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三段斬劍士

第七十九章:將鞭炮扔進(jìn)茅坑,用雙臉對(duì)向炮聲

三段斬劍士 是有點(diǎn)小蠢 2791 2019-11-03 16:21:23

  傳統(tǒng)的法系職業(yè),不,是所有的遠(yuǎn)程輸出職業(yè),追求最高的傷害固然可取,但對(duì)一些高明的游戲玩家來說,如果犧牲掉部分傷害能夠給自己提供一些適當(dāng)?shù)纳鎸傩?,那么這一部分輸出犧牲就犧牲掉吧。

  在兩個(gè)世紀(jì)以前的2033年,(注:本小說時(shí)間處在二十三世紀(jì),也就是公元22XX年)某個(gè)游戲的傳奇職業(yè)選手提到過這樣一個(gè)公式,直到現(xiàn)在這個(gè)公式一直在電子競(jìng)技圈內(nèi)廣為流傳,既是:最終造成傷害=玩家當(dāng)前輸出傷害*輸出空間。

  ADC——Attack Damage Carry,即普通(物理)攻擊持續(xù)輸出核心,那么,為什么現(xiàn)在人們一聽見“ADC”就會(huì)認(rèn)為是射手職業(yè)呢?

  原因只有一個(gè),射手能夠在保證自身安全的前提下對(duì)敵人造成傷害,這個(gè)職業(yè)及傳統(tǒng)法師職業(yè)同其它職業(yè)比起來,他們并不需要同戰(zhàn)士、坦克等時(shí)刻處在敵人范圍之內(nèi)職業(yè)那般刻意地花費(fèi)資源去堆砌生存屬性(即防御、生命等屬性)來尋求輸出空間。與其他職業(yè)相比,他們天生就擁有更好的輸出空間,或者說,他們尋求輸出空間的方式就是與敵人保持一定的距離。

  因?yàn)檫@個(gè)樣子,他們可以使用其余職業(yè)用來堆砌生存屬性的資源提高自身的傷害,在犧牲掉自己防御的同時(shí)是同其它職業(yè)相比更高的傷害。

  可以說,遙遠(yuǎn)的攻擊距離保證了一定的輸出空間,自身傷害又不低的射手職業(yè)便成了團(tuán)隊(duì)“ADC”的最佳人選,也因?yàn)檫@樣子,某個(gè)針對(duì)到極度克制“射手”的“刺客”職業(yè)應(yīng)運(yùn)而生。

  雖然說刺客同射手一樣擁有著差不多的脆皮身板,但這個(gè)職業(yè)又兼有“高機(jī)動(dòng)”、“高爆發(fā)”的特性,高機(jī)動(dòng)性完全可以無視射手那由安全距離營造出來的輸出空間,而高爆發(fā)性又能在射手殺掉自己之前干掉射手。(論持續(xù)輸出,刺客的確比不上射手,但論短時(shí)間的傷害爆發(fā)能力,抱歉,除了某些法師一套AOE瞬間秒掉一群人之外,刺客找不到什么對(duì)手。)

  當(dāng)然,如果你個(gè)戰(zhàn)士肉得一批的同時(shí)傷害還高,就當(dāng)刺客職業(yè)是個(gè)屁,自己來當(dāng)個(gè)一打五的“ADC”

  因此,在刺客職業(yè)猖獗的年代當(dāng)中,射手職業(yè)一度成為刺客的傷害計(jì)量單位,不過也是多虧了一大幫覺得“坦克不能一打五,但射手是有可能秀死對(duì)面五個(gè)”的人依舊堅(jiān)持著射手職業(yè),以至于射手職業(yè)并沒有銷聲匿跡。(當(dāng)然,我說的是在游戲當(dāng)中的情況下射手職業(yè)的生存現(xiàn)狀,如果把他放在現(xiàn)實(shí)生活當(dāng)中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)射手職業(yè)就像是個(gè)叫做黃漢升的射箭老頭,舉起弓瞅哪打哪,放下弓,還可以拿起樸刀同某個(gè)被世人稱作“武圣”的某個(gè)原諒袍紅臉漢子打上個(gè)一百五十多輪。)

  為此作者君特地告訴各位玩“LOL”、“王者”、“刀塔2”的朋友們,射手出肉并不可恥,那是為了追求更高的最終傷害,要記?。鹤罱K造成傷害=玩家當(dāng)前輸出傷害*輸出空間。

  如果你的輸出空間為零,就算是你當(dāng)前能夠造成的傷害再高,你也沒辦法打出來,如果無法同敵人保持安全的輸出距離,那么同戰(zhàn)士一樣消耗些許資源通過提高自己的生存屬性來保證自己的輸出空間也是可取的,畢竟你想要享受生活的話,除了要有自己煩惱的經(jīng)濟(jì)條件之外,還得保證自己現(xiàn)在沒有嗝屁呀。

  同樣是相加為10的兩個(gè)數(shù)字,1乘于9等于9,可5乘于5可是等于25的!

  咳咳,話題好像是扯得有些遠(yuǎn)了,話歸正題,我們來瞧瞧第四個(gè)副本房間中燕雙鷹的舉動(dòng)。

  很明顯,燕雙鷹是知道對(duì)敵人造成可觀傷害的前提是擁有足夠的輸出以及良好的輸出環(huán)境,為此他特意犧牲了這個(gè)“火球加特林”技能的些許傷害大大增加了那三頭“屎萊姆”靠近自己的時(shí)間。

  “這個(gè)技能就是這一點(diǎn)不好,在火環(huán)環(huán)繞的時(shí)候不能移動(dòng),不然我完全可以開出最大輸出率放風(fēng)箏放死它們。”

  看著環(huán)繞著自己的火環(huán)冒出的一顆又一顆的微型火球,接著又以驟雨般的速度在逐漸自己那三頭“屎萊姆”身上打出了“驟雨”般不疼不癢的傷害,燕雙鷹粗略地算了下,驚訝的發(fā)現(xiàn)如果再這樣子下去要干掉這三頭當(dāng)前血量加起來足足擁有一萬多點(diǎn)血量的屎萊姆竟然需要一分半左右的時(shí)間。

  一分半的時(shí)間長么?

