除了韓小白,沒(méi)有其他任何人注意到小妖精的怪異舉動(dòng)。
吐口水是游戲中內(nèi)置的游戲人物動(dòng)作,玩家可以輸入吐口水三個(gè)字,游戲人物就會(huì)朝目標(biāo)吐口水,其他的動(dòng)作還有玩家可以輸入跳舞,大笑,哭泣,擁抱等基本動(dòng)作。
如果仔細(xì)觀察小妖精,其實(shí)發(fā)現(xiàn)她的怪異并不難。
因?yàn)樗久犯纭客驴谒畷r(shí),屏幕上沒(méi)有任何的提示。
因?yàn)樗驴谒畷r(shí)和游戲內(nèi)置的吐口水動(dòng)作完全不同。
更因?yàn)樗尤浑p手叉著她的小蠻腰!
小妖精跟隨【大神】進(jìn)入了副本,驚奇而興奮的四下打量著昏暗而悠長(zhǎng)的礦道,地上丟滿了廢棄的雜物,不時(shí)可以看見損毀的手推小車和各種裸露的礦石。
張成東正開心的揮動(dòng)著礦工鋤頭到處挖礦,他學(xué)習(xí)的是挖礦和鍛造,因?yàn)殄懺旌笃谀荑T造一把相當(dāng)不錯(cuò)的鎧甲套裝,雖然花費(fèi)巨大,但如果在副本中打不到更好的裝備,鑄造算是自力更生。白露霜學(xué)習(xí)的則是采集草藥和煉金,她也正忙著制造各種藥水分發(fā)給大家,兩人顯得很忙碌,只有【小鳥】漫無(wú)目的的站在原地。
【大神】和【小妖精】也站在門口,不過(guò)他們正在對(duì)話,韓小白自然關(guān)閉了語(yǔ)音房間的語(yǔ)音,單獨(dú)和小妖精說(shuō)話。
韓小白:”歡兒,記得以后進(jìn)這種副本,第一件事情就是給其他人上BUFF?!?p> 小妖精:“什么是BUFF?”
韓小白:”……,你身上有什么增益法術(shù)效果?”
她看不見NPC頭上的標(biāo)記,自然也看不見自己身上的BUFF......
小妖精:”不知道?!?p> 韓小白:”……,你不是會(huì)增加魔法值的技能嘛?”
小妖精想了想,依次給韓小白等四個(gè)人都加了一個(gè)增加魔法值的BUFF。
韓小白:”只有法系職業(yè)和騎士需要,我和大長(zhǎng)今都不需要,加BUFF是要消耗魔法值的?!?p> “哦?!毙⊙麻_始喝著魔法水恢復(fù)魔法,韓小白繼續(xù)解釋著。
“第二呢,給大家分發(fā)魔法面包和魔法水……法系職業(yè)才需要魔法水?!?p> “他們自己有吃的喝的呀?!毙⊙芍笱劬卮?。
“他們自己帶有,但需要花錢買的。”
“哦?!?p> 小妖精起身,韓小白發(fā)現(xiàn)小妖精的游戲角色居然開啟了和自己的交易界面……,小妖精終于長(zhǎng)大了!
她第一個(gè)交易的對(duì)象就是自己!
韓小白觀察著自己的技能,把技能拖到順手的位置,自己的【大神】技能其實(shí)不多,只有平砍和【邪惡】,邪惡需要消耗45的能量,還有一個(gè)【伏擊】技能,不過(guò)需要在隱形狀態(tài)下從目標(biāo)背后發(fā)起攻擊。
技能名稱:伏擊
技能等級(jí):1
技能消耗:10能量
有效距離:5米
技能效果:對(duì)目標(biāo)造成120%的武器傷害外加30點(diǎn)傷害,獎(jiǎng)勵(lì)2個(gè)技能點(diǎn)數(shù)
說(shuō)明:只能隱身狀態(tài)下在目標(biāo)背后發(fā)起攻擊
技能名稱:邪惡
技能等級(jí):1
技能消耗:45能量
有效距離:5米
技能效果:立即對(duì)目標(biāo)造成75—80的傷害,獎(jiǎng)勵(lì)一個(gè)技能點(diǎn)數(shù)
技能名稱:刺骨
技能等級(jí):1
技能消耗:技能點(diǎn)數(shù)
技能效果:
1技能點(diǎn):立即對(duì)目標(biāo)造成35---40的物理傷害
2技能點(diǎn):立即對(duì)目標(biāo)造成70---80的物理傷害
3技能點(diǎn):立即對(duì)目標(biāo)造成120---140的物理傷害
4技能點(diǎn):立即對(duì)目標(biāo)造成190---220的物理傷害
5技能點(diǎn):立即對(duì)目標(biāo)造成255---297的物理傷害
當(dāng)然還有也給【潛行】技能,移動(dòng)速度降低50%,解除隱形狀態(tài)之后8秒后可以再次使用,受到任何攻擊則會(huì)解除潛行狀態(tài)。
潛行狀態(tài)下移動(dòng)速度降低很正常,偷偷摸摸的能走快嘛?
