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謬谷

第一百九十章 太原蠻荒(2)

謬谷 妄謬 2021 2020-03-25 23:05:35

  “這就是游戲內(nèi)地圖,現(xiàn)在需要你們抽出玩哪個(gè)國,這有兩張卡,一張?zhí)粡埿U荒,抽到誰就玩誰,你們誰先來?”

  場中出現(xiàn)兩張不斷旋轉(zhuǎn)銀色卡片,一伸手便可以拿到。

  “你們先來吧,我們無論哪個(gè)國家都無所謂?!?p>  瑪琪提著裙角退后一步。

  水燭拿過一張,翻開一看,莽荒國。

  “我不想去蠻荒之地,主持人可以換嗎?那里太無聊了?!?p>  “不能?!?p>  花面又靠在沙發(fā)上躺了起來。

  “你不想玩蠻荒國嗎?正巧,作為陳適的道歉讓給你們吧,命運(yùn)反轉(zhuǎn)!”

  瑪琪指著剩下的卡牌,發(fā)動(dòng)了天賦。

  命運(yùn)反轉(zhuǎn):一件已經(jīng)既定的雙向游戲事情,可以將一面轉(zhuǎn)換為另一面,一局只能使用一次。

  點(diǎn)點(diǎn)繁華夢幻繽紛絢爛,圍繞在瑪琪周邊。

  當(dāng)水燭再一次看向卡牌時(shí),已經(jīng)是太原國了。

  忽然間水燭想給自己兩嘴巴子,從綜合評價(jià)和戰(zhàn)斗力上,莽荒國肯定是占有優(yōu)勢的,而且是不容置疑的優(yōu)勢,只要全兵出擊一路打過去,太原國是很難防守的。

  不過水燭倒也不后悔,頂多是難一點(diǎn)。

  而且稍有一點(diǎn)思緒,卻不知能不能實(shí)施。

  “五分鐘后,游戲正式開始,你們先選擇國王和將軍?!?p>  花面還在主持。

  國王:水燭,瑪琪。

  將軍:天道,不辭遠(yuǎn)。

  “由于是水燭一方先抽,所以第一回合進(jìn)攻權(quán)歸蠻荒國,待蠻荒國決定后,由太原國反擊,一共持續(xù)八回合。至于怎么玩,所持有身份可以操控,殲滅敵方國王與將軍兩個(gè),實(shí)在不懂,無腦操控軍隊(duì)進(jìn)攻就好?!?p>  花面也不怎么懂,也不知道這垃圾游戲誰設(shè)計(jì)出來的,一看就沒人玩。

  在準(zhǔn)備時(shí)間有體驗(yàn)降臨模式,水燭跟天道商量下后,體驗(yàn)四分鐘,留下一分鐘回來交流情報(bào)。

  點(diǎn)下去后,水燭選定位置太原國首都太原,便視野出現(xiàn)在朝廷之中。

  很奇怪的感覺是,朝內(nèi)人像加了快進(jìn)一樣不斷表演喜劇一樣,特別鬼畜。

  而那些信息也就被系統(tǒng)一個(gè)個(gè)整理,挨個(gè)羅列出來。

  收支情況:良好,可支持三場戰(zhàn)爭。

  糧食情況:良好:全國半年儲備糧食。

  將士情況:十萬老兵,可緊急招募四十萬新兵。

  民心:80(原本60+萬物親和)

  可選擇建筑:長城,點(diǎn)將臺,演練兵場,武器械,運(yùn)河,醫(yī)療所,馬場,酒池肉林,每一種建筑都需要消耗一回合不能行動(dòng)。

  長城:建造后邊界出現(xiàn)長城,防守能力大大增強(qiáng)。

  點(diǎn)將臺:將軍初始最多只能帶兵十萬,建造后可無限帶兵。

  演練兵場:新兵無需訓(xùn)練直接成為老兵。

  武器械:所有兵器直接配備成功。

  運(yùn)河:提升軍隊(duì)水路移動(dòng)速度,財(cái)富流通增強(qiáng)。

  醫(yī)療所:每一次戰(zhàn)爭后無論士兵傷有多重,都能恢復(fù)如初。

  馬場:所有士兵轉(zhuǎn)化為騎兵。

  酒池肉林:吃飽喝足,士兵士氣強(qiáng)行提升至100,無視傷痛,死戰(zhàn)不退。

  外交情況:蠻荒國(厭惡)流寇團(tuán)(一般)惡龍(一般)

