嗖!
一支箭矢飛射在一只利刃魔身上,一個(gè)25點(diǎn)傷害數(shù)字跳了出來(lái)。
受到挑釁的利刃魔大軍立刻傾巢而出,兇猛的撲向蕭炎。
蕭炎也不戀戰(zhàn),選擇先撤退。
手弩的攻擊距離太短,這點(diǎn)距離只夠他射出一箭便要跑路。
以腿短著稱(chēng)的利刃魔怎么跑得過(guò)等級(jí)幾乎是它們兩倍,且全敏加點(diǎn)的盜賊。所以只能看著蕭炎站著攻擊距離的優(yōu)勢(shì)風(fēng)箏它們。
當(dāng)然,由于利刃魔巫師的存在,所以這些利刃魔實(shí)際上一個(gè)都沒(méi)少掉,一死亡立刻便會(huì)立刻被復(fù)活。
不過(guò)蕭炎也不在意。他的任務(wù)只是‘殺死’五十只利刃魔。就算對(duì)方死而復(fù)生,但一樣會(huì)算作一個(gè)人頭,反而還省去了他去找怪物的麻煩。
唯一的壞處就是他沒(méi)法去撿利刃魔掉出來(lái)的物品。不過(guò)這也算不上什么影響,在等級(jí)差距達(dá)到一倍的情況下,爆率也會(huì)受到很多影響,根本爆不出什么好東西。
或許是看不慣蕭炎這樣輕松寫(xiě)意的屠殺著自己部落的子民,那個(gè)利刃魔巫師突然大喊一聲然手上讓開(kāi),自己走在最前面想要攻擊蕭炎。
除了復(fù)活利刃魔以外,利刃魔巫師還有一個(gè)技能就是小火球。
不過(guò)他的小火球施法距離很短,大概也就跟手弩的射程差不多,所以之前他躲在隊(duì)伍中間的時(shí)候是沒(méi)辦法攻擊蕭炎的。
蕭炎笑了。他本來(lái)也沒(méi)打算拿利刃魔巫師怎么樣的,但既然對(duì)方主動(dòng)求戰(zhàn),他也不建議跟對(duì)方打這一場(chǎng)‘遠(yuǎn)程對(duì)轟’。
把毒藥涂抹到箭矢上后,蕭炎對(duì)著利刃魔射出了手中的箭矢。那一身紅色的皮膚頓時(shí)被毒素染成了綠色,而他自己也硬吃了對(duì)方的一記火球。
利刃魔巫師的防御力跟利刃魔相同,只有可憐的五點(diǎn),血量也就可憐的200點(diǎn)。蕭炎一箭就可以射掉25點(diǎn)血。算上致命藥膏的額外5點(diǎn)傷害和毒素傷害,只需要六箭就可以干掉對(duì)手。
反之利刃魔巫師的火球只能干掉他28點(diǎn)血,攻擊頻率也才2秒一發(fā),勝負(fù)關(guān)系可謂是顯而易見(jiàn)。
再吃到第四箭后,利刃魔巫師也意識(shí)到了不對(duì),開(kāi)始往隊(duì)伍里面逃跑。不過(guò)蕭炎完全沒(méi)有放過(guò)它的打算,直接跟上進(jìn)行輸出。
第五箭!
