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綜漫之燈火

第二十章 系統(tǒng)“后門”,希茲克利夫的內(nèi)心獨(dú)角戲

綜漫之燈火 半夏頹靡 3750 2020-03-11 23:45:54

  時(shí)間轉(zhuǎn)眼便過去了一周。

  清晨的陽光透過高聳的彩色玻璃花窗照進(jìn)大廳,帶來一種神圣厚重的氛圍。

  這里是血盟騎士團(tuán)在25階層的臨時(shí)據(jù)點(diǎn)——一座很符合騎士團(tuán)風(fēng)格的歐式城堡。

  此時(shí)寬闊的議事大廳同時(shí)充當(dāng)著前線攻略組的指揮部,今天將按計(jì)劃對33階層領(lǐng)主進(jìn)行攻略,所以大廳里人來人往,一幅熱火朝天的忙碌景象。

  統(tǒng)計(jì)人數(shù),檢查藥品庫存,人員分組規(guī)劃……雖然攻略會議是在午后,但這些后勤準(zhǔn)備才是攻略成功的基石。

  與這些忙碌的玩家相比,只需要做關(guān)鍵決策的攻略總指揮希茲克利夫反而顯得有些無所事事。

  此時(shí)他正高坐于大廳主座之上,雙肘撐在胡桃木辦公桌上,交叉的兩手頂著下巴面無表情,雖然看起來在檢視下方的準(zhǔn)備工作,實(shí)際卻在回想著一周前那天。

  當(dāng)時(shí),正準(zhǔn)備送亞絲娜出門的他突然接收到一條系統(tǒng)信息,那是只有擁有GM權(quán)限的他才能看到的系統(tǒng)信息:

  玩家“汐”滿足系統(tǒng)判定條件,獲得并激活系統(tǒng)隱藏技能“絕對直感”。

  作為游戲的開發(fā)者,化身希茲克利夫的茅場晶彥很清楚這代表了什么,因此精神受到?jīng)_擊的他當(dāng)場愣在了原地。還好,似乎亞絲娜也因?yàn)槠v身體有些不適,草草告辭便回去休息。之后也沒再提過這事,但現(xiàn)在想起來他還是覺得不可思議。

  還記得游戲一開始所有玩家進(jìn)入SAO時(shí)NERvGear頭盔對所有玩家進(jìn)行過相關(guān)的身體掃描吧?相貌、體形甚至還有一些涉及違規(guī)的隱藏項(xiàng)目,雖然這些掃描更多只表現(xiàn)成為了那面讓所有玩家現(xiàn)出原形的鏡子。但實(shí)際上,還包含著系統(tǒng)對玩家的初始數(shù)值判定。

  死亡游戲的規(guī)則是茅場晶彥出于對人類這個(gè)復(fù)雜群體的好奇心,但也許他還有對人類可能性的期待,所以在游戲開發(fā)時(shí),茅場就給那些系統(tǒng)判定優(yōu)異的玩家們準(zhǔn)備了一些“系統(tǒng)后門”——系統(tǒng)隱藏技能。

  這些系統(tǒng)隱藏技能都雖然不能改變“在游戲中死亡現(xiàn)實(shí)也會一起死亡”這個(gè)基礎(chǔ)規(guī)則,但足以讓這些系統(tǒng)判定優(yōu)秀的“精英”們在游戲里變得強(qiáng)大,自然在游戲里存活下來的可能性也就更大。

  比如,系統(tǒng)中預(yù)設(shè)了一個(gè)給反應(yīng)判定優(yōu)秀玩家的隱藏技能,“雙刀流”。

  顧名思義,游戲規(guī)則里普通玩家只能裝備一件攻擊型的主武器,當(dāng)玩家一只手裝備使用了刀劍這類主武器,另一只手則只能選擇盾牌這些沒有攻擊加成的副武器了。而獲得“雙刀流”技能的玩家則可以同時(shí)裝備兩把單手劍,來獲得比普通單手劍玩家難以匹敵的高額攻擊力和攻擊頻率,除此以外還有一套獨(dú)立的武器技能樹作為搭配,充分發(fā)揮雙手劍帶來的優(yōu)勢。

