“相信很多人其實(shí)和我是有差不多的記憶的。當(dāng)時(shí)很喜歡玩游戲,不知道被毒打成什么樣子,這種記憶應(yīng)該很多人同樣也是有。那時(shí)候我的理想,其實(shí)就是做游戲。后來長大了,游戲行業(yè)也井噴,但是國內(nèi)的游戲行業(yè)卻比較畸形,一直發(fā)展不是很順利,這一點(diǎn)大家心里都有一桿秤。”
“不過這些不是我想聊的事情,我想聊的是,我一直以來,其實(shí)都是把游戲當(dāng)做一種信仰?;蛟S大家無法理解這種感受,不過這沒關(guān)系,大家覺得我做的游戲好玩,這對(duì)我就是一種認(rèn)同和認(rèn)可。”
“如果把游戲當(dāng)做是一種很重要的事情去做,把它當(dāng)做是一個(gè)完整的世界,另一個(gè)獨(dú)立于我們世界的另外一個(gè)世界去思考的話,就會(huì)發(fā)現(xiàn)很多很美妙的事情。應(yīng)該有不少人玩過我們做的游戲《孢子》,這款游戲就是,我們?yōu)橹O(shè)計(jì)了一個(gè)很龐大的世界觀,不同于一般的RPG游戲,這個(gè)世界觀我們甚至拓展到了幾十億年的時(shí)間尺度上?!?p> “這里就不給大家劇透了,想玩的話,其實(shí)大可以去試玩一下《孢子·教育版》,這些資源大家都是可以找到的,完全免費(fèi)的,也是正版的。我這個(gè)人不賺你們的這點(diǎn)錢。在這款游戲里面,我把人類、宇宙、生物、半機(jī)械生物都廣泛的聯(lián)系在了一起,形成了一個(gè)自恰的世界。教育版就是前段時(shí)間我們和菁華大學(xué)聯(lián)合開發(fā)的,他們?cè)谟螒蚶锩姘岩恍┏WR(shí)性的錯(cuò)誤給修復(fù)了一下?!?p> “我記得當(dāng)時(shí)顧校長還把我夸了一頓,大家看到我臉上的得意的表情了嗎?哈哈哈,我不是研究物理學(xué)研究宇宙出身的,稍微懂一丟丟的知識(shí),幾乎全部都放在這款游戲里了。當(dāng)然在做游戲之前,我應(yīng)該去請(qǐng)教一下一些這個(gè)方面的教授去教我這些知識(shí)。但是你們知道,我在行業(yè)內(nèi)的名聲其實(shí)不是很好,即使是這次我聯(lián)合菁華大學(xué)做了《孢子·教育版》還有不少的人對(duì)我指手畫腳。”
“這讓我多少有些委屈。但是也更堅(jiān)定了我的一些想法,我正在努力而認(rèn)真做的事情,正在被污名化;我現(xiàn)在更想做的事情,不只是做幾款好游戲那么簡單,是想要把污名化、妖魔化的名聲給去掉。在我們國家,游戲一直以來都是被妖魔化的,我們小時(shí)候挨過多少毒打,就能很感同身受?!?p> “任何一個(gè)人都不愿意自己一直以來的信仰被人當(dāng)做是垃圾、當(dāng)做是電子鴉片來看待,大家也不想在玩游戲的時(shí)候被社會(huì)……嗯……不對(duì),被家長毒打;在從事游戲行的時(shí)候,被人帶著有色眼鏡看待,對(duì)吧?”
