第二十九章 抽卡機(jī)制
“原因很簡(jiǎn)單?!庇鄳c看場(chǎng)下逐漸安靜起來,便說起了原因。
“游戲開發(fā)師還有玩家都對(duì)三國(guó)這方面的背景比較了解,玩家也比較容易接受三國(guó)方面的游戲設(shè)定?!?p> “比如說,當(dāng)玩家玩某款卡牌手游抽到關(guān)羽這張卡時(shí),腦海里瞬間就出現(xiàn)了關(guān)羽的形象,斬顏良?xì)⑽某?,過五關(guān)斬六將,抽到呂布時(shí),想到了三英戰(zhàn)呂布,三國(guó)第一武將等等。”
“游戲設(shè)計(jì)師完全不需要說明這些卡牌到底怎么樣怎么樣,在玩家心里這些卡牌的形象已經(jīng)完全深入人心?!?p> “簡(jiǎn)單的來說,就是卡牌游戲最好是要依附在一個(gè)ip上?!?p> “ip越好,前期卡牌游戲吸引玩家的能力就越大,所以說,選擇一個(gè)好的ip對(duì)于一款卡牌游戲來說至關(guān)重要。”
“既然你知道IP對(duì)于卡牌游戲重要性,那你余慶為什么不直接開發(fā)一款《三國(guó)傳奇》,非要開發(fā)《刀塔傳奇》呢?這不是自相矛盾嗎?”場(chǎng)下突然有人有點(diǎn)挑釁似的發(fā)問道。
“這個(gè)問題問的好,主要的原因有兩點(diǎn)?!庇鄳c先是看向發(fā)出問題的人,然后說道。
“第一點(diǎn),《刀塔傳奇》這款游戲的最初設(shè)計(jì)圖紙,并不是出自我手,而是我的開發(fā)游戲工作室的一位員工,初稿的游戲風(fēng)格與三國(guó)背景有些不搭,如果強(qiáng)行把三國(guó)背景加入到游戲當(dāng)中,可能會(huì)導(dǎo)致適得其反?!?p> “第二點(diǎn),這位游戲開發(fā)師似乎誤解了我的意思。”余慶向先前提出的游戲開發(fā)師說道。
“一個(gè)好的IP可以給卡牌游戲帶來巨大的游戲數(shù)量,但是我可沒說這個(gè)好的IP一定要是三國(guó)?!?p> 余慶說完這句話,現(xiàn)在再次討論起來。
“不是三國(guó)?”
“現(xiàn)在大部分的玩家好像也對(duì)三國(guó)這段歷史比較了解吧?!?p> “要不我開發(fā)個(gè)水滸相關(guān)的卡牌游戲?108將倒也是夠數(shù)了。”
“大家看起來陷入了一個(gè)思維誤區(qū)?!庇鄳c看著場(chǎng)下的樂瑤指了指手表,示意他注意時(shí)間。
“你能想到三國(guó),別人肯定也可以想到三國(guó),這也是三國(guó)類卡牌游戲如此之多的一個(gè)原因。而我們的目標(biāo)是想到一個(gè)別人想不到,或者說是無(wú)法用到的IP。這樣你開發(fā)的卡牌游戲必然會(huì)和市面上其他的卡牌游戲產(chǎn)生IP上的差異性,不會(huì)引起玩家充分游戲的厭惡感,吸引更多玩家。這也是我沒有直接開發(fā)所謂的《三國(guó)傳奇》的原因之一?!?p> 余慶直接說出了答案,可是現(xiàn)場(chǎng)的游戲開發(fā)師還是有些不明白。
“憑什么就只有我想的到???”
“想到別人想不到的?余慶你能不能舉個(gè)例子?”
……
“自己開發(fā)一個(gè)IP,在準(zhǔn)確點(diǎn)說自己投資開發(fā)一部動(dòng)漫,或者直接購(gòu)買比較經(jīng)典的影視作品中的形象IP用于卡牌游戲!”
