卷末雜談
終于完結(jié)了,可喜可賀。
本作結(jié)局可以看成是個boss取得完勝的badend(不是通常意義的悲劇結(jié)局,喜歡看書先看后記的讀者看到這句話無需太糾結(jié))。我個人在偵探小說方面,比起所謂goodend和badend,更加希望有一個“帥氣的結(jié)局”。【博弈之后的最優(yōu)解、心服口服的失敗者,而且別是“我預(yù)判了你的預(yù)判”這種套娃劇情。正反派必須出發(fā)點明確、手段邏輯明確合理可推?!窟@是我在創(chuàng)作本作結(jié)局時給自己提出的要求。
不過我想讀者難以接受的點應(yīng)該不是boss如何如何,而是主角預(yù)言家并沒有起到什么作用吧。我的作品向來主角作用弱,但作用弱成這樣就不只是我個人喜好的原因了……關(guān)于這方面我會在下文的2中展開說說。
接下來分成幾個方面。
1,本作的整體構(gòu)思
2,本作的主題問題
3,boss東野恭一郎
4,meta
5,零碎的感想
6,正在寫的其他作品
7,本作的外傳
=====1、關(guān)于本作的整體構(gòu)思=====
原本有這樣的構(gòu)想——這不是一場循環(huán)游戲嗎?“可能性求和”的標(biāo)題實質(zhì)上是指“像galgame那樣有許多分支和if”。然后偵探之死開始的是一種路線(第四次輪回),下次輪回(第五次)中偵探?jīng)]死,并且王馬不會受到bug影響,開篇就有登場。最后還有一次輪回(第六次),最原和東野也會加入這場游戲,徹底結(jié)束全文。
如此一來這部小說就會變成相當(dāng)篇幅的長篇故事……于是這個想法被我很早地否掉了。我不喜歡寫那樣的長篇,而且最關(guān)鍵的是我也想不出那么多案子啊……
除非像彈丸論破那樣,重心轉(zhuǎn)到人物身上,再不就設(shè)置什么其他的大陰謀作為劇情框架。然而“循環(huán)自相殘殺游戲”的設(shè)定若是用來推主線劇情總歸有點奇怪,除非本身就可以由內(nèi)而外地破局,又或者主線謎題和自相殘殺游戲有密不可分的關(guān)系。遺憾的是我構(gòu)想的內(nèi)幕與第五十期結(jié)合得并不緊密,因而無法這么做。
結(jié)果上,雖然本作算是所謂的“輪回系”,但輪回這一設(shè)定對劇情的影響不大,最原線最原的失敗點、自相殘殺線對戰(zhàn)黑幕求生的關(guān)鍵點都不在輪回上。不過這種“弱輪回”的設(shè)定我自覺效果還行。
=====2、關(guān)于本作的主題問題=====
這部小說最大的問題在我看來是主題問題。
這部小說最初的主題是“才能”。種種設(shè)定都是圍繞才能設(shè)計的。例如人物沒有姓名只有才能名,又例如各個參加者的才能缺陷,又例如預(yù)言家的真實才能。
預(yù)言家完全沒有任何才能,他的所謂“才能”是彈丸論破環(huán)境下的特殊產(chǎn)物。因此讓“只有在彈丸論破中才能實現(xiàn)真正幸運”的江之島奇運產(chǎn)生了同類厭惡的感情,預(yù)言家和江之島奇運是對位的角色。幸運也類似,于是她是暫定女一號。
……然后主題改了。
改主題并非我有意為之,這是我第一次寫真正的偵探小說,全然沒預(yù)料到自己無法平衡偵探劇情與主題的關(guān)系:構(gòu)思的案件和劇情真的對不上主題啊……越寫越跑題,看著是難扯回去了,再硬寫就是四不像,無奈之下只好重新立個主題——不同人所見、所尋求、所希望的真相。
當(dāng)然新主題并不明顯,我實在做得很失敗。只能說好在偵探小說對主題的要求不高。
但作為主題變更的結(jié)果,原先為主題服務(wù)的預(yù)言家的才能連帶著戲份和劇情地位一并削弱,為案件讓位。取而代之的是強調(diào)了他身為“探求者”的身份。不過身為探求者的他還是沒辦法撐起結(jié)局的大任。換言之以“才能”為出發(fā)點設(shè)計的預(yù)言家撐不起其他主題的結(jié)尾,硬要他撐就容易ooc。因此全文的收尾只能交由另一位男主最原終一搞定。也因此結(jié)尾的劇情重心是放在“最原終一的慘敗”上。預(yù)言家除了負(fù)責(zé)部分的解謎,還負(fù)責(zé)以投票的形式宣告最原的敗北。