  擁有這個(gè)技能后玩家可以更快速的殺怪獲取裝備經(jīng)驗(yàn)和金錢資源,獲取了更優(yōu)質(zhì)的資源后又能更加快速的擊殺怪物,形成良性的雪球不停滾下去。再配合上自身能夠受到系統(tǒng)認(rèn)可的反射神經(jīng),單殺精英怪物甚至樓層領(lǐng)主都不是夢想。這樣一來,獲得“雙刀流”技能的玩家自然也就能更容易的在這個(gè)復(fù)雜世界中生存下來。

  但是,既然是系統(tǒng)給的“后門”,自然不可能那么簡單就能獲取。

  還是以“雙刀流”為例,想要獲得這個(gè)隱藏技能條件有兩個(gè):

  前置條件:初始“敏捷”判定9以上

  激活條件:單手劍精通大師級Max

  “敏捷”對應(yīng)玩家的反應(yīng)判定,普通人的平均反應(yīng)速度大致在6到7之間,9就已經(jīng)是大多數(shù)普通人難以望其項(xiàng)背的數(shù)值了。

  而這只不過是獲得“雙刀流”技能的前置條件,想要激活并獲得這個(gè)技能還需要單手劍精通大師級Max。

  請注意,這就是在說,即便你的反應(yīng)判定達(dá)到了嚴(yán)苛的前置條件,一旦你開始游戲時(shí)選擇了單手劍以外的其他裝備作為武器,或者想著采用多武器切換來應(yīng)對多變的戰(zhàn)斗環(huán)境導(dǎo)致單手劍熟練度不足,你都無法獲得“雙刀流”這個(gè)技能。

  何況,茅場本就不是因?yàn)楹眯牟帕粝逻@些“后門”,所以他還隨手挖了兩個(gè)坑給有機(jī)會獲得“雙刀流”的玩家:

  第一個(gè)坑,玩家手中共通的武器技能樹只顯示了到大師為止的熟練度。任意武器只要到達(dá)大師熟練度后就已經(jīng)能習(xí)得該類型武器的全部技能和相關(guān)加成,大師級熟練度的顯示欄里,經(jīng)驗(yàn)條也只是變?yōu)榱巳缤謾C(jī)電池充滿一般的滿格長條狀,和之前那沒充滿的電池沒有太明顯的區(qū)別。只有在此之后繼續(xù)使用這類型武器,在隱藏的熟練度加成達(dá)到真正的滿值時(shí),技能顯示欄那滿格長條的圖標(biāo)才會變化為“Max”這個(gè)圖標(biāo),這時(shí)才是真正的熟練度滿值,玩家從此才獲得了此類武器最高的傷害加成效果。對于可能獲得“雙刀流”的玩家來說,此時(shí)激活條件才算達(dá)成。

  然而,從達(dá)到武器大師級精通到大師級Max精通,其中養(yǎng)成所需的熟練度甚至足夠你再把任意其他某種武器練到大師級精通了。對于此時(shí)才走完四分之一游戲攻略進(jìn)程的玩家來說,這已經(jīng)是一個(gè)很大的坑了。

  第二個(gè)坑則不單單針對了可能獲得“雙刀流”技能的玩家,而是針對所有可能獲得隱藏技能的玩家,那便是隱藏技能的唯一性:一旦有人先一步達(dá)成條件獲得了“雙刀流”技能,其他玩家將永遠(yuǎn)失去獲得這個(gè)技能的機(jī)會。其他的隱藏技能也如此——這才是隱藏技能能稱為“后門”的原因——強(qiáng)大,且唯一。

  機(jī)會只有一次,過時(shí)不候。

  然而這些系統(tǒng)隱藏技能之中,又有那么一個(gè)技能最為特殊:“絕對直感”。

  當(dāng)初茅場晶彥自己把這個(gè)技能設(shè)定進(jìn)系統(tǒng)后和同事聊天時(shí)笑著斷言,在不修改游戲數(shù)據(jù)的情況下,沒有任何人能夠獲得這個(gè)技能,而同事們得知了這個(gè)技能的激活條件后也同意了他的觀點(diǎn)。

  其實(shí)獲得這個(gè)技能的條件說出來很簡單:

  前置條件:全屬性判定10。

  激活條件:MHCP(精神狀態(tài)管理支援用程式)評價(jià)“優(yōu)”。

  可以說這個(gè)技能只是茅場對人類完美的一種寄托,也算是對無法完美的自己的一個(gè)譏笑。

  然而這個(gè)技能居然被人激活了?

