系統(tǒng):人物賬號(hào)已建立,請(qǐng)選擇游戲模式。
這是進(jìn)入游戲前的最后一步。
所謂的游戲模式就是選擇自由模式還是智能模式。
選擇智能模式,系統(tǒng)會(huì)引導(dǎo)玩家或者說(shuō)控制玩家中規(guī)中矩的施展技能,不會(huì)出現(xiàn)技能因?yàn)椴僮鲉?wèn)題而產(chǎn)生失敗,技能傷害自然也是固定的100%。
但自由模式下就不同了,只要你操作稍微有些失誤,就會(huì)宣告技能使用失敗。哪怕成功用出技能,也會(huì)因?yàn)橥瓿啥鹊拖聦?dǎo)致傷害遠(yuǎn)低于正常值。
這個(gè)模式倒不是蒼穹境界首創(chuàng),過(guò)去某款游戲也曾經(jīng)使用過(guò)這個(gè)設(shè)定。
在那款游戲設(shè)定里,玩家打出多少完成度就造成多少傷害,所以高手注定傷害是要高出普通玩家的。
不過(guò)這些普通玩家忍忍也就算了,畢竟MMORPG游戲又不是競(jìng)技游戲,不可能做到完全的公平,更何況那款游戲還有所謂的商場(chǎng)這種超級(jí)破壞平衡的東西在,所以頂級(jí)高手比普通玩家技能傷害高幾個(gè)百分點(diǎn)也不是不能忍受,畢竟那也是別人通過(guò)努力和天賦打出來(lái)的。
但在某個(gè)頂級(jí)職業(yè)玩家第一次打出百分百完成度后,情況徹底變了——人們發(fā)現(xiàn),百分百完成度技能傷害不是百分百,而是TM的百分之一百五十,而且還附帶一個(gè)額外特效。
百分之一百五十傷害是什么概念?
一名純休閑玩家的技能完成度大概在百分之五十左右,也就是說(shuō)他一個(gè)技能的傷害只有原本的百分之五十。
換句話說(shuō),一個(gè)頂尖級(jí)別的職業(yè)玩家,一個(gè)同樣的技能,打出來(lái)的傷害是休閑玩家的三倍——這還沒(méi)算高完成度帶來(lái)的熟練度加成,技能等級(jí)優(yōu)勢(shì)以及額外特效呢。
想想看吧,如果lol里,你的對(duì)手技能傷害比你高百分之二十會(huì)出現(xiàn)什么樣的情況。只要不是段位壓制或英雄克制,你絕對(duì)會(huì)被滾雪球滾到死,然后那名玩家直接全場(chǎng)亂殺,把一個(gè)競(jìng)技游戲變成他個(gè)人的單機(jī)游戲。
如果技能傷害差距達(dá)到三倍,那就算是一名黑鐵玩家都能把職業(yè)玩家打的找不到北,直接摁在地上各種摩擦。
那款游戲雖然不是純粹的競(jìng)技游戲,甚至連平衡性都做的比較糟糕,但如此懸殊的技能傷害差距依然給游戲的平衡帶來(lái)極大的破壞。
本來(lái)那些頂尖級(jí)玩家就比普通玩家有著很多優(yōu)勢(shì),現(xiàn)在再加上技能傷害的巨大差距,使得頂級(jí)玩家和普通玩家的差距達(dá)到了一個(gè)匪夷所思的程度:頂級(jí)玩家完全可以憑借這種巨大差距滾出一個(gè)超級(jí)巨大的雪球。使得普通玩家哪怕用再多的時(shí)間,花再多的精力都無(wú)法彌補(bǔ)。
如此巨大的差距甚至讓那些作為收益方的頂級(jí)玩家都看不過(guò)去了,覺(jué)得這種技能傷害差距實(shí)在太過(guò)變態(tài),因此跟普通玩家一起像游戲公司提出抗議,直接取消了自由模式的設(shè)定。
蒼穹境界的自由模式當(dāng)然不可能那么變態(tài),就算你打出百分百的完成度,傷害也就只有百分百的傷害,就是技能熟練度增加的速度會(huì)比智能模式高出那么一點(diǎn)。而且為了照顧那些手殘的休閑玩家,還推出了智能模式,使得他們可以輕松打出百分百傷害的技能。
