(jí)的為30%,而7到8級(jí)為15%,9級(jí)的則是5%。

  越好接近完美的,成功幾率就越低。

  目的就是為了讓一些強(qiáng)迫癥玩家達(dá)到完美,花更多的錢(qián)。

  而后,穆米德開(kāi)始為【強(qiáng)化卷軸】、【鑒定卷軸】、【合成卷軸】設(shè)定價(jià)格了。

  穆米德的打算,是將強(qiáng)化卷軸與鑒定卷軸的單價(jià)都定為10核心幣一張,強(qiáng)化卷軸大禮包(50張)打9折,鑒定卷軸大禮包(50張)也是打九折,換算一下就是450核心幣一個(gè)禮包。

  而合成卷軸的話因?yàn)榭紤]到未來(lái)會(huì)出現(xiàn)各種高品質(zhì),高等級(jí)的裝備,便將價(jià)格定的不同,根據(jù)裝備品質(zhì)而變動(dòng)。

  白裝(普通)合成卷軸為5核心幣,綠裝(優(yōu)秀)的合成價(jià)格為10核心幣,藍(lán)裝(稀有)為15核心幣,橙裝(史詩(shī))為20核心幣,紫裝(傳說(shuō))為25核心幣,紅裝(神話)為30點(diǎn)核心幣,打包的話依然是50張九折

  至于裝備等級(jí),穆米德暫時(shí)沒(méi)有添加限制,因?yàn)槿绻總€(gè)等級(jí)都要設(shè)定的話,那弄出來(lái)的合成卷軸就太多了。

  不如以后創(chuàng)造一些高級(jí)道具,合成技能除了合成卷軸還要相應(yīng)的高級(jí)道具,不比弄一堆各等級(jí)的合成卷軸要好?

  所以,全等級(jí)通用的裝備價(jià)格根據(jù)品質(zhì)不變,就拿目前的天星斧作比較,天晶斧為綠裝(優(yōu)秀裝備),合成的價(jià)格為10點(diǎn)核心幣。

  而因?yàn)榕绿^(guò)氪金,勸退平民玩家,他在自己的筆記本上添加了未來(lái)做任務(wù)也能夠獲得【強(qiáng)化卷軸】、【鑒定卷軸】、以及各品質(zhì)的【合成卷軸】獎(jiǎng)勵(lì)的記錄。

  當(dāng)然,這得等未來(lái)。

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