【震驚!一步登天的十級經(jīng)驗bug被消失了!】
【實錘,二輪玩家不如狗系列事件之悲慘記錄。】
【淦,新人竟然被囚禁在領地,被兩個彪形大漢輪流監(jiān)管!】
【假如我退游了,一定是由于我自由的心在飛翔!】
【實名羨慕首輪玩家的高自由度】
【誰說異星是個自由的世界?快跳出來挨打!】
【新手崛起,誓不為奴!】
……
二輪玩家首測當天,無數(shù)關于官方不當人的帖子如雪花般出現(xiàn)在了游戲論壇里。沒有被選中的依然排隊云玩家,表示震驚,懵逼,不解,吃驚,同情,擔憂...
有個頂?shù)暮芑鸬奶樱鎸嵉姆从吵龆喭婕冶饍芍靥斓膲羲樾穆窔v程。
“實話實說,我一開始我也天真過,幻想過,震驚過!然而最終發(fā)現(xiàn)都不抵來自官方的突然暴擊,原來只是夢一場?。。?p> 在初始踏足游戲時,我被異星的真實度,建筑的壯觀度,NPC城主的帥氣度,玩家主城的科技度等多維度特色所震撼沖擊,渾身上下都在顫抖,激動,興奮,滿滿的幸福感,有種此生無憾的感覺,以及各種強烈的想以后充當自來水安利心……
只是當我從對異星這一切華麗的震驚顫栗壯闊景象中回歸,準備大干一場時,才發(fā)現(xiàn)理想現(xiàn)實落差有點大。之前作為云玩家沉迷論壇,所準備的攻略竟無一有用。
心痛無處話難受!哭暈在異星中。
”
....
類似的帖子有很多,幾乎都是在吐槽官方不拿新人當人。一切都只是因為,林恩取消了勘測任務——也是被那個被首輪玩家稱為秒速過新手村的任務。然后導致二輪玩家期望越大,失望越大的落差反彈。
在踏足異星前,每個二輪玩家,不論是主動還是被動都曾被普及過新手期很短的概念。結果..
“淦,勘測任務不能點???”
“圖標是灰色的嘛意思?”
“為毛只有建筑任務嘞?還有什么建筑手冊?辣么厚?還不能被動傳輸,需要玩家主動理解到位?搞死個人吧?”
“不拿二輪玩家當個人?狗策劃麻溜的滾出來,額要投訴!”
....
本來雄心勃勃,摩拳擦掌準備快速跳過新手村等級限制的二輪玩家,一時間全部陷入懵逼狀態(tài)。新手期可是有各種的限制,像不能出領地,不能去遺跡尋寶,不能騎探索摩托(嚴重不足,優(yōu)先供給一輪玩家了)之類的設定,簡直坑的一筆。
說好的新手村只要組個隊做個勘測任務,一天就可以快速搞定?結果卻要一直肝建筑,而且好像還要肝很久才能出頭?要知道很多二輪玩家已經(jīng)勾搭上一輪玩家,準備新手村通過就手牽手去遺跡探險。
“城主大人,我想要勘測領地!”
有玩家抱著僥幸心里,試圖直接繞過規(guī)則,直接向高冷城主-林恩申請。
“現(xiàn)有領地已被一輪玩家勘測完畢,暫時不需要重復勘測!”對于新進的二輪玩家,林恩并未表現(xiàn)出太多熱情,畢竟經(jīng)過一輪玩家的各種騷擾后,他已經(jīng)摸清這些外星小機器體們最喜歡打蛇隨棍上。因此絕對不能走暖男路線,還是高冷腹黑生人勿進臉的人設更適合。
“泰徳大人,可以勘測領地嗎?拜托您了。”也有玩家可憐兮兮的朝著泰徳聞道。
“要先領取任務的,親。”
……
“泰徳大人,能不能給個勘測任務?”
“林恩大人,我要領繪圖儀!”
