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繪制游戲世界

第六十三章 任務(wù)水晶

繪制游戲世界 丘小圣 2052 2019-10-29 08:06:09

  這樣下去可不行,無(wú)奈之下葉缺只好進(jìn)入系統(tǒng)空間,召喚出了小點(diǎn)。

  “這辦法倒是有,但……”

  聽(tīng)完葉缺的解釋?zhuān)↑c(diǎn)猶豫的說(shuō)道,話至一半又停了下來(lái)。

  “但是什么啊,快說(shuō)啊?!?p>  葉缺著急道,聽(tīng)她這口氣顯然是有辦法,但這個(gè)辦法或許會(huì)有什么反作用之類(lèi)的可能。

  可葉缺是誰(shuí)?他會(huì)在乎這個(gè)嗎!

  他只想快點(diǎn)知道解決方案。

  見(jiàn)葉缺這般著急渴望的想要知道,小點(diǎn)便也不再遮遮掩掩了,當(dāng)即開(kāi)口道:“辦法就是完成系統(tǒng)發(fā)布的限時(shí)挑戰(zhàn)任務(wù)?!?p>  葉缺認(rèn)真聽(tīng),小點(diǎn)接著講道:“這個(gè)挑戰(zhàn)任務(wù)算是隱藏任務(wù)的一種,可以自己選擇難度,完成后可以獲得對(duì)應(yīng)難度的巨額獎(jiǎng)勵(lì)?!?p>  “巨額獎(jiǎng)勵(lì)?里面會(huì)有知名度嗎?”

  葉缺提問(wèn)道,他現(xiàn)在最關(guān)心的莫過(guò)于知名度了。

  “當(dāng)然,限時(shí)挑戰(zhàn)任務(wù)跟別的任務(wù)不一樣,所獲得獎(jiǎng)勵(lì)的大頭就是知名度?!?p>  小點(diǎn)解釋道。

  “那不就更好了,這有什么好猶豫的?早點(diǎn)跟我說(shuō)?。 ?p>  葉缺無(wú)語(yǔ)道。

  “我還沒(méi)說(shuō)完呢……如果你任務(wù)沒(méi)有在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成,或者失敗了的話,會(huì)受到極其嚴(yán)重的懲罰,輕點(diǎn)的可能只是扣除一些知名度或游戲幣,嚴(yán)重一點(diǎn)甚至可能影響現(xiàn)實(shí)!”

  小點(diǎn)一副認(rèn)真的模樣說(shuō)道。

  可葉缺卻毫不關(guān)心,只是問(wèn)道:“那這個(gè)限時(shí)挑戰(zhàn)任務(wù)要怎么開(kāi)啟呢?”

  “……”

  小點(diǎn)道:“因?yàn)槭请[藏任務(wù),所以開(kāi)啟條件會(huì)稍微麻煩一點(diǎn),但相比其其他類(lèi)型的隱藏任務(wù)還是容易許多的。只需要你在系統(tǒng)空間里找到‘任務(wù)水晶’,就能開(kāi)啟限時(shí)挑戰(zhàn)任務(wù)了?!?p>  “任務(wù)水晶?這是什么東西,要怎么找?”

  對(duì)于這個(gè)名詞,葉缺是毫無(wú)概念的,自然得問(wèn)清楚,不然盲目尋找只會(huì)浪費(fèi)他更多的時(shí)間。

  “任務(wù)水晶會(huì)藏在系統(tǒng)空間的各個(gè)角落,也就是你所繪制游戲世界的各個(gè)角落,按地圖大小的比例來(lái)分配個(gè)數(shù),比較大一點(diǎn)的系統(tǒng)空間可能會(huì)有多個(gè),但最起碼會(huì)存在一個(gè)。

  小點(diǎn)繼續(xù)解釋。

  “那我那兩個(gè)游戲空間里有多少個(gè)任務(wù)水晶?”

  葉缺大概聽(tīng)懂了小點(diǎn)的意思,再次問(wèn)道。

  “封神世界一共散落了13個(gè)任務(wù)水晶,亂世三國(guó)世界一共散落了1個(gè)任務(wù)水晶?!?p>  小點(diǎn)迅速回道,順便又貼心的補(bǔ)充了一句,“雖然封神世界散落的任務(wù)水晶會(huì)更多一點(diǎn),但相比之下還是后者更容易找尋?!?p>  “行,那我就馬上去就去亂世三國(guó)找水晶?!?p>  小點(diǎn)補(bǔ)充的話葉缺當(dāng)然明白,他又不傻,整個(gè)亂世三國(guó)的地圖才多大?想找個(gè)任務(wù)水晶不還簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單?

  但如果要在封神里面找一個(gè)任務(wù)水晶,那可就難如登天了。

  那么大一個(gè)世界觀里面,才僅只有13個(gè)個(gè)任務(wù)水晶,簡(jiǎn)直搞笑!

