第84章 迷妄之塔二
如果吳承豪是20級就來這里通關(guān),難度還是有很大的,但是現(xiàn)在他都是30級了,裝備又足夠的好,所以這一層通關(guān)不是很難。
吳承豪一樣是先清除拿著狼牙錘的精英哥布林,接著清理其它的怪物,不一會(huì)就通關(guān)了。
迷妄之塔的第八層,這里也很簡單,怪物就是天空城區(qū)域的驅(qū)逐者,分別是4個(gè)劍之驅(qū)逐者和3個(gè)斧之驅(qū)逐者。
它們的單個(gè)傷害不是很高,但是一起沖擊,對被擊中的玩家就會(huì)造成很大的傷害了。
這里吳承豪選擇直接硬鋼,因?yàn)檫@些怪物有一個(gè)從石化狀態(tài)恢復(fù)到可以移動(dòng)的時(shí)間,如果操作得好,直接在它們恢復(fù)的瞬間就可以給它們造成巨大的傷害,即使是普通的玩家,打殘大部分的怪物是沒問題的。
吳承豪的操作肯定是沒什么問題的,況且他還有霸體護(hù)甲技能,怪物擊倒不了他。
他直接往前沖,來到合適的位置后,上好強(qiáng)拳技能提高傷害,接著最近的怪物剛剛恢復(fù)過來,就被吳承豪直接一套連續(xù)技能攻擊,前面的幾個(gè)怪物直接就死了,散打的爆發(fā)還真的是強(qiáng)。
接著剩下的幾個(gè)驅(qū)逐者完全沒有什么難度,不過吳承豪也不急著清理,他等了一下技能的冷卻時(shí)間,大部分技能冷卻后,他才把最后一個(gè)沒了腳的劍之驅(qū)逐者打死。
第9層,這里是5個(gè)貓妖,吳承豪最討厭的就是這種一群貓妖在一起的情況了,每次遇到這個(gè)情況吳承豪都恨的牙根發(fā)癢。
因?yàn)榍笆浪⒉牧献錾衿鞯臅r(shí)候,在某個(gè)圖就被貓妖群虐得很慘,經(jīng)常是被撲到就起不來了,他又舍不得買狂龍之吼這個(gè)可以把怪物震飛的消耗品,每次都是狂按C鍵,期待著能用出受身蹲伏技能的無敵來躲過后續(xù)貓妖的撲擊。
還好的是,這里只有一個(gè)貓妖會(huì)瘋狂的撲向玩家,那就是善變的貓妖,這個(gè)貓妖倒地起身后還會(huì)有0.5秒無敵,很不好打,不過只有一個(gè)威脅就很低了。
吳承豪前世對付這些怪物的經(jīng)驗(yàn)已經(jīng)在腦海了,所以他直接先打熒光貓妖,這只貓會(huì)幫別的貓回血,是首先要消滅的目標(biāo)。
接著是毒貓王,這個(gè)貓就是秘境里的那個(gè)貓,只是這里等級傷害提升了而已,技能都一樣,先清除它不讓它的毒造成太多的持續(xù)傷害。
接著就是打善變的貓妖,然后是暗咒貓妖和園丁魯爾,最后這兩個(gè)貓實(shí)在是一點(diǎn)威脅都沒有,有點(diǎn)蠢,所以留到最后才消滅,順便還能恢復(fù)一下技能的冷卻時(shí)間。
第十層,又是一名APC,這次的APC是一個(gè)帶著念珠的圣職者大叔,他的名稱叫:血手狄烏斯,與他一起的還有一些小蜘蛛。
血手狄烏斯,這個(gè)圣職者的技能傷害很高,他放一個(gè)惡魔之手技能命中玩家的話,一半多的血就沒了,而且還有幾率讓玩家進(jìn)入出血和束縛的狀態(tài),出血狀態(tài)又能讓玩家掉一部分的血量。