“泰徳大人,您有任務嗎?”
……
“林..“
“雅蠛蝶!”
雖然經(jīng)典回復都被試探出來了,雖然圍觀二輪玩家們也同樣發(fā)出真情實感的豬叫,笑哭聲。但笑完后,卻最終也只能徹底對勘測任務死心。畢竟瘋狂的輪流試探,已經(jīng)讓兩個唯二NPC開始表現(xiàn)出不耐煩的跡象,再去請求就是作死了。
“看來咱們二輪只能肝建筑了?!鳖^頂著【戀愛死循環(huán)】的玩家,沮喪的說道。
類似喪的對話,在二輪玩家群體中,飛快流動。這中間也有玩家樂觀的替官方挽尊道:
“弱弱的說下,你們不覺得一輪玩家的新手村勘測任務是個BUG嗎?游戲內測出bug,制作組當然修復去了?!?p> “有道理,但新手開始就要肝建筑,總覺得好慘?!?p> “首輪玩家說的托,二輪也有的嗎?還是你們是真舔狗?舔狗有沒有獎勵?帶領我們也認識下官方大佬?”
“額,你們,好吧。良心都被狗吃了,阿Q精神笑話都不懂得欣賞……”
“有道理個屁。我要去官網(wǎng)論壇抗議,不然對不起朕日夜整理的攻略小本本。”
“同去,同去!”
……
玩家主城內大部分的首輪玩家在進入游戲后,并沒有第一時間就去做遺跡之類的任務,而是先圍觀下二輪玩家。當然由于很多二輪玩家本身就是首輪玩家的現(xiàn)實朋友,因此倒也有許多人親自下場化身導游帶領參觀介紹。
也有首輪玩家看到二輪玩家們不斷碰壁,心情舒暢至極。畢竟突然的內測,讓首輪玩家危機感急劇上升。
除了少數(shù)幾個大佬,大部分首輪玩家都覺得自己沒有利用好先發(fā)優(yōu)勢,等級金幣之類的差距,可能會被二輪玩家趕上。因此普遍出現(xiàn)一事無成的挫敗感,畢竟老用戶不如狗系列,幾乎已經(jīng)快成潛規(guī)則了。
結果沒想到在二輪玩家登陸后,才發(fā)現(xiàn)一輪玩家原來有這么多潛在的優(yōu)勢。在規(guī)則限制下,二輪玩家要被迫為奴肝一陣,才能獲得自由之身(脫落新手期)。沒有對比,沒有傷害。有了更慘對比,幸福感才能爆棚。
一輪玩家在異星內,基本上沒什么限制。而二輪玩家剛進游戲,竟然就被各種的限制。
“萌新迷惑行為大賞?笑死我了?!?p> “太年輕了!需要NPC高冷暴擊,打擊一下,才能認清現(xiàn)實的呀。”
“我覺得咱也可以是個大佬,去指導下這些萌新啦”
“你們不覺得有點奇怪的嗎?好像高危險度的任務,二輪玩家都不能做?”
“正常的啊,哪個游戲里的新人會被要求做什么高危任務?”
……
雖然異星的建筑任務擬真度超高,雖然將之放在外星游戲的模擬經(jīng)營類型中,也是超脫頂尖系列的那種。但這種類型主要面向特定受眾,你之蜜糖,我之砒霜,并不是人人都愛。
尤其是建筑構造圖紙上,各種看起來就頗為繁瑣的守則(本來沒有的,但林恩經(jīng)過第一輪玩家超高工傷率教訓,在自動化技能外,又添加了許多安全操作細則,被二輪玩家吐槽為極致燒腦硬核模擬!),直接第一眼就足以勸退那些喜歡粗暴直接的玩家。
雖然這是林恩開源節(jié)流的重要舉措,以新人名義盡量讓二輪玩家暫時處于零風險狀態(tài),進而達到減少不必要能量石支出的目的!