  只有傻子才會(huì)選前者吧……

  葉缺不再停留,直接以管理員的身份進(jìn)入了亂世王者。

  因?yàn)閬y世三國(guó)現(xiàn)在已經(jīng)是“開(kāi)放階段”,就跟之前封神試玩時(shí)一樣。

  所以在他進(jìn)入亂世三國(guó)的一剎那,時(shí)間也就恢復(fù)成了現(xiàn)實(shí)世界的正常速度。

  至此開(kāi)始,他便不再擁有無(wú)限的世界。

  只有等他再次返回系統(tǒng)空間的時(shí)候,才會(huì)恢復(fù)。

  “因?yàn)閬y世三國(guó)的特殊性,任務(wù)水晶會(huì)以每盤(pán)為單位,隨機(jī)出現(xiàn)在每一盤(pán)游戲的地圖里,你現(xiàn)在可以選擇與現(xiàn)在正在游玩本快游戲的玩家進(jìn)行匹配進(jìn)入地圖,也可以利用管理員的身份直接進(jìn)入地圖。”

  進(jìn)入了亂世三國(guó)的主界面,小點(diǎn)繼續(xù)為他解釋?zhuān)恳徊蕉伎紤]的極其周到。

  葉缺想了一想,覺(jué)得還是直接進(jìn)入地圖里面找比較好,匹配肯定要浪費(fèi)很多的時(shí)間,他本就是一名moba游戲的職業(yè)玩家,這點(diǎn)還是懂的。

  有更為方便的管理員身份,何必要去浪費(fèi)那些根本不必要浪費(fèi)的寶貴時(shí)間呢?

  而且,他現(xiàn)在的時(shí)間也已經(jīng)不再像之前那樣揮之不去,更要珍惜時(shí)間。

  以管理員的身份隨便進(jìn)入了一盤(pán)對(duì)局,此時(shí)對(duì)局已經(jīng)開(kāi)始5分鐘了。

  雙方的玩家雖然都是虛擬游戲以及亂世三國(guó)的新手,但應(yīng)該都有點(diǎn)moba游戲的基礎(chǔ)。

  這點(diǎn)從雙方的走路對(duì)線就能看得出。

  通過(guò)管理員特有的“全明小地圖”功能,葉缺可以看到現(xiàn)在上路的對(duì)抗路有兩個(gè)戰(zhàn)士英雄正在對(duì)線,中路是兩個(gè)法師,下路則也都是的一射一輔。

  兩邊的打野一個(gè)在偷小龍,一個(gè)在對(duì)方的野區(qū)刷野。

  非常正常的開(kāi)局,也是非常和諧的開(kāi)局,5分鐘了還是0比0。

  這樣的開(kāi)局可能在當(dāng)今無(wú)論是手機(jī)端還是電腦端的moba類(lèi)游戲里都已經(jīng)很難看見(jiàn)了。

  但現(xiàn)在他們玩的畢竟是大家都未曾接觸過(guò)的虛擬moba類(lèi)游戲,沉迷補(bǔ)兵無(wú)法自拔還算好的,沉迷英雄帥氣和美色而忘記補(bǔ)兵的人也大有人在!

  因?yàn)楣芾韱T的身份,葉缺可以指定出生點(diǎn),考慮到任務(wù)水晶大概率會(huì)出現(xiàn)在“野區(qū)”這種很難讓人發(fā)現(xiàn)的地方,所以他這次的出生點(diǎn)就設(shè)定在了紅方的藍(lán)buff野區(qū)。

  他用最快的速度先是把紅方的藍(lán)buff野區(qū)全找了一遍。

  無(wú)果。

  他只能繼續(xù)往上走,朝藍(lán)方的紅buff野區(qū)走。

  途中會(huì)經(jīng)過(guò)一條河道,在河道的中間便是小龍的盤(pán)據(jù)地了。

  葉缺之前設(shè)定小龍的時(shí)候,算是花了他比較多的時(shí)間了,而主要的時(shí)間便是花費(fèi)在小龍的“選角”上。

  也就是,用什么模型來(lái)套用在小龍的位置上面。

  這可不是隨隨便便想象一個(gè)妖獸就能解決的,套用在小龍上的模型必須得是與三國(guó)時(shí)代掛鉤的生物,并且這個(gè)生物還得符合它小龍的身份。

  最終他還是決定采用“張角”的設(shè)定來(lái)套用在小龍的身上,而大龍則使用了“左慈”。

  此時(shí),一個(gè)拿著長(zhǎng)槍身穿白袍的瀟灑背影正在跟比他還要高大將近1.5倍的張角做生死決斗。

  為何要說(shuō)是生死決到,因?yàn)樗麄儍扇说难慷家呀?jīng)快見(jiàn)底了,作為野怪身份的張角稍微差一點(diǎn),如果不出意外的話,再?zèng)]幾個(gè)回合,它就會(huì)被白袍將軍趙云殺死。

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