  不長,甚至說有些短,但是燕雙鷹眼前那三頭“屎萊姆”已經(jīng)是沖到了燕雙鷹三米多的位置。

  如果再按照這樣下去的話,這三頭“屎萊姆”完全可以在一分鐘之內(nèi)使燕雙鷹在自己的攻擊范圍之內(nèi)。

  接著,迎接的是那三頭“屎萊姆”對(duì)燕雙鷹長達(dá)半分鐘還要多一點(diǎn)的貼身毒打。

  燕雙鷹的智力屬性高達(dá)120是不假、智力屬性能提升法抗值是不假。

  但高額的智力屬性并不可能代表燕雙鷹的其它屬性就很高,魔法傷害的高抗性也要在高生命值的前提下才能有效得表現(xiàn)出來。

  要知道燕雙鷹畢竟是一個(gè)傳統(tǒng)的脆皮法師職業(yè),可不會(huì)和甘道夫那個(gè)不務(wù)正業(yè)的鬼東西一個(gè)樣,拿著把長劍就可以弄死一頭看派頭就吊得一批的炎魔。

  就算是因?yàn)椤笆喝R姆”的攻擊是魔法傷害,法抗屬性的確可以減少“屎萊姆”造成的傷害,但“減少”不是“無視”,一個(gè)脆皮法師如果被三頭“屎萊姆”圍攻三十秒的話,不,是十五秒,就足夠讓他死上兩三回了。

  十秒鐘過去了,“屎萊姆”在微型火球的轟擊下移動(dòng)了半米。。。

  二十秒鐘過去了,“屎萊姆”又是已經(jīng)移動(dòng)了一米。。。

  。。。

  一分鐘過去,那三頭“屎萊姆”頂著微型火球,在還剩下四分之一左右血量的情況下,終于是爬到燕雙鷹面前,只見三頭“屎萊姆”蠕動(dòng)著,將自己前端部位抬起,以一種重物下落的速度朝著燕雙鷹頭上砸去。

  這三頭“屎萊姆”經(jīng)歷了一分多鐘的“挨揍”后,終于可以對(duì)攻擊自己的傳承者發(fā)出充滿自己怒火的攻擊了。

  反觀另一面,面對(duì)“屎萊姆”意料之中的攻擊,燕雙鷹并沒有選擇躲避,甚至說他連這幾道攻擊看都不看一眼,他知道,就算挨了“屎萊姆”那么幾下子,自己也是死不了的。

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  燕雙鷹血條上的血量掉了那么一截,于此同時(shí),三道代表魔法傷害的紫紅色數(shù)字沖燕雙鷹頭上冒出,不過就在冒出的那一剎那就被燕雙鷹身旁三只“屎萊姆”頭上頻繁的“-7、-8”傷害數(shù)字給遮住了。

  “唉,想不到這些雜魚角色竟然能讓我消耗那么多藍(lán)量,果然我的這些技能沒一個(gè)適合對(duì)付這些擁有復(fù)活性質(zhì)的怪物,看來得回主城再去研究新的技能對(duì)付這種怪物?!?p>  受到傷害的燕雙鷹低著頭自言自語著,完全沒有去看面前舉起前端部分再度發(fā)起攻擊的“屎萊姆”,很顯然,燕雙鷹是完全瞧不起正“毒打”他的怪物們,甚至在自言自語時(shí)候打了個(gè)響指。

  “發(fā)動(dòng)技能:星火燎原?!?p>  清脆的“噠!”聲從燕雙鷹的手中傳來,于此同時(shí),燕雙鷹頭上頂著的藍(lán)條也是少了一截,看這個(gè)樣子,他應(yīng)該是使用了什么新的技能。

  “噠!”聲過后,那三頭原本以某種下砸的方式對(duì)燕雙鷹發(fā)起攻擊的“屎萊姆”直接僵住,頭上只有“-7、-8”傷害數(shù)字中突然冒出了一個(gè)五位數(shù)的數(shù)字,它原本還有著五分之一的血條直接清空。

  就好像是被什么東西在體內(nèi)安下炸彈一般,血條清空的三頭“屎萊姆”整個(gè)黏糊糊的身體以一種由內(nèi)而外的方式“砰!”地一聲爆炸開來。

  這三頭“屎萊姆”死亡后,一道系統(tǒng)提示出現(xiàn)在燕雙鷹以及王放兩人耳邊。

  嘀!當(dāng)前副本房間已清空,請(qǐng)傳承者前往該副本最后一個(gè)房間。

  聽見系統(tǒng)提示后的燕雙鷹并不是很高興,因?yàn)槟侨^屎萊姆就在自己面前爆炸,它們身上那種黏糊糊的、帶著些許臭味的屎黃色物質(zhì)直接首當(dāng)其沖地濺滿了燕雙鷹的身體。

  現(xiàn)在的燕雙鷹覺得,他就好像是將炮火扔進(jìn)茅坑當(dāng)中還傻愣愣地看著的蠢逼小孩。。。

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