雖說《無雙對決》不是屬于那種幾個技能就能帶走敵人的游戲,但這是比賽,是要分勝負(fù)的。
眼看著“惡靈突刺”要打在言靈術(shù)士的身上了,這一技能要是打?qū)嵙?,以刺客高額的物理傷害和法師幾乎可以忽略不計的物防來看,這一技能估計可以打掉術(shù)士的一格血。
但是技能打在術(shù)士身上,竟然穿過去了,觀眾一陣驚呼。
“在這里我們猜測到言靈術(shù)士應(yīng)該也是猜到了惡靈潮汐肯定是會先打迂回,閩海學(xué)院的選手選擇留下一個分身用來迷惑對手。一個分身騙一個技能,看起來雙方都不吃虧,但使用惡靈的選手失去了術(shù)士的位置。接下來…………漂亮!惡靈的技能打空之后,術(shù)士果然不出我們所料出現(xiàn)在了惡靈的身后,惡靈通過腳步聲反應(yīng)也很快,但是來不及了,術(shù)士先手一個控制,控制住了惡靈,接著術(shù)士一套技能。哇!可以看到直接帶走了惡靈三分之一的血量,看來術(shù)士的裝備附加的法術(shù)攻擊很高啊?!?p> 這類電競比賽對解說的語速要求很高,一場比賽下來,特別是這種即時解說的,主持人會有一個輪換。
術(shù)士在開場三十秒左右,釋放四十級技能“言靈分身”?!把造`分身”可在原地留下一個分身,釋放者可操控。而這個分身是用來迷惑用的,直接留在了原地,術(shù)士卻用隱身迂回到了惡靈的身后。分身受到攻擊前,隱身狀態(tài)不會解除。大多人團戰(zhàn)時不愿碰到術(shù)士,大多是因為這個技能釋放時不容易發(fā)現(xiàn)。
術(shù)士用“言靈·冰封”控住了惡靈,為自己爭取了五秒的輸出時間,可惜的是,術(shù)士的五十級大招傷害是最高的,但是吟唱時間卻需要四秒,就算術(shù)士再怎么操作,惡靈承受傷害的時間頂多也就只有一秒。在放出控制之前,術(shù)士就已經(jīng)有了傷害最大化的選擇。
自己的血量一下就下去了三分之一,惡靈接下來就應(yīng)該猥瑣點了。觀眾可是看出來了,這使用言靈術(shù)士的家伙就是個人精,看起來斯斯文文,技能運用起來很嫻熟,傷害追求最大化。
惡靈沒有任何可以回復(fù)血量的技能,只能躲在草叢里觀察著小地圖,看術(shù)士的動向。
惡靈看著術(shù)士的移動方向,突然就看不見代表著術(shù)士的圖標(biāo)了,直接從小地圖上消失了。惡靈明白,這是鉆進(jìn)草叢了,自己得轉(zhuǎn)移藏身的地方了,對方進(jìn)了草叢肯定是知道了什么,不然不會隱藏起來。
正當(dāng)惡靈鉆出了草叢,一個技能的法陣在腳底閃爍。完了,原來對方早就看到了自己進(jìn)了哪個草叢??刂疲质且粋€控制,術(shù)士的控制技能CD已經(jīng)好了,又被控了五秒鐘。這回術(shù)士就沒發(fā)打上一次的那一套了,CD還沒好。這回術(shù)士直接給惡靈套了虛弱光環(huán)。
光環(huán)的效果持續(xù)二十秒鐘,惡靈的技能傷害全部下降百分之六十,物抗法抗下降百分之四十,另外附帶減速效果。
二十秒之內(nèi),惡靈打也不是,跑的話被減速了,只能被術(shù)士追著打。無奈只能近身和術(shù)士肉搏,有光環(huán)在,惡靈消失的血量遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于術(shù)士。
好歹也消耗了術(shù)士的一點血量,不然敗下陣來面子也不好看,被別人說全程被壓著打。
第一場耗時五分鐘就結(jié)束了,惡靈最后是和術(shù)士拼近戰(zhàn),起碼面子最后挽回了一點,不至于太丟臉。
“好了,讓我們恭喜閩海學(xué)院校隊率先拿下一分。這場惡靈的發(fā)揮似乎不太好啊?!?