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天才游戲策劃

第一百二十二章 讓老板現(xiàn)場無法下臺的員工太過分了

天才游戲策劃 近白者黑 2181 2019-09-05 22:19:06

  “真的羨慕你們,又能再看到我這張帥氣的面龐!”劉能接過話筒之后很是自戀說道,“像是我每天早上照鏡子的時候,都會特別的驚訝,為什么世間會有那么帥氣的人存在,真的是好氣人吶!”

  觀眾席上頓時噓聲一片,簡直要把他給淹沒了。

  “話回正題,現(xiàn)在新游發(fā)布會,進行到了第三項,接下來要發(fā)布的新品,不是游戲,但是卻和游戲行業(yè)息息相關!不知道下面坐著的朋友們,有游戲行業(yè)從業(yè)者嗎?比如獨立游戲制作人,或者是個人游戲制作人?你們坐著舒服嗎?反正我在上面站著挺累的,真想你們有機會也上來講,保證酸爽到不想下臺!”

  “我們這次是發(fā)布的新產品,是一款取名叫unity的游戲引擎!”

  “做過游戲的人都知道,游戲引擎代表著什么,代表著可以不用重復造輪子!”

  “我這么一說,你看下面有不少人就笑了,顯然是知道什么意思?!?p>  “在制作游戲的時候,絕大多數(shù)的人遇到的最大的困擾,并不是游戲設計太麻煩,而是大量的時間都浪費在那些看似簡單的但是卻不得不做的基礎代碼上。比如說光照系統(tǒng),你說哪款游戲里面沒有光照系統(tǒng)?但是制作游戲,你就要自己單獨搞個光照系統(tǒng),別的游戲里面的光照效果就不能直接用在我們做的這款游戲里面;比如說物理碰撞,這是絕大多數(shù)的rpg游戲里面都會用到的吧?可是在之前的游戲制作行業(yè)中,兩款游戲用的物理碰撞,就是分別寫的?!?p>  “車輪子是圓形的,這是大家公認的最合適的形狀。而自己非要發(fā)明另一種形狀的輪子,這種行為就叫「重復發(fā)明輪子(Reinventing the wheel)」,即“造輪子”。程序員肯定對這個說法太了解了,在游戲行業(yè)也是,而且是很普遍的現(xiàn)象?,F(xiàn)在是有一些商用的游戲引擎,不僅是價格高,而且里面的那些所謂的核心代碼,一點都不夠核心!”

  “在做《孢子》的時候,我就在想制作一個游戲引擎的事情。雖然現(xiàn)在《孢子》還沒有正式發(fā)行,但是眾所周知,這款游戲里面,包含了很多的元素,經(jīng)典的rpg、模擬經(jīng)營、rts、飛行、交易、還有大魚吃小魚,各種不同的類型玩法雜糅在一起?!?p>  “正好,趁著這個好機會,就把游戲引擎的開發(fā)提上了日程表。固然這會一定程度上拖慢了《孢子》這款游戲的開發(fā)周期。但是我個人認為,我們所做的一切,都是值得的?!?p>  “在英文中,unity代表著聚合,也有引擎的意思。用這個單詞作為我們游戲引擎的名稱,剛剛好合適?!?p>  “Unity引擎中,我們現(xiàn)在已經(jīng)造了光照系統(tǒng)、常用的物理系統(tǒng)、材質編輯器、骨骼動畫系統(tǒng)、粒子和環(huán)境效果編輯器、聲音、地形系統(tǒng)、屬性查看器等輪子,我們還支持第三方插件,支持游戲制作者自己研發(fā)一些加強系統(tǒng),也可以在unity導入第三方插件?!?p>  “這些基礎的代碼,可以極大的節(jié)省開發(fā)者的時間,提高效率,畢竟不需要把時間浪費在這些基礎的事情上去?!?p>  “而且我們也在盡量的降低游戲制作的門檻,如果有那么一天,個人使用者也能夠很好的運用我們的unity引擎去制作出游戲,那么我認為這款游戲就算是成功了?!?p>  “大家可以看一下這款游戲引擎的一些演示效果,對這個是《孢子》的研發(fā)視頻,大家可以看一下,這款游戲在unity中制作是不是很方便!”

  大屏幕的視頻中,播放著劉能指導程序員使用引擎工作,可是末了程序員葉群看了使用手冊之后,鄙視了一眼,“這又不難,你別再這里瞎叨叨耽誤我工作了!”

  會場上頓時洋溢著歡樂的氣氛,視頻中劉能狠狠對著鏡頭點著手指威脅道,“這段掐掉不許播,不然我扣你兩百塊錢工資!”

  一個女孩子的聲音傳出來,“就你,你臉呢?啥時候扣錢,你跟我知會一聲。另外警告你,這已經(jīng)是你今年第十三次威脅我了!”

  無奈大屏幕的調度是在后臺進行的,劉能只能眼睜睜看著屏幕播放完成,哀嘆一聲,“現(xiàn)在的員工真不好帶啊,都喜歡拿老板開玩笑!回去我要認真考慮一下是不是把她給辭退了!”

  然而辭退是不可能辭退的,只能繼續(xù)做被壓榨的老板和被員工鄙視的老板。

  “當然我知道大家現(xiàn)在還挺關心這個游戲引擎怎么收費!接下來的我說的就是這個了!”

  “我們費了那么大的功夫做出來的游戲,當然是希望盈利的,不然不就成了新時代的白求恩了嗎?但是就如我之前說的,這款unity做出來,是為了幫助制作游戲。所以我們按照不同的人使用,收費規(guī)則也不一樣。對于個人游戲制作者和20人以下小團隊制作者而言,我們的游戲引擎是完全免費的,而且是永不收費;對于二十人以上到五十人以下的團隊,引擎的價格是十萬塊一年;對于五十人以上的團隊或者公司,我們引擎的價格是30萬一年!”

  “就引擎的內容而言,都是完全一樣的?!?p>  話音落下,掌聲響起。可能對于游戲玩家而言,對游戲引擎是沒太大的概念。但是游戲制作者而言,這個東西絕對是重大利好。他們看過《孢子》的宣傳視頻,雖然大多數(shù)游戲的宣傳和實際是有很大區(qū)別的,但是就當前來看這款游戲,就可以看到這個游戲引擎絕對是足夠好的。

  尤其是當劉能說道是二十人以下團隊全免費的時候,大多數(shù)人還以為自己聽錯了。雖然說自己不是白求恩,但是就剛剛的這個價格以及20人以下免費而言,絕對是當代白求恩了!問:“劉哥,請允許我叫你一聲劉哥!您這也太厚道了吧?什么促使你這么做的?”

  “我一直認為,華夏其實是有很多的天才的,人才更是多??墒亲罱恍┠?,國產的游戲往往被國外的游戲吊打。我想,如果有可能,盡一些微薄之力,能夠為國產游戲這個星星之火,做一點微小的貢獻,我就能心滿意足了!國內很多的獨立游戲制作者其實步履維艱,他們沒有那么多的人手,但是那些基礎的功能還是要做;搞出來這個游戲引擎,其實最心心念念想的正是他們!哪怕他們做出來一款能遠銷海外的游戲,我也得償所愿了!”

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