第十五章 職業(yè)選擇
又是那種感覺(jué),而這次黑的時(shí)間更長(zhǎng)了,過(guò)了10秒他才重見(jiàn)天日。秦莫心里不禁暗暗吐槽,這龍圖公司搞什么鬼,怎么動(dòng)不動(dòng)黑這么久,體驗(yàn)感也太差了吧。
不過(guò)當(dāng)他看清了眼前的景象后,他瞬間將黑屏的那點(diǎn)不快拋之腦后了。
震撼,除了這2個(gè)字以外,秦莫也不知道說(shuō)什么好,因?yàn)榫褪撬钪庇^的感受。他雖然也是讀了書的人,但是此時(shí)卻想不到其他的形容詞,什么金碧輝煌,瓊樓玉宇都好像不太合適,因?yàn)樗诂F(xiàn)實(shí)中從來(lái)沒(méi)有見(jiàn)過(guò)這樣的城市。
現(xiàn)實(shí)中雖然有不少大城市也居住著數(shù)百萬(wàn)乃至上千萬(wàn)人口,但是多數(shù)都是高樓林立的現(xiàn)代化都市。像這樣的古風(fēng)大都現(xiàn)實(shí)中是不存在的,就算有保留下的也因?yàn)楣糯鷦趧?dòng)力的限制無(wú)法做到那么壯觀。但游戲中不同,這里可以建立出一個(gè)完美的古都。
朱雀城很大,周圍數(shù)十米高的城墻把這座古城包圍了起來(lái),寬闊的大道一眼望不到盡頭。
由于秦莫是第一批升到10級(jí)的人,所以現(xiàn)在在街上看不到什么其他玩家,只有形形色色的NPC在城中走動(dòng)。其實(shí)城中的NPC數(shù)量并不少,每個(gè)NPC都盡職的扮演著自己的角色,但是因?yàn)檫@座城實(shí)在太大了,所以顯得格外的空。不過(guò)這也很正常,畢竟以后這里可是要能同時(shí)容納幾十萬(wàn)甚至數(shù)百萬(wàn)玩家,等這些人都入駐了就不會(huì)覺(jué)得空了,到時(shí)候只怕還嫌人多擠不過(guò)。
雖然秦莫很想到處逛逛,感受一下這個(gè)古城的宏偉壯麗,但是他現(xiàn)在還有要緊事做。
他趕緊打開了系統(tǒng)地圖找到了職業(yè)導(dǎo)師的位置。幸好有坐標(biāo),不然這么大個(gè)城他還真不知道到哪里去找導(dǎo)師。
沿路上他也順路看了看這座城市,雖然還沒(méi)有什么玩家。但是NPC之間居然也會(huì)有不少互動(dòng),可見(jiàn)其AI是相當(dāng)之高的,這很多都只是一些無(wú)關(guān)緊要的基礎(chǔ)NPC,游戲公司為了給予玩家們?cè)谶@個(gè)世界的真實(shí)感也是煞費(fèi)苦心了。
跑了足足5分鐘才找到負(fù)責(zé)轉(zhuǎn)職的職業(yè)導(dǎo)師。
一個(gè)看起來(lái)高深莫測(cè)的中年人,手里正捧著一本書在細(xì)細(xì)品讀。
一看到秦莫來(lái)了趕緊合上書道:
“年輕的武者啊,看來(lái)你已經(jīng)到達(dá)了一個(gè)瓶頸期了。想要突破自己成為更優(yōu)秀的戰(zhàn)士嗎?找到我你就對(duì)了,不過(guò)想要突破必須得先確立一個(gè)方向,作為武者你有三條路可以走,我給你介紹一下三種職業(yè)的特性:
劍圣:專精劍術(shù),隊(duì)伍里的多面手,主要負(fù)責(zé)物理輸出,有著強(qiáng)大的攻擊力和不錯(cuò)的生存能力,各項(xiàng)數(shù)值都比較均衡。
專項(xiàng)評(píng)分:?jiǎn)误w攻擊能力A,群體攻擊能力A,生存能力B,機(jī)動(dòng)性A ,控制能力B
武術(shù)家:十八般武藝樣樣精通,擅長(zhǎng)運(yùn)用連招解決敵人,有著不俗的攻擊力和強(qiáng)壯的體魄。
專項(xiàng)評(píng)分:?jiǎn)误w攻擊能力A,群體攻擊能力C,生存能力A,機(jī)動(dòng)力B,控制能力A
盾甲力士:手持巨盾的力士,有著最強(qiáng)的生存能力,永遠(yuǎn)沖在隊(duì)伍的最前線,是團(tuán)隊(duì)中必不可少的最強(qiáng)之盾。