  作為現(xiàn)如今游戲內(nèi)唯一GM的茅場心里很清楚,那可不像自己化身為希茲克利夫后利用權(quán)限修改數(shù)據(jù)得來的“神圣劍”。

  全屬性判定10是個(gè)什么概念?

  “力量”判定10代表汐的運(yùn)動爆發(fā)力和人類的頂級運(yùn)動員一個(gè)級別?!懊艚荨迸卸?0說明他的反射速度也同樣異于常人,達(dá)到只有一部分特種軍人或者武術(shù)家才能達(dá)到的水平。

  這些都還好,進(jìn)入游戲的一萬人里出那么幾個(gè)運(yùn)動變態(tài)茅場還是可以理解的。但“智慧”和“體質(zhì)”這兩個(gè)判定10也特喵太扯了……

  “智慧”判定對應(yīng)的是腦域開發(fā),好歹自己也是腦科學(xué)研究者,SAO的完全潛行本就是建立在自己的研究成果之上,包括了掃描檢測判定也一樣。

  “智慧”判定10……茅場那么多年簡直聞所未聞,要知道自己作為頂尖的腦科研人員也不過堪堪在7和8之間徘徊,能到判定9的人茅場懷疑只有已作古的愛因斯坦,至于10嘛……嘿嘿……

  這“體質(zhì)”判定10就更他娘過分了,這對應(yīng)的可是細(xì)胞活性啊喂,判定10可特么是初生嬰兒的細(xì)胞活性程度啊……

  莫非……也許……這些判定的相關(guān)數(shù)據(jù)在公測時(shí)有誰沒有上報(bào)自己就私自調(diào)整過?

  茅場只能這樣假設(shè),不然越細(xì)想越覺得心態(tài)爆炸,也因此這幾日臉色都好不到哪去,還好團(tuán)員們包括亞絲娜在內(nèi)早就習(xí)慣了他整天擺張嚴(yán)肅的臉,不然都不知道該怎么解釋。

  而且茅場記得,當(dāng)時(shí)他所設(shè)定的全屬性滿值判定條件,其實(shí)忘記了剔除游戲的隱藏屬性“幸運(yùn)”了……

  “幸運(yùn)”屬性是玩家進(jìn)入游戲后系統(tǒng)隨機(jī)分配給玩家的,因?yàn)橛螒騼?nèi)資源掉落的數(shù)值有所浮動的,比如經(jīng)驗(yàn)金錢和稀有裝備之類?!靶疫\(yùn)”屬性會一定程度影響玩家實(shí)時(shí)獲取的資源數(shù)量,幸運(yùn)高的資源掉率高,幸運(yùn)低的資源自然少一些。不過只要勤勉一些,低幸運(yùn)的玩家一樣可以獲得和高幸運(yùn)玩家一樣的資源。

  而且系統(tǒng)隨機(jī)賦予的“幸運(yùn)”數(shù)值從最低到滿值不過是6到10,所以算不上什么太重要的屬性,何況玩家基數(shù)那么大,“幸運(yùn)”滿值的玩家真也不算少。

  不過話雖這么說,其余四個(gè)屬性判定滿值對于茅場來說已經(jīng)是天方月譚了,還能再遇上“幸運(yùn)”10,只能說這個(gè)玩家是被神眷顧了吧……畢竟其他四個(gè)屬性還能靠自身,“幸運(yùn)”滿值可是五選一啊……

  自己的完美寄托就這樣莫名其妙被人達(dá)成了,茅場晶彥有種蛋蛋的憂傷。因此甚至他都懶得吐槽汐是如何繞過激活條件獲得“絕對直感”的了,雖然這個(gè)激活條件按理來說確實(shí)不難達(dá)成。