大神的控制技能主要包括【悶棍】,【流血】和【鑿擊】,悶棍只能在隱形狀態(tài)下施放,一級(jí)的悶棍一使用就會(huì)解除隱形狀態(tài),流血?jiǎng)t是被動(dòng)疊加技能,最高五層,最高37點(diǎn)傷害,持續(xù)十五秒,三秒觸發(fā)一次。
而鑿擊則是讓目標(biāo)無(wú)法移動(dòng)和施法或者攻擊,持續(xù)三秒,需要35能量,但只能從人物的正面發(fā)動(dòng),還有5秒冷卻時(shí)間。
大神還有兩個(gè)保命技能,第一個(gè)為【躲閃】,不需要消耗能量值,躲閃幾率提高50%,但一級(jí)的躲閃技能只能躲閃物理攻擊,持續(xù)15秒。第二個(gè)為【狂奔】技能,游戲人物的移動(dòng)速度提高50%,持續(xù)15秒。
“大神,維恩法師說(shuō)可以讓我學(xué)習(xí)更高的冰箭技能,但他說(shuō)要十個(gè)金幣,但傷害增加不多,您說(shuō)我學(xué)不學(xué)?”
韓小白再次無(wú)語(yǔ)了。
韓小白檢查了一下小妖精的冰系技能,除了各種天賦強(qiáng)化之外,沒(méi)有新的冰系技能。
但她居然能學(xué)高級(jí)的冰系技能為什么不學(xué)?
這個(gè)游戲的設(shè)定有些奇怪,游戲人物在十級(jí)之前,各種天賦都有一個(gè)基礎(chǔ)技能可以使用,比如小妖精在十級(jí)之前就有一個(gè)火系技能【火球術(shù)】,一個(gè)奧術(shù)系技能【奧彈】和冰系技能【冰箭】,但在十級(jí)時(shí)候一旦玩家選擇了天賦,則沒(méi)有被選中的天賦的技能不會(huì)再升級(jí),比如現(xiàn)在的小妖精的【火球術(shù)】依然停留在一級(jí),但她的【冰箭】卻可以升級(jí)。
游戲的另外一個(gè)設(shè)定是技能等級(jí)對(duì)游戲人物的輸出影響不大,當(dāng)然是相對(duì)于后期裝備好的情況下,對(duì)于初期的影響也不算小。
再拿【冰箭】舉例,一級(jí)的冰箭傷害為60多,二級(jí)的傷害為150左右,每升一級(jí)冰箭的傷害提高大約100,就算是升級(jí)到十級(jí),冰箭的傷害也才一千左右,目前版本冰箭的最高等級(jí)只有5級(jí)。
但游戲中所有的技能都享受法術(shù)強(qiáng)度和物理攻擊強(qiáng)度的加成,而法術(shù)強(qiáng)度來(lái)自哪里?自然來(lái)自裝備提供的各種屬性和各種BUFF。
對(duì)于物理系的攻擊強(qiáng)度,這里簡(jiǎn)單介紹一下,以韓小白的【邪惡】技能為例,技能本身的輸出只有70多,但物理攻擊強(qiáng)度會(huì)轉(zhuǎn)化為秒傷,和武器的秒傷相加,最后形成玩家的輸出。而物理攻擊強(qiáng)度的來(lái)源又不一樣,殺手職業(yè)的物理攻擊強(qiáng)度由敏捷屬性和力量屬性構(gòu)成,貢獻(xiàn)的攻擊強(qiáng)度為3:1,也就是說(shuō)1點(diǎn)敏捷貢獻(xiàn)3點(diǎn)攻擊強(qiáng)度,而且敏捷對(duì)殺手的爆擊也有貢獻(xiàn),對(duì)殺手的躲閃也有貢獻(xiàn),所以說(shuō)敏捷是殺手的命門也不為過(guò)。
但對(duì)于戰(zhàn)士來(lái)說(shuō),物理攻擊強(qiáng)度的貢獻(xiàn)剛好和殺手不同,敏捷只提供躲閃值,而物理攻擊強(qiáng)度全部來(lái)自力量,1點(diǎn)力量貢獻(xiàn)4點(diǎn)攻擊強(qiáng)度……
“都準(zhǔn)備好了沒(méi)?小白……韓小白,你別隱身上去悶怪,大長(zhǎng)今你先拉一個(gè)兩個(gè)試試,小伊,小伊,在干啥?加BUFF啊,你就全力輸出。”白露霜在語(yǔ)音房間安排著。
“我把隊(duì)伍分配模式改為自由拾取,你們都別揀東西,讓韓小白掃地吧。”
“歡兒,我叫你變豬,你就變!”韓小白無(wú)奈的說(shuō)。
“我變成豬?”小妖精一臉迷茫的問(wèn)。
“咳……把敵人變成豬,能持續(xù)30秒,另外我叫你變腦袋上有叉叉的…….”,韓小白又語(yǔ)塞了。
她看不見怪物頭上的標(biāo)記啊!
唉,玩?zhèn)€游戲怎么這么累呢?!??!
博一搏
生病了,更新晚了,狀態(tài)也不好,不好意思