這種層面上,預(yù)言家本身是對東野理念的另一種詮釋。東野恭一郎認(rèn)定“虛構(gòu)自有意義,虛構(gòu)只需貫徹虛構(gòu)就足矣”。而預(yù)言家作為“虛構(gòu)”也否定了最原帶來的真實(甚至包括最原強調(diào)的“大家的痛苦是真實的”的情感真實),轉(zhuǎn)而向虛構(gòu)尋求虛構(gòu)自身的解答(即貫徹虛構(gòu))。換言之最原終一直到最后都沒有正面擊破東野的理念,只是從兩個側(cè)面對其進行了打擊(1、用東野的理念證明最原終一存在的正當(dāng)性,2、否定東野執(zhí)行理念的行為)。
不過話說回來,想要實現(xiàn)具體目的的東野恭一郎和追求未知結(jié)論的預(yù)言家顯然不是一路人。
=====3、關(guān)于東野恭一郎=====
【如何打敗最原終一?】
我創(chuàng)作東野恭一郎的起點是這個問題。
最原是我在彈丸論破系列里最喜歡的人物,因此一定要超越最原終一,正面地打敗他,不然我的這部創(chuàng)作就沒有意義。
創(chuàng)作一個理論上的“高智商反派”很容易,“一切都在計劃之中”、“我早料到你會xxx”就完事了。但那樣的角色絕對是三流角色,完全沒有任何推理的趣味,就硬套娃。然而最原又是本作的推理天花板之一。那么一個推理能力與最原相差無幾的角色要如何正面打敗最原?
我最后得出的結(jié)論是“思維方向”。抓住最原作為偵探的思維盲區(qū),從商業(yè)角度切入、一擊瓦解最原。
因此東野恭一郎雖然是boss,但不與本作任何角色對應(yīng)。他站在另一個層面。也因此本作有足足四個偵探登場。四個方向性各異的偵探能沖淡東野的“脫節(jié)感”,東野實在是很特殊的角色。
=====4、關(guān)于meta=====
我本人不討厭元小說,但也不至于在偵探小說中刻意運用meta元素。
但是彈丸論破v3偏偏是個meta要素強烈的作品,徹底把meta繞開總說不過去。在我寫第一卷的時候我還沒想好怎么辦,于是你們可以看到學(xué)級裁判中天才和江之島唐突提及了有關(guān)meta的內(nèi)容。第二卷開始,我明確了將meta作為東野的“動機”。不直接干涉劇情。
東野恭一郎認(rèn)為他當(dāng)下所處的世界仍是虛構(gòu)的書中世界。同時,他的“偵探本能”告訴他,就算像最原那樣扯一通大道理,得到一個“角色走出虛擬”的結(jié)尾,外面還是一個真?zhèn)坞y辨的更大的虛構(gòu)世界。就像最原從v3走出來后抵達了本作的世界觀。
于是東野恭一郎開始尋找“虛構(gòu)角色的生存之道”。他決定維護虛構(gòu)的存在意義,讓作品不會徹底完結(jié)。于是他策劃黑之挑戰(zhàn),甚至企圖構(gòu)建一個彈丸論破世界,讓大家反向進入更深層的虛擬中。
以上全是東野單方面的思考。也是我對我兩年前的meta短篇《旁觀者》的反思。
總之,如此一來,本作的meta元素被控制在了一個很合適的程度。東野是個很自負(fù)的反派,他不屑其他人的理解,也懶得用“救世主”的名號包裝他自己。如果不是認(rèn)可最原作為“最強敵”,大概也不會對最原說出這段話。
我不喜歡塑造“正義的反派”,《失距世界》第一卷的反派的核心是“適應(yīng)”,本作前期boss江之島和囚犯沒什么“遠(yuǎn)大理想”,天才這個本作攪屎棍役也只是被彈丸論破激起了興趣與斗志(題外話,天才設(shè)計時是對位王馬小吉的角色,是與王馬殊途同歸的反面王馬)。因此對東野的動機闡述并不多。也算是對本作meta要素的有意削弱。
=====5、零碎的感想=====
最終卷中我用了以前沒有使用的“寫作手法”。
我的作品一般都會使用“視點人物”的手法。比方說我寫兩個人對話,只有主視角的角色會明確寫出心理活動,另一人絕對不會給出心理描寫。如果真的要寫其他角色的心理,我通常會直接單開一章來寫那個角色的視角。讀者是不可能在一段劇情里看到我以上帝視角把≥2個角色的心理說明白的。