也就是說(shuō),選擇自由模式的玩家無(wú)論如何努力,打出的技能傷害都一定要比智能模式的玩家低,最多就是技能升級(jí)技能速度稍微快那么一點(diǎn)。
不過(guò)即使如此,內(nèi)測(cè)時(shí)期大部分玩家還是選擇了自由模式。理由很簡(jiǎn)單,因?yàn)樗麄儗?duì)自己的技術(shù)有信心,相信自己經(jīng)過(guò)練習(xí)可以穩(wěn)定的打出百分百或接近百分百的完成度。
但事實(shí)證明,他們錯(cuò)了,而且錯(cuò)的非常厲害。
以他們的技術(shù),稍微努力一下的話達(dá)到百分之八十以上的完成度不是難事,但百分之八十以上,每提升一點(diǎn)都是一道天塹。
就算是那些驚采絕艷,有著超高的游戲天賦和技術(shù)的玩家,也沒(méi)辦法把熟練度提升到百分之九十以上,這意味著他們的傷害永遠(yuǎn)比不上那些休閑玩家。
別小看這百分之十的傷害差距,很多時(shí)候勝負(fù)就在這一點(diǎn)傷害上面。至于那增加的額外熟練度,根本無(wú)法彌補(bǔ)損失的那百分之十傷害。
所以到了正式運(yùn)營(yíng),已經(jīng)沒(méi)有任何玩家會(huì)選擇自由模式了——說(shuō)錯(cuò)了,是絕大多數(shù)玩家都不會(huì)選擇自由模式。
這個(gè)世界上從來(lái)不缺自以為是的白癡。自以為學(xué)了一點(diǎn)武術(shù)就能打出高完成度技能,或天真的以為百分百完成度有隱藏好處的人絕對(duì)不在少數(shù)。
蕭炎是一個(gè)很有自知之明的人,他知道無(wú)論自己多么努力都不可能達(dá)到百分百完成度。那需要的不僅是努力,更需要天賦。況且他打算走的路線也不需要依賴這些。
一陣暈眩感過(guò)后,掙開(kāi)眼睛的蕭炎便發(fā)現(xiàn)自己置身于一個(gè)僻靜的小鎮(zhèn),入目之處滿是NPC以及充滿歷史感的建筑。
在他登陸沒(méi)多久,一道接一道的白光閃現(xiàn)。這些都是跳過(guò)了開(kāi)頭動(dòng)畫(huà),深知早點(diǎn)進(jìn)入游戲的重要性的玩家。
黑水鎮(zhèn),這里是蕭炎出生的城鎮(zhèn)名。
初始玩家能夠選擇的只有自己出生的島嶼,但城鎮(zhèn)卻是隨機(jī)的,想要匯合還需要花費(fèi)一點(diǎn)力氣。
“蕭哥,我進(jìn)游戲了,初始城鎮(zhèn)是落霞鎮(zhèn)?!迸肿幼钕劝l(fā)來(lái)信息。而其他人也陸續(xù)把自己的坐標(biāo)發(fā)了過(guò)來(lái)。
整個(gè)工作室,竟然都被打亂到分配到不同的城鎮(zhèn),沒(méi)有誰(shuí)是一開(kāi)始就在一起的。
不過(guò)從概率上來(lái)說(shuō),也算是比較合理吧,沒(méi)有抱怨的理由。
像其他人交代了自己所在地之后,蕭炎打算先去獲得生活職業(yè)。
生活職業(yè)可是這個(gè)游戲核心內(nèi)容之一,其重要度不亞于戰(zhàn)斗職業(yè),選擇適合自己的生活職業(yè)可以起到事半功倍的效果。
不同于其他網(wǎng)游只能選擇一個(gè)生活職業(yè)發(fā)展,這個(gè)游戲在生活職業(yè)的選擇上倒是沒(méi)有什么限制。只有玩家愿意的話,就算將游戲中所有的生活職業(yè)全部就職也不是什么問(wèn)題,唯一限制著玩家的只有個(gè)人的精力而已。
