連連看是個(gè)什么游戲呢?
相信大多數(shù)人都清楚,只要把兩個(gè)相同的圖案用不超過(guò)三根直線連接起來(lái)就可以消除。
這是個(gè)極其簡(jiǎn)單的游戲。
而且游戲節(jié)奏快,是消遣娛樂(lè)的不二之選。
因?yàn)樘摂M世界的緣故,這個(gè)世界的游戲其實(shí)絕大多數(shù)都是寫(xiě)實(shí)風(fēng)。
游戲大多都是打打殺殺。
就連賣(mài)得最好的《蒼穹之光》也是一樣,除了畫(huà)風(fēng)是Q版的以外,游戲模式的改變無(wú)疑就是殺人爽快一點(diǎn)。
游戲在這里是非常小眾的。
畢竟登錄游戲世界多數(shù)都是為了豐富自己的對(duì)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),使用對(duì)戰(zhàn)或者觀看對(duì)戰(zhàn),用游戲來(lái)娛樂(lè)的只是少數(shù)人。
需求決定產(chǎn)品。
這就是為什么這個(gè)世界的游戲發(fā)展得那么畸型的原因。
畢竟能夠擁有手機(jī)這種高端戰(zhàn)略意義上的產(chǎn)品的人,除了高階修士,就是那些特別有錢(qián)的人。
在大夏。
高階修士是過(guò)得最苦的,正所謂能力越大,責(zé)任越大。
這些高階修士大半都投入到國(guó)防之中,每天過(guò)的都是腦袋別在褲腰帶上的生活。
這種情況下,自然是要努力提升自己的實(shí)力才是正道。
整天打打殺殺,過(guò)著朝不保夕的生活,那里有時(shí)間去玩游戲。
從軍隊(duì)轉(zhuǎn)業(yè)的人是有時(shí)間玩游戲。
但是到了那個(gè)年紀(jì)對(duì)游戲感興趣的只是少部分人了。
沒(méi)太多人喜歡玩游戲,那做游戲的人自然也不會(huì)賣(mài)力,畢竟游戲模擬制作器在虛擬世界賣(mài)的挺貴的。
有時(shí)候制作一款游戲根本收不回成本,那還做游戲干什么?
楊小文制作游戲有兩個(gè)原因,第一是因?yàn)榍閼?,想完成上輩子的?mèng)想。
第二是因?yàn)閯e人送了他這么一個(gè)游戲制作裝備。
當(dāng)然第二個(gè)才是最重要的,畢竟你要讓他拿出錢(qián)來(lái)充虛擬幣買(mǎi)游戲制作模擬器,那是完全不可能的。
話說(shuō)回來(lái)。
他為什么選連連看作為第一個(gè)游戲,還不就是因?yàn)檫@玩意游戲節(jié)奏快。
游戲模式確定了,接著是游戲圖案。
圖案他準(zhǔn)備用法寶來(lái)代替,各種各樣的法寶才是這款游戲的核心。
試問(wèn)修煉者誰(shuí)不喜歡好的武器。
當(dāng)然,連連看最主要的玩法還是消除,但是只有消除一種玩法肯定會(huì)覺(jué)得單調(diào)。
而且這么多法寶消失在眼前,有些心態(tài)不好的玩家會(huì)不會(huì)受不了?
