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我和我的沙雕影子

我和我的沙雕影子

代達(dá)羅斯呵呵 著

  • 游戲

    類型
  • 2019-08-17上架
  • 58088

    已完結(jié)(字)
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寫在閱讀之前

我和我的沙雕影子 代達(dá)羅斯呵呵 423 2019-08-27 13:44:45

  作者寫本書剛開始時(shí)只是靈感一時(shí)的迸發(fā),沒想到自己現(xiàn)在居然陷進(jìn)去了,這個(gè)故事內(nèi)投的時(shí)候編輯一次性過的,也就稀里糊涂的跟著大綱寫了下來,但是到現(xiàn)在作者自己反復(fù)閱讀發(fā)現(xiàn)了很多問題,并且超過了作者能力范圍之內(nèi),所以先打好預(yù)防針,避免讀者大佬們發(fā)現(xiàn)文不對(duì)題,然后吐槽淹沒了書評(píng)區(qū)。

  本文的元素:

  Roguelike(當(dāng)時(shí)考慮到從影子界拿東西是隨機(jī)的,可能會(huì)是一個(gè)亮點(diǎn))

  生活化(一眼就看的出來)

  搞笑(作者自認(rèn)為梗用的還行)

  閱讀本文需要注意幾點(diǎn):

  本文雖說有著大量的數(shù)據(jù)堆砌,但是由于作者筆力有限,加上高數(shù)不過關(guān),肯定不能算是嚴(yán)謹(jǐn)?shù)腄ND小說,因此作者非常費(fèi)心的模糊了諸如【傷害】【血量】并且大量的使用系數(shù)來代替復(fù)雜的運(yùn)算。二十面骰子更是令作者頭大,實(shí)在是難以寫出DND小說的韻味。

  本文的核心是多游戲【職業(yè)】的融合,以及影子空間的建設(shè),當(dāng)然還有7個(gè)沙雕影子的日常勵(lì)志故事,作者年齡不大,人生閱歷也不豐富,所以寫的中二了些,請(qǐng)輕噴。

  謝謝,作者碼字去了。。。

  另:明天改簡(jiǎn)介,這個(gè)簡(jiǎn)介太沙雕了。

  2019.8.27

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