專項(xiàng)評(píng)分:?jiǎn)误w攻擊能力C,群體攻擊能力B,生存能力S,機(jī)動(dòng)力C,控制能力B
秦莫自然是選擇劍圣,這是進(jìn)游戲前就想好了的,不過(guò)也抽空看了看另外2個(gè)職業(yè)的介紹。
武術(shù)家這個(gè)職業(yè)屬于新職業(yè),《傳說(shuō)》里面是沒(méi)有這個(gè)職業(yè)的??唇榻B應(yīng)該屬于副T和攪屎棍類型,而且單挑應(yīng)該比較厲害,畢竟1V1半肉才是王道。
盾甲力士也是新職業(yè),不過(guò)定位大致上跟騎士差不多,相當(dāng)于騎士的替代品。以前在《傳說(shuō)》中騎士就充當(dāng)著MT的角色,雖然也有部分騎士走輸出路線,但是大家看到騎士就覺(jué)得是肉,這已經(jīng)是潛移默化的結(jié)果了。事實(shí)也證明騎士更適合走M(jìn)T路線,在職業(yè)賽場(chǎng)上的騎士也都是肉盾型,為隊(duì)友遮風(fēng)擋雨。
戰(zhàn)法牧的職業(yè)體系幾乎一直貫穿著所有游戲,即便在發(fā)展過(guò)程中有很多游戲廠商也要拋棄這個(gè)概念,但是最終的反饋并不如人意。龍圖公司是一個(gè)非常有想法的公司,他們并不一味的追求創(chuàng)新,他們更擅于致敬經(jīng)典并且將其發(fā)揚(yáng)光大。游戲中的職業(yè)并不需要太多,平衡才是最重要的,搞太多雷同的職業(yè)并沒(méi)有任何意義?!秱髡f(shuō)》中一共也就10個(gè)職業(yè),而這次的《世界》一共有12個(gè)職業(yè)。
雖然游戲職業(yè)比起一些網(wǎng)游來(lái)說(shuō)不算多,但是這12個(gè)職業(yè)都各具特色。其實(shí)關(guān)于游戲職業(yè)問(wèn)題也很矛盾,畢竟一個(gè)隊(duì)伍只有5個(gè)人,最多也就5個(gè)職業(yè)同時(shí)上場(chǎng),甚至有的隊(duì)伍還會(huì)出現(xiàn)雙戰(zhàn)雙法的陣容,那么在其他職業(yè)的搭配上也就更難抉擇了。
戰(zhàn)法牧的核心框架就是要有一個(gè)肉盾,一個(gè)輸出,一個(gè)回復(fù)。所以大部分戰(zhàn)隊(duì)組建隊(duì)伍的時(shí)候都會(huì)優(yōu)先考慮這三種職業(yè),然后再根據(jù)手上的牌去合理搭配。像《世界》中的十二個(gè)職業(yè),其中戰(zhàn)士類職業(yè)有三個(gè),以盾甲力士的特點(diǎn)最為突出。畢竟要選主T,盾甲力士自然是當(dāng)仁不讓的,誰(shuí)也沒(méi)法競(jìng)爭(zhēng)。如果不要盾甲力士,那么隊(duì)伍的抗擊打能力必然要差一些,這是沒(méi)有辦法的,不過(guò)因?yàn)榉艞壛硕芗琢κ繐Q來(lái)了更有力的輸出職業(yè),整個(gè)隊(duì)伍的輸出能力肯定會(huì)更強(qiáng)。之前不少隊(duì)伍在副本中為了追求極限輸出也試過(guò)不要MT,全輸出暴力過(guò)關(guān)也獲得了成功,這算是另辟蹊徑。游戲公司從職業(yè)平衡的角度并不希望這種事情的發(fā)生,因?yàn)檫@是對(duì)MT職業(yè)的一種否認(rèn),會(huì)大大降低坦克類職業(yè)的玩家在游戲中的地位。但是另一方面,游戲公司也希望玩家們能在玩法上進(jìn)行多元性發(fā)展而并非一個(gè)套路,所以不會(huì)刻意去抹殺這種打法,只會(huì)在中間尋找一個(gè)平衡,既不影響一部分玩家的利益也不干涉玩家們?cè)趹?zhàn)術(shù)可能性上的探索。
戰(zhàn)法牧游戲中選擇戰(zhàn)法牧這種戰(zhàn)術(shù)框架肯定是沒(méi)有問(wèn)題的,但是不意味著其他陣容就是錯(cuò)誤的。每種陣容都有每種陣容的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì),戰(zhàn)法牧框架看似完美無(wú)缺,實(shí)際上漏洞百出,能攻能守也意味著進(jìn)攻和防守都不算頂尖,人家把牧師類職業(yè)換成輸出型職業(yè)必然輸出高過(guò)你,之前在《傳說(shuō)》的總決賽中葉邱也曾經(jīng)用一套無(wú)奶的陣容一波流直接帶走對(duì)方,這場(chǎng)比賽直至今日還被人津津樂(lè)道。
