第三章 本命英雄
沒等吳嵐繼續(xù)在腦子里編寫劇本,系統(tǒng)的提示直接令吳嵐有些崩潰。
適應(yīng)度為0無法產(chǎn)生英雄共鳴還是頭一次聽說,實(shí)戰(zhàn)演練連續(xù)失敗兩次讓他有些受到打擊。
第一次登陸虛擬幻境的屬性測試獎(jiǎng)勵(lì)對每個(gè)想當(dāng)職業(yè)選手的人都是至關(guān)正要的。
成績好和成績差獲得的獎(jiǎng)勵(lì)可是頂?shù)纳峡嗑氃S久的差距。
此時(shí)是最后一次英雄實(shí)戰(zhàn)演練了,吳嵐沒心思多看眼前輪著大寶劍,把敵人砍的血肉模糊的猛男。
吳嵐在內(nèi)心構(gòu)思著最后一次的實(shí)戰(zhàn)演練,最后一次演練必須打出最好成績,獲得多一些獎(jiǎng)勵(lì),畢竟陽光也覺醒了天賦,自己不能落后啊。
吳嵐抱著必勝的決心開始了最后一次英雄試煉,德瑪西亞之力,蓋倫。
吳嵐腦海里回想著課上學(xué)到的知識:蓋倫具有坦克和戰(zhàn)士的屬性。
釋放技能只依賴體力而不用耗費(fèi)魔法或是查克拉等能量,完美契合自己的天賦。
在加上自己的基礎(chǔ)近戰(zhàn)lv3,雙手武器熟練度110,英雄適應(yīng)度也許能在60%以上。
【屬性檢測....英雄適應(yīng)度為80%,天賦與英雄產(chǎn)生特殊羈絆,獲得成就《本命英雄-蓋倫》,購買該英雄獲得50%折扣,并且贈送一個(gè)隨機(jī)皮膚,無可用符文,獲得技能......】
“80%!怎么會這么高!”
吳嵐看到80%的英雄適應(yīng)度有點(diǎn)吃驚。
自己的技能和武器掌握雖然很適合蓋倫,但是根據(jù)以前學(xué)長說只有擁有超過5級的基礎(chǔ)近戰(zhàn)和比較高的武器熟練度才能讓適應(yīng)度超過60%。
自己是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,按理說不應(yīng)該有這么高的英雄適應(yīng)度。
看來天賦對于英雄適應(yīng)度的影響不是一般的重要啊。
【本命英雄-蓋倫】應(yīng)該是對于自己超高的英雄適應(yīng)度的獎(jiǎng)勵(lì),購買英雄吳嵐知道,在正式比賽中不能使用免費(fèi)英雄,只能使用自己擁有的英雄。
但是皮膚是什么?特殊羈絆是什么?課上沒講過啊。
就在思考中,吳嵐已經(jīng)進(jìn)入了演練戰(zhàn)場上,手上拿著一把暴風(fēng)大劍,身穿振奮鎧甲。
蓋倫是德瑪西亞的大將軍,裝備非常豪華,雖然這些裝備一點(diǎn)屬性也不加。
自己身后已經(jīng)刷出了4個(gè)藍(lán)色小兵,前方6個(gè)紅色小兵也殺了過來。
吳嵐也沒空思考皮膚的事情了,這次演練他勢在必得。
生命:554/554+1.5
攻擊:50
護(hù)甲;24
魔抗:29
攻速:0.6
高英雄適應(yīng)度帶來的高屬性讓吳嵐心中一喜,這屬性幾乎是使用寒冰射手時(shí)的兩倍了。
吳嵐把唯一的技能點(diǎn)加在了E技能《審判》上。吳嵐朝著敵人沖了過去。
蓋倫的初始移動(dòng)速度不低,吳嵐比友方小兵更快的與敵人交鋒,不理會皮糙肉厚的近戰(zhàn)兵,依靠lv1的基礎(chǔ)腳步從三個(gè)近戰(zhàn)兵的包圍中沖了出去。
撲進(jìn)敵方遠(yuǎn)程兵中開啟了技能【審判】,身體在技能的作用下開始飛快旋轉(zhuǎn),雙手緊緊握住大劍,嘴上大喊著:“劍刃風(fēng)暴!”