“大家知道我最近在做的一些事情嗎?我個(gè)人認(rèn)為比較重要的事情,一當(dāng)然是繼續(xù)做游戲,這一點(diǎn)是不會(huì)有什么改變的?!?p> “第二條,就是做游戲電競。這一點(diǎn)是和直播廣泛連接起來的,剛剛郭羽老哥在臺(tái)上說了,我就不贅言了。大家知道,國內(nèi)的電競賽事其實(shí)一直做不起來,今年我們做了一些嘗試,歡樂杯三國殺校園聯(lián)賽,也有一些網(wǎng)上的賽事,小打小鬧了點(diǎn)。我可以給大家看說一個(gè)數(shù)據(jù),今年的三國殺校園聯(lián)賽,我們一共發(fā)放了將近700多萬,很多大學(xué)生其實(shí)是賺了一點(diǎn)小錢的?!?p> “在未來的幾年時(shí)間里,大家其實(shí)多少聽說了,我打算做一系列的電競賽事,關(guān)于dota。這款游戲大家都玩過吧?知道這款游戲的競技性、平衡性和觀賞性都很強(qiáng),比三國殺要更適合做電競。在未來的幾年時(shí)間里,我們就會(huì)以dota為核心,舉辦一系列的職業(yè)聯(lián)賽,會(huì)把我們?nèi)A夏的電競事業(yè)努力的辦起來。三年之內(nèi),我們會(huì)持續(xù)的投入三億的資金到這個(gè)賽事中!當(dāng)然,這個(gè)錢不僅僅是作為獎(jiǎng)金,還有很多是要投入到賽事的運(yùn)營,基礎(chǔ)建設(shè)中去,去培養(yǎng)一系列的職業(yè)游戲電競戰(zhàn)隊(duì)?!?p> “至于第三條,是關(guān)于unity的。這里應(yīng)該是有一些游戲行業(yè)的從業(yè)者的,小公司和小團(tuán)隊(duì)做起來游戲引擎,其實(shí)是一件很痛苦的事情。在這之前我開新品大會(huì)的時(shí)候,就說過unity,這個(gè)開放游戲引擎,已經(jīng)我們公司的內(nèi)部用起來了,我覺得還不錯(cuò)。在明年年初的時(shí)候,就會(huì)對(duì)外公開。價(jià)格像是我之前說的,20人以下的小團(tuán)隊(duì),完全免費(fèi),有技術(shù)文檔,不封閉,開源。50人以下的小團(tuán)隊(duì),可以用團(tuán)隊(duì)版,很便宜;公司用戶,也不貴。”
“我的目的,其實(shí)也很簡單,就是希望能有更多小團(tuán)隊(duì),做游戲的時(shí)候不用那么糾結(jié),不用重復(fù)造輪子,把時(shí)間、精力、資金都放在游戲的核心玩法上。我個(gè)人的能力有限,也希望華夏的游戲能做大做強(qiáng),只有更多的人從事這個(gè)行業(yè),才會(huì)讓它更加蓬勃的發(fā)展。當(dāng)游戲行業(yè)的從業(yè)者,到一百萬、三百萬甚至五百萬人的時(shí)候,我想一定會(huì)有足夠的社會(huì)影響力,把游戲根深蒂固的妖魔化印象消除掉?!?p> “還有第四點(diǎn),是我掏心窩子的跟這些游戲行業(yè)從業(yè)者來說的。很多人知道,我們公司正在研發(fā)的myth操作系統(tǒng),是一款移動(dòng)端的操作系統(tǒng)。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)在未來,會(huì)成為一種趨勢,大家可能在現(xiàn)在這個(gè)節(jié)點(diǎn)還無法理解即將到來的大時(shí)代,還認(rèn)為在這一塊小小的屏幕上,做游戲甚至還不如網(wǎng)頁游戲。但是就我個(gè)人認(rèn)為,手機(jī)具有便攜、碎片化的特點(diǎn),有很大的想象空間,大家如果認(rèn)同我,或許回去之后可以思考下如何在手機(jī)上做游戲,和端游、頁游、主機(jī)游戲有什么區(qū)別。當(dāng)然這些只是我一家之言罷了?!?p> “最后再聊一下游戲本身吧。像是我之前說的,怎么做好一款游戲?我認(rèn)為,技術(shù)永遠(yuǎn)是會(huì)進(jìn)步的,但是內(nèi)容才是游戲的本質(zhì)。只有游戲的內(nèi)容做好了,才會(huì)被玩家所喜歡。這個(gè)內(nèi)容包括很多方面,有玩法、有劇情、有數(shù)值,等等這些。很多浮躁的從業(yè)者,認(rèn)為有了一個(gè)骨架之后,換一個(gè)皮優(yōu)勢一款新的游戲,就可以換著法子去坑錢。而且現(xiàn)在更多的游戲制作人的想法更是奇怪,去思考怎么摸透玩家心理,怎么去從玩家哪里掏空最后一分錢?!?p> “這種游戲制作人,真的是讓人無語。當(dāng)游戲足夠好玩的時(shí)候,玩家就會(huì)用腳用錢包來投票。一款游戲不好玩,即使你心理再怎么去摸透,玩家收獲的不會(huì)是快樂,只會(huì)是不爽,是憤怒,是失落,是后悔。這種體驗(yàn),我想才是真正的電子鴉片。”
“我講完了,謝謝大家能聽我在這里絮絮叨叨這么久,再次感謝大家!”