一些補充與說明
這部小說是圍繞著當(dāng)下火熱的電子競技LOL(英雄聯(lián)盟)主題來展開的,LOL在中國的發(fā)展路程,其實是一個漫長的過程。
小說的世界觀是建立在一個賽事相對完整的虛擬年代中,自2011年起,LOL火爆全國,占領(lǐng)網(wǎng)吧以及競技游戲的榜首,影響力是不可小覷的。
與此同時,那個年代里,95后的孩子們也迎來青春年少之際,一款游戲之所以能夠席卷全國,與它本身的可玩性有著很大的關(guān)系。
在這點上,LOL作為一款對戰(zhàn)類電子競技游戲,從它踏入國門的那一刻起,一種電競精神正在緩緩成長。
電競行業(yè)的崛起,除去雄厚和具有長遠發(fā)展眼光的資本投資之外,行業(yè)更加注重職業(yè)選手與比賽賽程的規(guī)范化和大眾化。
可以說,電子競技的實質(zhì)模型就是由體育競技發(fā)展路線中衍生而出,體育競技諸如足球籃球等,強調(diào)運動員的對抗性,而電子競技不過是把這一點寄托在虛擬網(wǎng)絡(luò)上,依靠電競選手的操作水平來體現(xiàn)游戲競技本身存在的魅力。
這個發(fā)展的方向在高科技發(fā)展時代下,是不可避免的。另一面,一群孩子的青春年少,也將成為電競行業(yè)急需挖掘的對象。兩者相互依靠,相互吸引。
在全新的年代里,LOL電子競技的職業(yè)化將會寄托在熱愛這個游戲的孩子們身上。
小說的視角一開始會顯得狹窄,從主人公開始,講述周邊各個人物的變化,最終決意將電競夢想當(dāng)成奮斗的目標(biāo),投入到正規(guī)化高強度的電競比賽中。
這個過程是艱難的,總會有很多質(zhì)疑。如大眾所說:網(wǎng)癮少年or電競天才?兩極化的評論,何時才會抹除。
電競領(lǐng)域中,除去游戲天賦之外,更為重要的還是一股強力的堅持,源于對LOL的熱愛,矢志不渝。
小說背景雖然寄托現(xiàn)實,但有一些出入的地方是不符合現(xiàn)實發(fā)展的狀況的。如因為年代久遠,我已經(jīng)很難找到LOL的版本歷史了,一些新出的英雄在時間上可能不太對…
另外,在之后的戰(zhàn)術(shù)上,會多有一些夢幻的色彩,會改寫這個時空下的LPL英雄聯(lián)盟電競歷史,里面提及的其他戰(zhàn)隊都是一些真正存在的戰(zhàn)隊虛構(gòu)而來,他們寄托歷史,又有幻想的成分。
這部故事大概就是寫TG戰(zhàn)隊從無名之輩,一步步打拼,從LDL打入LPL,再從LPL打入世界總決賽!最終融入到電競強強戰(zhàn)隊中來,他們一直嘗試改變和適應(yīng),成為世界頂級強隊的故事~
說明一下,大家就把這部小說當(dāng)成是一個平行時空下的LOL歷史文
因為越往后寫,后面會出現(xiàn)很多基本跟我們現(xiàn)在看到的戰(zhàn)隊和歷史不同
比如先后出的英雄啊、戰(zhàn)隊啊、以及比賽的戰(zhàn)績,都跟現(xiàn)實有很大的差別~
希望各位讀者大大能喜歡,小說文風(fēng)比較嚴(yán)謹(jǐn),走現(xiàn)實主義,不存在套路和系統(tǒng)~~
另外,隱二會堅持一天2更,一天6000字+~
隱二一定會寫完這部小說的~
余下隱二
希望各位大大看得開心~~~