玩家不小心被命中2次,估計(jì)直接就挑戰(zhàn)失敗了,即使被命中一次,也是很危險(xiǎn)了,因?yàn)橹車男≈┲霑?huì)抓人,只要被抓住,玩家就動(dòng)不了,只能挨打了,兩者配合起來對操作不行的玩家威脅很大。
打這一層也沒什么訣竅,如果有遠(yuǎn)程的技能,就想辦法先清理了蜘蛛,然后與圣職者大叔單挑,PK的技術(shù)只要不是太差,戰(zhàn)勝一個(gè)只有15級之前技能的APC應(yīng)該不算太難,至于不PK的玩家,那就沒辦法了,只能多打幾次,熟悉之后了就能通過了。
吳承豪打這個(gè)APC只要有機(jī)會(huì)起手,并且技能全的話,直接就是一套連續(xù)技就能直接帶走,當(dāng)然了,這樣做的后果就是進(jìn)入下一層會(huì)沒技能,所以吳承豪選擇像與其他玩家PK一樣,用普通攻擊加小技能來對付。
一會(huì)后,吳承豪就通關(guān)了這一層,掉的血量也是從新的恢復(fù)滿,然后進(jìn)入下一層。
第十一層里,吳承豪看到出現(xiàn)了2個(gè)APC,稍微回想一下他就明白了這里的情況,這里是一個(gè)初級智慧的APC加一個(gè)中級智慧的APC組合。
前世這一層還有一種可能是出現(xiàn)高級的APC,吳承豪記得,一開始自己選擇自己單獨(dú)挑戰(zhàn)迷妄之塔的時(shí)候,有很多次就是在這里出現(xiàn)打不過的情況。
不過這個(gè)世界畢竟不一樣了,不說自己身體素質(zhì)的提升,單單是第一視角就很容易判斷攻擊的時(shí)機(jī),所以通關(guān)這里也是很簡單。
即使是普通的玩家也不是很難,因?yàn)檫@兩個(gè)APC的傷害不是很高,玩家有一定的容錯(cuò)率,雖然這個(gè)世界迷妄之塔的APC感覺更智能了,但是他們的攻擊方法幾乎都沒變,玩家只要注意觀察,幾次之后就能摸清他們的攻擊套路,到時(shí)候就好對付了。
第十二層,出現(xiàn)在吳承豪眼前的是2個(gè)人形精靈,吳承豪記得它們是不可以浮空的,還有被它們攻擊到了會(huì)被束縛住,但是并不是很難打,如果是遠(yuǎn)程攻擊的話,只要躲開它們?nèi)猿鰜淼幕ōh(huán)?然后就是慢慢的消耗就行了。
當(dāng)然了,吳承豪還記得的是,這兩個(gè)精靈是不能用光屬性和暗屬性攻擊的,如果用了就是給它們回血。
前世吳承豪挑戰(zhàn)這里的時(shí)候,他的裝備沒有屬性的攻擊,但是他剛好用過氣功來打過,一個(gè)念氣波,其中的一個(gè)精靈就大量的回血,搞得吳承豪一頭霧水。
畢竟之前其它角色都沒有這樣的情況,還好之后吳承豪發(fā)現(xiàn)普通的攻擊是不會(huì)導(dǎo)致回血的,于是吳承豪慢慢的耗死了光屬性的精靈。
打完之后,吳承豪特意去度娘了解了一下,才了解了這個(gè)機(jī)制。
第十三層是2只樹精、2只樹魔3只貓妖園丁魯爾的組合,這層幾乎沒有一點(diǎn)的難度,任何通關(guān)過樹精叢林秘境的玩家都能獨(dú)自通關(guān)。
打法很簡單,這里跟秘境一樣地上有藤蔓,只要注意不被束縛就行,然后就是先清除園丁魯爾,然后再清除那些動(dòng)作和攻擊都很慢的樹魔就行了。