  游戲開放時(shí)其實(shí)是有準(zhǔn)備給玩家配備人工智能助理程序MHCP,全稱為“精神狀態(tài)管理支援用程式”。

  畢竟SAO是虛擬實(shí)境游戲,玩家完全潛入帶來的體驗(yàn)與現(xiàn)實(shí)幾乎沒有差別,因此很容易在游戲的互動中產(chǎn)生心理問題,于是需要單獨(dú)開發(fā)一個(gè)程式專門來負(fù)責(zé)管理護(hù)理玩家在游戲中的精神與健康狀態(tài)。小到誤傷NPC小動物時(shí)的愧疚,大到肆意屠殺玩家的瘋狂,這些數(shù)據(jù)都會被MHCP程式一一記錄。一旦察覺玩家有暴力、恐懼等負(fù)面情緒便能及時(shí)勸導(dǎo),甚至強(qiáng)行斷開游戲連接,避免“我在SAO里殺瘋了,于是回到現(xiàn)實(shí)世界也殺瘋了”這種情況出現(xiàn)。

  有了數(shù)據(jù),自然可以做出評價(jià)。

  如果玩家經(jīng)常在游戲中隨意行事濫殺無辜當(dāng)個(gè)反人類,MHCP會給出“差”評,并減少這類玩家的游戲時(shí)長,甚至永久禁止玩家登錄(封號)。而只要玩家在游戲中能保持和現(xiàn)實(shí)世界中一樣的積極陽光,并且意志堅(jiān)定不輕易被游戲內(nèi)容影響心理,那么獲得“優(yōu)”并不算難事。

  茅場把激活條件設(shè)定為“MHCP評價(jià)‘優(yōu)’”的原因也很簡單:前面的門檻已經(jīng)設(shè)得太高沒人能摸到了,那么第二個(gè)條件就簡單一些吧。萬一有那么一點(diǎn)渺小的可能性,遇上個(gè)全屬性判定10的“完人”,只要他不是燒殺搶掠無惡不作的大魔王,技能給他又何妨。

  問題在于,因?yàn)楣珳y一開茅場晶彥就把全體玩家困在這個(gè)世界陪他玩死亡游戲,當(dāng)時(shí)為避免麻煩就利用GM權(quán)限直接將整個(gè)MHCP程式給阻隔了……

  這也是現(xiàn)在那些紅名玩家還能蹦噠的原因,如果MHCP程式還沒被屏蔽,這些渣子早被強(qiáng)制離線燒掉大腦了。

  所以從理論上來說,“絕對直感”的激活條件已經(jīng)無法達(dá)成了——玩家們甚至都不知道有MHCP存在過。茅場自己對于這個(gè)問題也是在百思不得騎姐后默認(rèn)為當(dāng)初設(shè)定出bug了,畢竟當(dāng)時(shí)不覺得誰能獲得這個(gè)技能,因此設(shè)定時(shí)不是太嚴(yán)謹(jǐn),既然“幸運(yùn)”屬性的判定都忘了刪了,多出個(gè)無傷大雅的bug也不算個(gè)事,說不定現(xiàn)在條件已經(jīng)變成非紅名玩家就能滿足呢,反正那邊人已經(jīng)獲得這個(gè)技能了……

  茅場晶彥深深嘆了口氣,不敢再想下去了,不然有點(diǎn)過于挑戰(zhàn)他作為科研人員的信條了。稍微多對那小子留點(diǎn)心就好,再說又不是有了系統(tǒng)隱藏技能就天下無敵長生不老,前面獲得隱藏技能的不也死了幾個(gè)么……

  接下來還是繼續(xù)欣賞諸位玩家們在我搭建的舞臺上能否有精彩的表演吧。

  希茲克利夫掃了一眼議事大廳中這些為攻略行動而忙碌的玩家們,嘴角露出一絲笑意。

  諸君,我期待你們的表現(xiàn)。

  至于汐為何會達(dá)成那無法達(dá)成的激活條件,這些就都是后話了。

  

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