-25,-5
因?yàn)閷?duì)利刃魔巫師進(jìn)行追擊的緣故,所以蕭炎也進(jìn)入了一只利刃魔的攻擊范圍,被砍了一刀。不過(guò)他毫不在乎,又是一箭把殘血的利刃魔巫師給收走。
隨著利刃魔巫師的死亡,剩下的利刃魔大叫一聲立刻轉(zhuǎn)身就跑——這些膽小的家伙在能夠無(wú)限復(fù)活自己的巫師死亡后會(huì)立刻選擇逃跑。正是因?yàn)橹缹?duì)手的這個(gè)特性,蕭炎才做出那樣冒險(xiǎn)的舉動(dòng)。
看到利刃魔逃離的蕭炎也繼續(xù)追擊,趁著這個(gè)機(jī)會(huì)干掉一只利刃魔的。不過(guò)卻看到利刃魔巫師死亡的地方似乎掉了一個(gè)東西。
走近一看,發(fā)現(xiàn)對(duì)方竟然爆東西了,而且爆的還是技能書(shū)。
火系理解I:提升對(duì)火焰的理解能力,可以將所有一階以下火屬性魔法納入到魔法書(shū)中。該技能僅可由技能點(diǎn)進(jìn)行升級(jí)。學(xué)習(xí)條件:法師。等級(jí)限制無(wú)。
法師跟物理系職業(yè)不同,不是一個(gè)技能就要占據(jù)一個(gè)技能欄的,那對(duì)法師太不公平。所以游戲給予法師元素理解這樣一個(gè)技能可以讓法師把對(duì)應(yīng)的元素魔法納入到魔法書(shū)中來(lái)避免技能欄不夠用的問(wèn)題。
理論上來(lái)說(shuō),如果玩家能把四大系全部練到滿(mǎn)級(jí),那是可以把四大系的魔法技能全部納入到魔法書(shū)中的,真正做到全魔法精通。但那也是只是有理論上的可能而已。
玩家每十個(gè)等級(jí)可以獲得一個(gè)技能點(diǎn),而滿(mǎn)級(jí)是一百級(jí),這也意味著玩家即使升到滿(mǎn)級(jí)也只有十個(gè)技能點(diǎn)。但要把四系元素理解全部升到滿(mǎn)級(jí)則需要整整三十六個(gè)技能點(diǎn),不管怎么看都是肯定不夠的。
至于額外技能點(diǎn)……不是沒(méi)法獲得,但那難度高到即使是頂級(jí)職業(yè)玩家也很難獲取的程度。一般的玩家升到一百級(jí)的時(shí)候能得到一個(gè)額外技能點(diǎn)就應(yīng)該謝天謝地了。
所以如何取舍就顯得非常有必要了。
絕大多數(shù)玩家都會(huì)選擇專(zhuān)修一系,把哪一系點(diǎn)到滿(mǎn)級(jí)。畢竟?jié)M級(jí)的話(huà)是可以使用超階魔法的。
如果雙修的話(huà)那就需要放棄部分高級(jí)魔法了。當(dāng)然放棄的多寡則視自身的能力而定。如果能力足夠強(qiáng),獲得足夠多的技能點(diǎn),或許可以把兩系魔法全部掌握也說(shuō)不定。
三修……只要腦子沒(méi)問(wèn)題,一般不會(huì)有玩家選擇掌握三系法術(shù)的。那已經(jīng)不是自信,而是自大與愚蠢。
當(dāng)然,除了可以用元素理解來(lái)把技能納入法術(shù)書(shū)中以外,元素法師還可以通過(guò)組合不同屬性的魔法來(lái)使用組合法術(shù)。不過(guò)那需要對(duì)魔法有著較深程度的理解,單修的法術(shù)基本很難做到組合法術(shù)。
如果是奧術(shù)師的話(huà),那情況又完全不同了。
奧術(shù)師甚至不需要元素理解,他們直接就可以通過(guò)魔網(wǎng)編織這一個(gè)能力來(lái)使用萬(wàn)千奧術(shù)。
在游戲后期有這么一句話(huà),只要你想不到的,沒(méi)有奧術(shù)做不到的。因此奧術(shù)師也被公認(rèn)為游戲第一大后期職業(yè)。
但游戲是平衡的,第一大后期職業(yè)就意味著你前中期是個(gè)廢材。
初期的奧術(shù)師技能傷害低的跟一坨屎一樣,也沒(méi)有元素法師那樣的AOE技能。技能藍(lán)耗又高,完全就是隊(duì)伍里拖后腿的存在。
而元素法師則是標(biāo)準(zhǔn)的前期職業(yè)了。作為所有職業(yè)中擁有最高傷害的職業(yè),元素法師不管是前中后期,都有著堪稱(chēng)爆表級(jí)別的殺傷能力。
但由于元素法師大多都是單系的緣故,使得他們?cè)诤笃诘撵`活程度上遠(yuǎn)不及其他法系職業(yè)。
而秘術(shù)師則介于兩者之間。秘術(shù)師既能像奧術(shù)師那樣不受限制的學(xué)習(xí)任何法術(shù),也有著元素法師那樣超強(qiáng)的殺傷力。但缺點(diǎn)是他們每天都只能使用有限的法術(shù)位。
秘術(shù)師每天需要把自己所使用的法術(shù)位準(zhǔn)備好了,然后那一天他就只能使用那些法術(shù)進(jìn)行戰(zhàn)斗。所以秘術(shù)師不適合長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)斗。他們更適合那種一戰(zhàn)定勝負(fù)的重要戰(zhàn)役。
元素理解雖然是元素法師必備的技能,但因?yàn)楸瘦^高,且職業(yè)公會(huì)里就有兌換的緣故,所以?xún)r(jià)值上還真算不上太高。
但不管怎么樣,能從一個(gè)六級(jí)小怪身上爆出技能書(shū)還是非常值得慶幸的事情的。