你說(shuō)你隊(duì)里要是奶媽不行也就算了,可葉邱的隊(duì)伍中可是有著年輪這個(gè)《傳說(shuō)》第一奶的存在,無(wú)論從技戰(zhàn)術(shù)水平還是隊(duì)內(nèi)地位來(lái)看,年輪都是無(wú)可取代的點(diǎn),但偏偏葉邱那場(chǎng)就把他按在替補(bǔ)席觀戰(zhàn)了。這要是贏了還好說(shuō),可要是輸了,網(wǎng)絡(luò)噴子們可是會(huì)教葉邱做人的。但是葉邱厲害就厲害在這點(diǎn),他贏了。當(dāng)時(shí)冬日的一套鐵桶雙MT陣容一路上勢(shì)如破竹闖進(jìn)總決賽,許多隊(duì)伍都拿這套體系沒(méi)有辦法。葉邱本來(lái)以傳統(tǒng)陣容去應(yīng)戰(zhàn)也不是沒(méi)有勝算,但是對(duì)方打傳統(tǒng)體系都打出經(jīng)驗(yàn)了,葉邱他們的贏面并不大,所以他做了一個(gè)大膽的決定,啟用隊(duì)伍中的新人刺客替換掉牧師年輪。
在常人看來(lái),刺客打騎士就如同以卵擊石,對(duì)方兩個(gè)皮糙肉厚的騎士頂前面,你還上刺客不是撓癢癢嗎??傻缺荣愰_始的時(shí)候,大家才發(fā)現(xiàn)自己的想法有多么狹隘。
一開場(chǎng)月痕這邊所有人直接找冬日的牧師,這種情況冬日也早有準(zhǔn)備,畢竟所有隊(duì)伍都是這樣想的,不過(guò)每次都被冬日給抵擋了下來(lái),其他人都不是吃素的,眼看牧師就差最后一口氣卻半天弄不死,結(jié)果被冬日反殺??蛇@次的情況就不一樣了,即便冬日所有人都在保牧師,可是月痕這邊可是五個(gè)輸出點(diǎn),一頓狂轟亂炸硬是把冬日的牧師給點(diǎn)掉了,冬日這邊瞬間就亂了陣腳。
騎士這個(gè)職業(yè)很肉,有了牧師在后面保駕護(hù)航就如同一頭頂著巨大獠牙的野豬在千軍萬(wàn)馬中穿殺,但一旦沒(méi)有了牧師給他續(xù)航就跟待宰的羔羊差不多了。其他隊(duì)伍通常只會(huì)有一個(gè)騎士,而冬日這邊是兩個(gè)。如果換其他職業(yè),對(duì)方這樣不惜代價(jià)的秒牧師,另外的隊(duì)友也會(huì)讓對(duì)方付出代價(jià)的。可現(xiàn)在由于2個(gè)騎士的輸出不足導(dǎo)致沒(méi)有能干掉對(duì)方任何一個(gè)人,所以形成了一個(gè)4打5的局面,這樣就很尷尬了。
2邊都沒(méi)有牧師,所以也沒(méi)有什么好耗的了。5雙手打4雙手自然優(yōu)勢(shì)占盡,月痕就這樣一頓亂拳打死了冬日這個(gè)老師傅。
游戲界有一句很經(jīng)典的話:沒(méi)有最強(qiáng)的職業(yè),只有最強(qiáng)的玩家。陣容也是一樣,每種陣容都有他的優(yōu)勢(shì),但是無(wú)論什么陣榮都需要對(duì)應(yīng)玩家的發(fā)揮,只有在實(shí)力相差不大的情況下才能體現(xiàn)出戰(zhàn)術(shù)的價(jià)值,一旦實(shí)力相差過(guò)大,什么戰(zhàn)術(shù)都是白搭,正是因?yàn)檫@個(gè)原因,很多俱樂(lè)部組建戰(zhàn)隊(duì)的時(shí)候都是看選手的實(shí)力組成,曾經(jīng)有一位戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)理還開玩笑說(shuō):“你給我五個(gè)葉邱,我組個(gè)五劍下天山的陣容也不是不行。”
游戲的套路永遠(yuǎn)都不會(huì)是固定的,如果一個(gè)游戲可以用一種套路玩穿,那這個(gè)游戲決不能算是一個(gè)好游戲。