第五章 zombie?僵尸?
“叮鈴鈴叮鈴鈴”余慶的手機(jī)響了。
“誰啊,一大早還睡不睡覺了?!庇鄳c罵罵咧咧的拿起手機(jī)一看,原來是自己的發(fā)小崔陽。
“快點(diǎn)的,別磨蹭了,我就在你工作室門口,快點(diǎn)下來開門。”
余慶提上褲子,披著衣服就下樓開門去了。
“看新聞我還不信,原來真是你,可以啊,都開上店了,混得不錯啊,以后要叫你余老板了。”崔陽摟著余慶肩膀說道。
“你快算了吧,都是主辦方的,我就是個給主辦方打工的。對了,你那邊不是也參加了個游戲開發(fā)比賽嗎,怎么樣了?”
“別提了,那三評委品味一個比一個奇特,得了個第4,這不是聽說你得獎了,特地來取取經(jīng),學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)?!贝揸柎炅舜晔帧?p> “怎么樣?有游戲項目沒,哥來給你免費(fèi)打下手,這誠意夠不夠?”
“沒什么靈感啊,我現(xiàn)在也愁這個?!庇鄳c一想到還有14天任務(wù)結(jié)束抹殺宿主,自己現(xiàn)在還沒什么點(diǎn)子,瞬間絕望。
“沒事,老哥帶你去找靈感還不行嗎,最近老外新拍了個電影《Zombie War》僵尸大戰(zhàn),老火了,好多游戲都跟風(fēng),咱倆去看看,靈感還不是說來就來?!?p> “我現(xiàn)在哪有功……等等。zombie是僵尸的意思?”余慶愣一下。
“兄弟,你是真把英語還給英語老師了。再說了,一個詞是啥意思重要嗎,快走吧,晚了票都沒了?!贝揸柪鄳c胳膊往外走。
【Plants vs. Zombies(植物大戰(zhàn)僵尸)設(shè)計書*1已開啟】
關(guān)于植物大戰(zhàn)僵尸的畫面還有數(shù)據(jù)一一閃過余慶的腦海。
生產(chǎn)陽光的向日葵、前期的輸出豌豆射手、擁有堅硬外殼的堅果、范圍AOE的櫻桃炸彈、一口一個僵尸的食人花……
普通僵尸、路障僵尸、撐桿僵尸、鐵桶僵尸、讀報僵尸、橄欖球僵尸還有著名的舞王僵尸等等。
還有各種的模式和場景,白天、黑夜、屋頂、泳池等等等等。
“兄弟,你沒事吧。要是不想去看就算了?!贝揸柨从鄳c一直在愣神,搖了搖他。
“有了、有了,我有靈感了!”余慶飛快的跑上二樓。
“我去,這就是第一和第四的差距?我還要去看完電影,人直接聽個影片名就成了,我服了?!贝揸栆财ǖǖ母蠘橇恕?p> 二樓,工作室。
余慶打開游戲開發(fā)器,新建了一個文檔,把自己腦海中的圖片快速的轉(zhuǎn)化成文檔里的一行行數(shù)據(jù)。
向日葵:作用生產(chǎn)陽光,速度,第一次5~10秒,之后每次23~25秒,每次生產(chǎn)一顆25點(diǎn)陽光。
豌豆射手:作用發(fā)射豌豆攻擊僵尸,速度,每7秒一次,攻擊能力,普通。
堅果墻:作用阻擋僵尸前進(jìn),用自己的身體保護(hù)后方植物,耐久高,無攻擊力。
……
普通僵尸:生命低,速度慢,可承受豌豆數(shù)量10顆。
橄欖球僵尸:生命高,速度快。
舞王僵尸:生命中,速度中,特性召喚伴舞僵尸。
伴舞僵尸:生命低,速度慢。
……
中午12點(diǎn)半,折騰了5個多小時,余慶總算把一些基礎(chǔ)的數(shù)據(jù)設(shè)定和基本的游戲場景搞定了,大汗淋漓的癱坐在椅子上。
“給你點(diǎn)了份黃燜雞,你先吃飯吧。”崔陽遞給余慶一份外賣,看了看設(shè)計文檔。
“你這游戲我怎么感覺不大對,僵尸的熱點(diǎn)倒是蹭上了,不過TM怎么是卡通風(fēng)格的,市面上的僵尸游戲可沒有一款是這種風(fēng)格的,還有這游戲名字也挺奇葩的《植物大戰(zhàn)僵尸》?!贝揸柎篌w看完文檔說道。
“這你就放一百個心吧,這游戲要是不靠譜那就沒靠譜的游戲了。”余慶想起在前世《植物大戰(zhàn)僵尸》幾乎每個人都玩過,從2009年5月5日發(fā)行到現(xiàn)在,在玩家的手里衍生出無數(shù)種通關(guān)陣法。
“崔胖子,你不是來幫忙的嗎,先幫我把剩下的數(shù)據(jù)輸進(jìn)去,做出一個游戲試樣來來看看效果?!庇鄳c邊吃邊說到。
……
三天后,在游戲開發(fā)器輔助和余慶崔陽的努力下,第一個游戲試樣終于出來了。
“總算是出了個游戲試樣了,我扛不住了,先去睡了?!贝揸栱斨鴥蓚€黑眼圈,爬到休息室的床上。
余慶則打開游戲試樣開始測試。
因為是游戲試樣,沒有用戶界面,余慶直接點(diǎn)擊一個豌豆射手放到草坪上,然后警報聲響起,一個普通僵尸慢慢靠近,豌豆射手的攻擊頻率和動畫效果與前世的植物大戰(zhàn)僵尸基本一致。余慶又馬不停蹄的測試其他植物和僵尸的效果,以及其他的一些細(xì)節(jié),畢竟細(xì)節(jié)決定成敗。
就這樣一周過去了,余慶終于把各個植物和僵尸的數(shù)值還有游戲效果給細(xì)化完成了。
接下來就是關(guān)卡的設(shè)計了,新手引導(dǎo),關(guān)卡的難度推進(jìn),背景音樂,每個關(guān)卡應(yīng)該給什么樣的獎勵,都會直接影響著游戲體驗,難度增加的太多,會打擊玩家的積極性,難度增加的太慢,則會讓玩家覺得沒意思。余慶直接根據(jù)設(shè)計圖照搬了過來,節(jié)省了大量時間,畢竟這些本來應(yīng)該花費(fèi)大量的時間去不斷實(shí)驗的。
又過了五天,用戶界面、新手引導(dǎo)、冒險模式和無線模式里的關(guān)卡已經(jīng)全部完成,植物大戰(zhàn)僵尸的冒險模式已經(jīng)成型。余慶又開始投身于小游戲的開發(fā),像是寶石迷陣、植物僵尸、堅果保齡球等等,用于增加游戲的壽命,也方便后續(xù)更新。
“怎么樣了,游戲能玩了不?!贝揸柨从鄳c喝了口水離開了設(shè)計室。
“我把游戲傳到一樓的體驗區(qū)電腦上了,你直接去一樓隨便找臺玩就行,正好給我測試測試還有什么問題。過幾天我就發(fā)布游戲了?!庇鄳c接了杯水,準(zhǔn)備去店門口透透氣。
“你不說我還忘了,你這工作室的名字是什么啊,這店面也沒個名字?!?p> “……”余慶呆住。
“你不會壓根沒想吧?!?p> “你先去測試游戲吧,我剛好出去買個店牌。”余慶回過神來,擺了擺手。