  自主行動(dòng):國王每一回合都可以下令一次決策,無論成功失敗都將結(jié)束這一回合,建造和自主行動(dòng)只能選擇一樣。

  固有策略:合縱連橫,離心策反,兵貴神速,十面埋伏,唯百死士,絲綢之路,迷之改革,走為上計(jì),策略有一定幾率失敗。

  合縱連橫:對場內(nèi)三個(gè)勢力想要的目標(biāo)增加好感,不想要的讓增加好感的對其增加惡感,造成三打一局面。(成功率80%)

  離心策反:對敵對目標(biāo)使用后,一定士兵將士可以策反,受語言財(cái)富士氣等等影響。(成功率60%)

  兵貴神速:使軍隊(duì)在下一回合無論多遠(yuǎn)到達(dá)指定位置。

  十面埋伏:交戰(zhàn)時(shí),將軍隊(duì)分成十份,散分在各個(gè)地方,吶喊唱歌導(dǎo)致敵方士氣強(qiáng)制降低最少一半,最多全無。(成功率30%)

  唯百死士:一百名死士沖鋒,沖陣失敗強(qiáng)制性死亡,換另一百死士繼續(xù)沖陣,成功則己方士氣上升,每一次失敗降低己方10士氣,死士須玩家自己尋找轉(zhuǎn)化。

  絲綢之路:開通一條通往域外的道路,剩余持續(xù)回合內(nèi),每一回合都會(huì)獲得意想不到的驚喜。

  迷之改革:改革可能更好,出現(xiàn)奇異文明,也可能改革失敗,直接國王被推翻,即死亡。(成功率:?%)

  走位上計(jì):在敵軍即將進(jìn)攻首都前,使用后,將強(qiáng)制帶走所有財(cái)產(chǎn)糧食轉(zhuǎn)移到另一個(gè)城池。(成功率:50%)

  朝廷人才情況:良好(劣質(zhì),普通,良好,優(yōu)秀,超凡)

  在人才越好的情況下,會(huì)每一回合提出更好的建議,招募人才需消耗一回合使用科舉制,科舉會(huì)招募到一定人才。

  情報(bào):流寇將在不定回合襲擾更為富有的地方,惡龍也會(huì)在不定回合襲擾更為富有的地方,國家一旦出現(xiàn)頹廢之勢,則必然每回合襲擾。

  水燭一眼掃完后,揉了揉腦闊,游戲系統(tǒng)很復(fù)雜,從已知情況是,建筑每一個(gè)都很重要,只要造完一個(gè)就能很大增強(qiáng)己方軍隊(duì)實(shí)力,但估計(jì)最多只能造一兩個(gè),畢竟蠻荒國不會(huì)太給機(jī)會(huì)。

  而固有計(jì)謀水燭看的上眼的只有絲綢之路和兵貴神速,絲綢之路第一回合使用收益最大,其后收益變小,兵貴神速則有翻盤的效果。

  而人才在水燭看來已經(jīng)夠了,八個(gè)回合十分稀少,根本不能夠亂用。

  太原國上線極高的理由已經(jīng)出來了,只要把建筑全部建完,就是頭豬將軍帶領(lǐng)也都能推過去,但蠻荒國肯定不會(huì)給這機(jī)會(huì)。

  上限高和下限高說明蠻荒國整體實(shí)力十分穩(wěn)定,不會(huì)出現(xiàn)差錯(cuò),水燭雖然不知道蠻荒國國王有哪些特有能力,但相比也不會(huì)差到哪去,不然系統(tǒng)也不會(huì)認(rèn)為太原和蠻荒實(shí)力相近能打。

  三分鐘時(shí)間到,水燭回到游戲空間,看向神色輕松的瑪琪在和不辭遠(yuǎn)聊天。

  這是十拿九穩(wěn)?

  水燭有些不敢確定,在和天道交流情報(bào)后,思緒間簡單的計(jì)劃已經(jīng)出來,慢慢構(gòu)建。

  

妄謬

十分感謝香聲魅語的支持,啊啊啊啊啊?。。。?!好難?。。。∥覟槭裁匆獙戇@種題材,簡直給自己找虐,哈哈,我還是要寫,今天又延后吧,時(shí)間不確定了,星期天?,反正我記得,可能補(bǔ)上,這寫的太需要靈感和各種東西,我也不想水,所以只能慢慢更了。時(shí)方系列都是我一個(gè)想的啊,沒有靠現(xiàn)實(shí)中游戲,可能有一點(diǎn)借鑒,但大多確實(shí)是自己原創(chuàng),相當(dāng)于自己原創(chuàng)游戲。

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