早年的時候,有一支隊伍打破雙方交戰(zhàn)打的難分勝負的難題,在最后出現(xiàn)弱勢被對方兩人攻擊高地的時候,繞后點水晶偷塔成功。
自那之后,峽谷游戲中一直流傳著偷塔流這一流派。
就是在逆風(fēng)局或者平局狀態(tài),可以讓隊友吸引火力,趁著對面不注意,帶兵偷對面水晶。
不過用偷塔流,需要的條件就是對面至少有一路的塔已經(jīng)推到高地。
偷塔流的盛行,開拓了一種新穎局面。
自此,峽...
早年的時候,有一支隊伍打破雙方交戰(zhàn)打的難分勝負的難題,在最后出現(xiàn)弱勢被對方兩人攻擊高地的時候,繞后點水晶偷塔成功。
自那之后,峽谷游戲中一直流傳著偷塔流這一流派。
就是在逆風(fēng)局或者平局狀態(tài),可以讓隊友吸引火力,趁著對面不注意,帶兵偷對面水晶。
不過用偷塔流,需要的條件就是對面至少有一路的塔已經(jīng)推到高地。
偷塔流的盛行,開拓了一種新穎局面。
自此,峽...