釋放技能并不需要大喊出來,這不過是吳嵐的愛好,“劍刃風(fēng)暴”的名字比原本的“審判”霸氣不少,當(dāng)然要喊更帥氣的名字。
英雄適應(yīng)度80%的情況下使用出的英雄技能傷害確實(shí)驚人。
大劍在身體高速旋轉(zhuǎn)下爆發(fā)出恐怖的殺傷,被籠罩的幾個(gè)遠(yuǎn)程兵以及主動(dòng)沖上來的幾個(gè)近戰(zhàn)兵都受到了重創(chuàng)。
追著吳嵐攻擊的三個(gè)近戰(zhàn)兵掉了大概100多的血,還剩下大概300點(diǎn),身上的鎧甲被砍的破破爛爛。
而三個(gè)本就血少,吃了吳嵐?jié)M技能的遠(yuǎn)程兵更是只剩半條命,身上的法袍連巴掌大完整的布料都沒了。
《審判》是高速旋轉(zhuǎn)對周圍單位造成殺傷的技能,總共旋轉(zhuǎn)5-10次,每3級英雄等級額外旋轉(zhuǎn)一次。
英雄技能果然強(qiáng)大,哪怕吳嵐使用的非常拙劣依然將6個(gè)敵人重創(chuàng)。
但是使用強(qiáng)大的力量需要付出的代價(jià)也很高,哪怕有著極高的英雄屬性和lv3的基礎(chǔ)近戰(zhàn),吳嵐依舊有些承受不起。
吳嵐只在旋轉(zhuǎn)前兩圈的時(shí)候還算正常,后面的三圈已經(jīng)暈暈乎乎。
別說追著敵人攻擊,原地轉(zhuǎn)圈不摔倒都是靠著英雄技能的強(qiáng)制作用。
也多虧敵人都是傻憨憨的小兵,否則哪會站在原地硬吃他后續(xù)的傷害。
【審判】釋放完畢后吳嵐直接摔倒在地上,只覺得天旋地轉(zhuǎn),站都站不起來,手臂和雙腿的肌肉也是隱隱作痛。
吳嵐躺了將近十秒鐘才精神了點(diǎn),掀翻了踩在自己身上痛毆卻根本不掉血的倆個(gè)近戰(zhàn)廢物。
看了下狀態(tài),血量還剩400多,比預(yù)估的還要健康不少。
近戰(zhàn)兵的攻速雖然高達(dá)1.25,但是攻擊力只有12點(diǎn),扣除護(hù)甲減傷后只有10點(diǎn)傷害,憑借天賦直接免疫。
遠(yuǎn)程兵的傷害護(hù)甲減過后只有20點(diǎn),天賦也能抵消一半。
三個(gè)遠(yuǎn)程兵打了他5,6輪大概掉了160的血,在蓋倫自帶的【堅(jiān)韌】回復(fù)下,還能頂?shù)米 ?p> 此時(shí)友方的小兵也是支援了過來,開始攻擊受傷的三個(gè)紅色近戰(zhàn)兵。
吳嵐也舉起暴風(fēng)大劍朝著一個(gè)遠(yuǎn)程小兵腦袋砍過去。
吳嵐使用大劍的熟練度可不是之前用弓箭能比的,110的熟練度再加上lv3的基礎(chǔ)近戰(zhàn),雖然比不上真正的英雄,但是也算得上精英了。
一米八的大劍輪起來虎虎生威,遠(yuǎn)程小兵的閃避格擋根本沒有任何作用,只用了4刀就斬殺了一個(gè)遠(yuǎn)程兵。
死掉的小兵尸體緩緩消失,吳嵐明顯感覺到一股能量涌進(jìn)身體,敵方單位在英雄附近死亡,英雄可以獲得經(jīng)驗(yàn)值。
【擊殺邪惡法師,金幣+15】聽到提示音的吳嵐更是來勁,手上的大劍都感覺輕了不少。
在自家小兵的協(xié)助下,吳嵐沒用多久就把剩下的敵人都解決了,血量還剩下300出頭。
可惜的是有倆個(gè)近戰(zhàn)單位是自家小兵擊殺的。
哪怕有110點(diǎn)的武器熟練度,lv3的基礎(chǔ)近戰(zhàn),自己的攻擊還是不能每次都打出50點(diǎn)的最大傷害。
不穩(wěn)定的攻擊確實(shí)不方便搶人頭。自己還是漏了兩個(gè)近戰(zhàn)兵的人頭。
值得一提的是雖然后面【審判】技能冷卻轉(zhuǎn)好了,吳嵐卻沒有再用。
倒不是他怕頭暈,主要是英雄的技能掌握度不高的時(shí)候很容易誤傷隊(duì)友,到時(shí)候把自家小兵砍死就得不償失了。
【成功擊敗邪惡爪牙,敵軍派出邪惡先鋒,邪惡先鋒將在30秒后抵達(dá)戰(zhàn)場,碾碎他!】
系統(tǒng)傳來了提示。
蓋倫的被動(dòng)是在不受到英雄野怪攻擊時(shí)快速回復(fù)生命,這30秒基本上能讓蓋倫的生命值回復(fù)到400點(diǎn)左右。
“提莫隊(duì)長,正在待命?!?p> 30秒的時(shí)間一到,一個(gè)身高一米出頭的約德爾人出現(xiàn)在眼前。
這個(gè)約德爾人手拿一支吹箭,頭上帶著綠色的帽子,笑瞇瞇的看著吳嵐,正是迅捷斥候,提莫。
運(yùn)氣不錯(cuò),遇到了提莫,實(shí)戰(zhàn)演練第二關(guān)的小boss總共有三種。
最簡單的是攻城炮車700血,40攻,15甲,1.0攻速,就是一個(gè)加強(qiáng)的小兵。
然后是自己使用的英雄的鏡像。
最難的是1級的英雄提莫515血,267藍(lán),50攻,24甲,0.7攻速。
鏡像的智能和技巧非常呆板,跟小兵沒什么區(qū)別。
而邪惡先鋒提莫雖然實(shí)力比不上真正的英雄提莫,但是絕對比第一次進(jìn)入幻境的玩家強(qiáng),且具有很高的智能。
一般人希望對手越弱越好,但是自己不一樣。
越是強(qiáng)大的敵人給與的獎(jiǎng)勵(lì)越高。
得益于自己的天賦,吳嵐抗住了第一關(guān)所有敵人的輸出,自己的四個(gè)友軍小兵都是滿狀態(tài),打贏提莫應(yīng)該不是問題。