余慶說完之后現(xiàn)場(chǎng)的聲音停頓了幾秒鐘,似乎被余慶的想法所震驚。
“汪浩,你覺得余慶的想法怎么樣?!?p> “這個(gè)……,余慶這樣確實(shí)避免了同樣IP在卡牌游戲泛濫的現(xiàn)象,但是,游戲的開發(fā)成本會(huì)比之前增加不少??傮w來說,有利有弊吧,不過之前確實(shí)沒有人有這個(gè)想法?!?p> “不怕你的想法不好,就怕你沒有想法,更何況他的想法看起來完全可行,這就是余慶為什么能贏你的原因之一啊?!蓖蹩偪粗艉普f道。
“我知道了,王總?!蓖艉屏⒖陶f道,只不過藏在衣袖里的手暗暗的握了握拳。
“余慶,那你的《刀塔傳奇》也沒有用你說的這幾個(gè)辦法???你不會(huì)故意框我們吧?!眲倓偰莻€(gè)提問的游戲開發(fā)師還是有點(diǎn)不服。
“我也想啊,問題是我沒錢啊。不管是投資一部動(dòng)漫,還是直接購(gòu)買影視IP都需要人民幣?!庇鄳c自嘲的說道。
場(chǎng)下一片善意的笑聲,沒有人在繼續(xù)追問余慶了。
明眼的人都清楚,剛剛余慶的想法確實(shí)有一定的可行性,至于開發(fā)的游戲成本增加,你又想多賺錢,又不想往里投錢,世上哪有那么好的事情。
“《刀塔傳奇》的缺點(diǎn)就先說到這了,接下來我要說一說《刀塔傳奇》的優(yōu)點(diǎn),或者說和其他卡牌游戲的不同之處。”看著場(chǎng)下的笑聲漸漸平息,余慶說道。
“首先,我想說一下卡牌游戲的核心游戲機(jī)制之一,抽卡機(jī)制?!?p> “我相信在座的各位或多或少都開發(fā)過卡牌游戲,我這里想問一個(gè)問題,你們開發(fā)的卡牌游戲里的抽卡系統(tǒng)是不是隨機(jī)的?”
“當(dāng)然了?!?p> “這不是廢話嗎,卡牌游戲不隨機(jī)抽卡那還叫卡牌游戲嗎?”
“別和我說你的《刀塔傳奇》不是隨機(jī)的,你的游戲玩過?!?p> ……
“這位朋友剛剛說《刀塔傳奇》的抽卡機(jī)制是隨機(jī)的,這句話是不準(zhǔn)確的?!?p> “從大數(shù)據(jù)上來說《刀塔傳奇》的抽卡確實(shí)是隨機(jī)的,但是玩過《刀塔傳奇》的人有沒有發(fā)現(xiàn),你第一次在《刀塔傳奇》抽到的英雄卡牌大部分都是紫色英雄,而且比較實(shí)用。”
“我靠!真的假的?你第一次抽的是什么英雄?”聽到余慶這么說,下面立刻就有人問旁邊的人。
“熊貓酒仙,你呢?”
“我是幻影長(zhǎng)矛手?!?p> “好像還真是余慶說的那樣?!?p> “不,我抽第一次抽的是小鹿。”后排的人突然說道。
“非酋滾出!”兩人同時(shí)說道。
……
“在卡牌游戲中,玩家第一次抽到的卡的品質(zhì)有著至關(guān)重要的影響。試想一下,如果你在某款卡牌游戲中第一次抽卡抽到一張白卡,直接棄游是完全可能的?!?p> “所以說,適當(dāng)?shù)奶舾呤状纬榭ǖ母怕?,能夠極大提高玩家體驗(yàn)。”
“而對(duì)于之后的抽卡,《刀塔傳奇》也并不是完全隨機(jī)的?!?p> “當(dāng)然,當(dāng)你的抽到的卡符合大數(shù)據(jù)概率時(shí),抽卡概率自然不會(huì)發(fā)生變動(dòng)。”
“但是,當(dāng)玩家連續(xù)8次、9次都沒有抽到比較高級(jí)的卡牌時(shí),該玩家下次抽到高級(jí)卡牌的概率會(huì)急劇提高,當(dāng)10次都沒抽到高級(jí)卡牌時(shí),該概率會(huì)達(dá)到百分之一百?!?p> “也就是說,不管臉再黑的人在《刀塔傳奇》中連續(xù)抽11次,總會(huì)得到高級(jí)英雄卡牌?!?p>