所以不僅僅要有消除,只要消除一定數(shù)額的相同法寶,你就能獲得這個(gè)法寶的收藏模型。
這不僅是一個(gè)消除游戲,還是個(gè)收集游戲。
有這些還不夠。
還要再加上排行榜。
攀比才能刺激人們玩下去的欲望。
把連連看的消除時(shí)間做成排行榜,就把這個(gè)排行榜放在游戲的旁邊。
有了這個(gè),肯定會(huì)有人來(lái)刷榜的。
再加上收集和消除兩種核心玩法。
這個(gè)游戲一定能成。
等等。
好像還忘記了什么東西。
對(duì)了。
游戲是需要游戲幣的,但是一個(gè)游戲幣也不能讓你一直玩下去。
設(shè)定時(shí)長(zhǎng),沒(méi)有在規(guī)定時(shí)間內(nèi)消除所有的法寶,那就等于失敗,需要在投入金幣才能再進(jìn)入游戲。
在時(shí)長(zhǎng)以內(nèi)消除就進(jìn)入下一關(guān),并把這個(gè)通關(guān)時(shí)間計(jì)入排行榜之中。、
如果這個(gè)游戲真的火爆起來(lái)了。
這樣就能一直有收入了。
再說(shuō)了,不這樣做的話,進(jìn)來(lái)一位想要刷榜的,一玩就是一天,那得多虧?。?p> 畢竟空間有限,能夠容納游戲的人也是有限的。
然后是操作設(shè)置。
他又做了一個(gè)縮小到手機(jī)大小的觸控屏,再在連連看巨大的本體前面放置一個(gè)沙發(fā)。
游戲者躺在沙發(fā)上就可以操控小觸控屏。
小觸控屏的操作再顯示到面前巨大的游戲本體上。
這是第一種操作模式,如果你想自己動(dòng)手也可以。
畢竟是虛擬游戲,玩家也可以自己跑去游戲本體上劃線,這樣的方式適合那些愛(ài)動(dòng)的玩家。
游戲制作模擬器的空間之中,連連看的各種設(shè)定確定之后,空間就開(kāi)始變化起來(lái)。
游戲開(kāi)始自動(dòng)凝結(jié)。
游戲成型之后,楊小文試玩了一把,總體上還是比較符合他的意思的,不過(guò)還是有些小細(xì)節(jié)需要修改。
比如法寶的圖案過(guò)于真實(shí),被他改成Q版的。
收集的法寶模型他看了一下,又根據(jù)法寶等級(jí)做了一些改變,低等的就算了,維持原樣不動(dòng),但是高等級(jí)的法寶,他又加了一些特效上去。
越高等級(jí)的法寶,加的特效越大。
布靈、布靈?。?!
會(huì)閃光的法寶,才是好法寶。
設(shè)定好第一個(gè)游戲,才過(guò)去半個(gè)小時(shí),楊小文想了想,決定把第二個(gè)游戲也一起做了。
第二個(gè)游戲他準(zhǔn)備做消消樂(lè)。
為什么會(huì)選擇消消樂(lè)這個(gè)游戲?
首先,他和連連看屬于同種類(lèi)型的游戲,如果連連看真的火了,就可以起到分流的作用。
他準(zhǔn)備蹭一蹭天鷹山大戰(zhàn)的熱點(diǎn)。
把這個(gè)消消樂(lè)的圖案用妖族來(lái)代替,名字就叫《妖族消消樂(lè)》
當(dāng)然,既然游戲圖案改了,收集的東西自然也要改一下。
把收集法寶模型改成收集稱(chēng)號(hào),稱(chēng)號(hào)可以在游戲之中使用,最高級(jí)別的游戲稱(chēng)號(hào)留兩個(gè),一個(gè)可以在一局游戲中讓一個(gè)圖案變成萬(wàn)能圖案。
也就是說(shuō)這個(gè)稱(chēng)號(hào)可以把一個(gè)圖案改成任意妖族。
另一個(gè)能讓游戲退后一步,重新選擇消除。
這樣對(duì)于游戲本沒(méi)有太大的影響,又能刺激玩家去努力收集圖案。
這個(gè)游戲的排行榜就不是用時(shí)長(zhǎng)來(lái)排序了,而是看你打了多少分。
分?jǐn)?shù)越高,你的排名也就越高。
至于消消樂(lè)樂(lè)的操作模式,他準(zhǔn)備和射擊結(jié)合起來(lái)。
搞一個(gè)無(wú)限子彈的98k,然后弄一個(gè)射擊臺(tái)。
你想想,射擊妖族,讓沒(méi)有參加天鷹山大戰(zhàn)的人打到妖族。
多爽。
情懷是可以恰飯的。
你可以在射擊臺(tái)上直接射擊妖族,打中一個(gè),死一大片。
為了減少射擊難度,他還給槍安了紅點(diǎn),減輕槍了的重量。
游戲生成。
嗯!
這次沒(méi)什么需要修改的了。
兩個(gè)游戲都搞好了,楊小文心滿意足的點(diǎn)了點(diǎn)頭。
等游戲火起來(lái),他就搞個(gè)比賽,排行前三名送虛擬幣,一定能吸引更多的人來(lái)游戲的。