但是可以兼任不等于應(yīng)該兼任。蒼穹境界雖然允許玩家兼任多個(gè)生活職業(yè),但考慮到生活職業(yè)必須提升到高等級(jí)才有用這點(diǎn)使得專攻一個(gè)生活職業(yè)顯然要比兼職多個(gè)生活職業(yè)要更有效率。
通常來(lái)說(shuō),非純正生活職業(yè)玩家都會(huì)選擇一些不需要投入太多精力就可以見(jiàn)效的生活職業(yè),比如礦工、草藥師、商人等非生產(chǎn)系職業(yè)。
而主攻生活職業(yè)的玩家則會(huì)選擇鍛造師,藥劑師和煉金術(shù)師等生產(chǎn)系職業(yè)。
蕭炎打算主攻的方向是藥劑師,一個(gè)純粹的生產(chǎn)系生活職業(yè)。
這倒不是因?yàn)樗源?,認(rèn)為自己能夠同時(shí)兼顧生活職業(yè)和戰(zhàn)斗職業(yè),那是不可能的。樣樣通的結(jié)果必然是每樣都不精通,哪怕是身為重生者的他也不可能同時(shí)兼顧戰(zhàn)斗職業(yè)和生活職業(yè)。他之所以會(huì)選擇藥劑學(xué)的理由就是他的藥劑學(xué)就是他的戰(zhàn)斗職業(yè)發(fā)展方向。
盜賊的流派很多,但最主要的戰(zhàn)斗流派只有三個(gè)——連擊點(diǎn)數(shù)流,攻速特效流以及毒素流。
其中,選擇連擊技能流和攻速特效流無(wú)疑是最多的,而選擇走毒流的盜賊可以說(shuō)是萬(wàn)中無(wú)一,甚至選擇暴擊流的盜賊都比選擇毒流的盜賊要多。
理由很簡(jiǎn)單,毒賊的殺敵效率實(shí)在太慢了!
對(duì)追求爽快和高傷害的玩家來(lái)說(shuō),毒賊那種慢慢磨死敵人的戰(zhàn)斗實(shí)在不為他們所喜。但只有蕭炎知道,毒流才是盜賊真正意義上的最強(qiáng)流派,才是盜賊這個(gè)職業(yè)區(qū)別于其他職業(yè)的最強(qiáng)能力。
因?yàn)槎臼菬o(wú)視防御和抗性的,不管是BOSS還是小怪,只要沒(méi)有毒抗,那造成的傷害都是一樣的。
這也意味著毒流盜賊是最容易越級(jí)挑戰(zhàn),并創(chuàng)造奇跡的存在。
當(dāng)然,這個(gè)游戲不存在無(wú)敵的流派,毒賊自然也有著自己的弱點(diǎn)。
第一,毒賊的天敵很多。不管是能夠完全免疫毒素的亡靈、魔像、元素生物還是那些毒抗高到發(fā)指的毒蟲(chóng)毒蛇毒蜘蛛等毒系生物,都可以把毒賊克的死死的,讓毒賊沒(méi)有任何發(fā)揮的空間。
其次,毒賊對(duì)外物的依賴極大。走攻速特效流和連擊點(diǎn)數(shù)流的盜賊只要成型了,戰(zhàn)斗力是不會(huì)有太大的波動(dòng)的。但毒賊就算成型了,但要是你手上沒(méi)有一瓶拿得出手的毒藥,那你依然是一個(gè)戰(zhàn)五渣。
最后,毒賊不容易補(bǔ)刀,刺殺以及搶BOSS。在蒼穹境界里,補(bǔ)刀是一門非常重要的技術(shù),特別是在副本里尤其如此。
游戲里很多副本都會(huì)出現(xiàn)玩家與NPC并肩作戰(zhàn)的情況,而被NPC殺死的怪物是沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)和掉落的。這時(shí)候就需要考驗(yàn)到玩家的補(bǔ)刀技術(shù)了。你的補(bǔ)刀技術(shù)越高,那自然能搶到更多的怪物,獲得更多的經(jīng)驗(yàn)。
甚至你在野外碰見(jiàn)其他團(tuán)隊(duì)的人打BOSS,你要是其他流派的盜賊還有機(jī)會(huì)可以靠自己的高爆發(fā)去搶一下BOSS,但如果是毒賊的話,你靠什么搶?毒嗎?別開(kāi)玩笑了!