最終卷因為多線混合的關(guān)系,又加上是最終卷,很多人不寫心理就再沒機會說明了,于是在學(xué)級裁判上一定程度應(yīng)用了上帝視角。很顯然我對上帝視角的寫作還不太習(xí)慣(我本人也不喜歡上帝視角的寫法),希望沒有因此影響最終卷的質(zhì)量。
本作有不少聰明人登場。畢竟學(xué)級裁判這種類型的故事,還是聰明人多點會更刺激,至少在我作為彈丸粉絲的時候就是這么想的。僅自相殘殺游戲線,第一梯隊是偵探囚犯天才王馬解謎家,第二梯隊也有預(yù)言家收藏家幸運演繹部催眠師竊賊,再加上boss東野恭一郎和編外人員霧切響子,厲害的人還真不少。
——于是案件設(shè)計劇情設(shè)計就不可避免地難受起來了。以第一梯隊為例,偵探在露一手之后開局被刀(不過有噩夢之館補充高光),囚犯第三卷團隊運營翻車被捅重傷封號,天才王馬搓一塊去了來了波大的,解謎家注意力完全跑偏。當(dāng)然第二梯隊表現(xiàn)也不差,預(yù)言家收藏家幸運三人的推理水平都一直在線(這三人在故事開局也最有游戲正作主角+翅膀的既視感,我個人這么覺得),催眠師搞事厲害行動力強,推理能力雖然比第一梯隊差一截但也夠用,竊賊秀過犯罪才能,演繹部總歸也有普通人水平的推理能力。剩下的里面劍道家弓道家武力擔(dān)當(dāng),劍道家推理差但處事冷靜,噩夢之館事件中也有高光,弓道家就更糟糕一點,也不至于拖后腿。另外幾個,黑客至少制作了自殘陷阱;畫家身份特殊,作為“輔佐性黑幕”沒展現(xiàn)推理能力。只有鎖匠是真的菜。按“人氣投票論”居然活到了第三輪,真是不可思議,或許有些作為普通人的人格魅力吧,總之他的戲份過少我也沒咋設(shè)定,真工具人……
這么多人處理完之后,轉(zhuǎn)頭一看還有最原東野霧切三位偵探大佬要安排秀一秀的劇情,江之島也得在案件中干點事,屬實頂不住。
我可總算理解為啥彈丸慣例就那么一兩個高智商角色了。太多的話作者腦子燒不過來。高智商角色的高光表現(xiàn)需要設(shè)計,高智商角色泯然眾人的時候還得整個掉線理由說明他為什么沒有高光……
不過也是因此,這部小說(自相殘殺線)可能有點高智商大佬互斗的味道,偵探出頭早就被囚犯利用規(guī)則搞了,隨后囚犯方做大,另一邊天才方又在準(zhǔn)備萬全之后瞅準(zhǔn)時機徹底懟翻囚犯方,最后在執(zhí)行大計劃時被黑幕方陰了一波。中間還穿插著小團體的不和諧音,例如幸運的獨斷專行、黑客的自殘、江之島的實質(zhì)背叛……這些是我對彈丸論破系列的怨念之一——這種十六人的自相殘殺游戲怎么會沒有那種愈演愈烈的小團體斗爭呢?彈丸論破的小團體多半不持久,而且更難存在斗爭??赡苁莿?chuàng)作上小團體斗爭就會導(dǎo)致殺人案不容易以非共犯的形式呈現(xiàn),規(guī)則和劇情上都不好處理。
痛并快樂著。雖然寫出來的效果感覺一般,但也算是了卻了我關(guān)于彈丸論破的一大怨念。
=====6、關(guān)于在寫的其他作品=====
混凝土世界和周末之夢都還在更新中。
《喪失距離的混凝土世界》。單男主,但每一卷基本都會有每卷特定的單元劇主角。主題導(dǎo)向的作品,對比可能性求和,理念沖突更強劇情沖突更弱。推理情節(jié)存在但不為主導(dǎo)。是部綜合性較強的作品。
《周末之夢》。單男主,男主行動力較強。主題導(dǎo)向的作品,劇情節(jié)奏快,隨時鋪謎團隨時解謎,第一卷以解謎為主導(dǎo),第二卷預(yù)定偏智斗。是部比較另類的作品?!?,這部作品的劇情和主題安排都超出了我目前的能力范疇,以至于我不得不放慢其更新頻率。
希望喜歡本作的人(不論是喜歡哪個方面,文筆、詭計、邏輯性)都能去看看。
=====7、關(guān)于本作的外傳=====
可能會再寫點好感劇情(例如解謎家和幸運),但暫時是不會寫了。還請大家不抱希望地期待吧。
想寫的感言意外地還有很多,例如“分析我的作品為何會有弱主角的傾向”,然而再寫就過于冗長了。希望能在我的其他作品下再見。