第六十八章 試玩
“余慶!你TM的是不是在逗我玩?。?!”一大早,余慶就聽(tīng)到了崔陽(yáng)憤怒的吼叫。
“怎么了,崔陽(yáng)?!庇鄳c睡眼稀松的問(wèn)著崔陽(yáng)。
“這就是我和汪浩加班加點(diǎn)做出來(lái)的,你自己來(lái)看看!”崔陽(yáng)一把拉住余慶,把余慶拖到工作室。
……
“這是按照設(shè)計(jì)書(shū)上的設(shè)計(jì),《人類一敗涂地》的第一關(guān),崔陽(yáng)剛剛自己玩了一下?!痹谛腔鸬墓ぷ魇依?,汪浩看到余慶說(shuō)道。
“我來(lái)試試?!庇鄳c說(shuō)道。
看著《人類:一敗涂地》灰白簡(jiǎn)約的游戲主界面,余慶直接點(diǎn)擊了開(kāi)始游戲。
《人類:一敗涂地》一共分為九關(guān),分別是:豪宅、城堡、拆除、火車、發(fā)電廠、搬運(yùn)、水、山峰以及最終關(guān)卡阿芝特克。
而余慶目前所在的第一關(guān)豪宅,是一個(gè)比較簡(jiǎn)單的教學(xué)關(guān)卡。
“余慶,你設(shè)置的物理參數(shù)是不是有什么問(wèn)題?這個(gè)小白人也TM的難操縱了吧!”崔陽(yáng)看余慶已經(jīng)進(jìn)入了游戲,忍不住說(shuō)道。
“是嗎?”
游戲加載完成后,小白人從半空中做自由下落,以奇怪的姿勢(shì)摔倒在了第一關(guān)豪宅的地面上。
由于是發(fā)生在夢(mèng)境世界,所以關(guān)卡都是獨(dú)立漂浮在半空中,而且如果玩家不小心從半空中的關(guān)卡上摔下來(lái),不用擔(dān)心,經(jīng)過(guò)短時(shí)間的下墜,你就會(huì)重新回到剛剛失足的地點(diǎn),如同一個(gè)莫比斯環(huán)一樣。
余慶操縱著小白人從地面上爬起來(lái),如同第一關(guān)的名稱那樣,擋在小白人面前的是一座灰白色的露天豪宅,豪宅大門前還有幾棵不知什么品種的樹(shù)。
“人類,他們看見(jiàn)門就會(huì)沖進(jìn)去?!备挥写判缘挠螒蚺园淄蝗豁懫稹?p> 余慶操縱著小白人破門而入。
穿過(guò)一個(gè)過(guò)道后,迎面又出現(xiàn)一扇大門,只不過(guò)這扇大門一旁多了一個(gè)紅色的按鈕。
就在此時(shí),游戲旁白的聲音再次響起。
“他們看到按鈕就會(huì)按下去?!?p> 余慶操縱著小白人舉起右手,準(zhǔn)確的把紅色按鈕按下去,電子門打開(kāi),小白人蹦蹦跳跳的進(jìn)入了引入了下一個(gè)區(qū)域。
崔陽(yáng)看著余慶過(guò)電子門流暢的操作,臉上露出了不可思議的表情。
“我就不信你最后兩扇門門也能這么流暢?!贝揸?yáng)嘴硬的說(shuō)著。
余慶通過(guò)的前兩扇門看起來(lái)非常簡(jiǎn)單,但是親身經(jīng)歷過(guò)的崔陽(yáng)自然知道,根本就不是看上去那么簡(jiǎn)單。
當(dāng)你真正操縱《人類:一敗涂地》里的小白人時(shí),就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲?qū)τ诜较蚩刂频撵`敏度異常的高,新人玩家很難把控方向。
而且由于逼真的物理模擬系統(tǒng),導(dǎo)致小白人經(jīng)過(guò)大門前的樓梯產(chǎn)生體積碰撞,必須一碰一跳的跳躍過(guò)去。
而當(dāng)玩家適應(yīng)了方向控制通過(guò)了第一扇門時(shí),緊接著第二扇門的紅色按鈕會(huì)讓玩家欲仙欲死。
只要把手按到紅色按鈕上,電子門就會(huì)自動(dòng)打開(kāi),然而難點(diǎn)就在于如何把手放在按鈕上。
按鈕本身的體積就非常小,再加上玩家還要協(xié)調(diào)好小白人手臂抬起的高度與移動(dòng)方向。
在第二扇門前,你會(huì)驚奇的看到很多小白人像白癡一樣不斷的撞墻。
余慶沒(méi)有理會(huì)崔陽(yáng),熟練的操縱著如同患有小兒麻痹癥的小白人通過(guò)了電子門。
“為達(dá)到目標(biāo)不惜一切……”旁白的再次響起提醒余慶,下一扇大門已經(jīng)不遠(yuǎn)了。
穿過(guò)豪宅內(nèi)的一片短草坪,第三扇大門出現(xiàn)在了余慶的面前。
同樣的電子門,同樣的紅色按鈕,只不過(guò)這一次是兩個(gè)紅色按鈕豎直排列在一起的。
“很簡(jiǎn)單只要操縱這小白人的左右兩手,調(diào)整好角度,將兩個(gè)紅色按鈕同時(shí)按下就可以?!?p> 余慶一邊說(shuō)著,小白人蹦蹦跳跳的穿過(guò)第三扇門。
一個(gè)噴泉花園呈現(xiàn)在了余慶面前,而花園的中央則是一個(gè)小白人的雕像。
“我靠?難度是剛剛游戲出了bug?”看著余慶這么流暢的通過(guò)了前三扇門,崔陽(yáng)不由自主的對(duì)自己產(chǎn)生了懷疑。
“余慶等等,最后這一扇門讓我試試?!贝揸?yáng)立馬說(shuō)道。
“沒(méi)問(wèn)題?!庇鄳c起身把機(jī)位給了崔陽(yáng)。
“《人類:一敗涂地》還需要多久?”余慶問(wèn)在旁邊已經(jīng)站了很久的汪浩。
“《人類:一敗涂地》本身并不復(fù)雜,最主要的物理模擬完全由艾蘭負(fù)責(zé),而且游戲的程序設(shè)定已經(jīng)調(diào)試完了,剩下的只是關(guān)卡模型的構(gòu)建了,不出意外的話……兩天之內(nèi)?!蓖艉葡肓艘幌抡f(shuō)道。
“不過(guò)……這樣難度真的可以嗎?不需要修改一下?”汪浩有些猶豫的問(wèn)道。
“當(dāng)然,我剛剛試玩你也看到了,完全沒(méi)有什么難度?!庇鄳c拍了拍汪浩的肩膀說(shuō)道。
忽然,余慶走到旁邊又和汪浩耳語(yǔ)了幾句,然后轉(zhuǎn)身離開(kāi)了工作室。
“崔陽(yáng),怎么樣了?”汪浩望著余慶離開(kāi)的背影,下意識(shí)的問(wèn)道。
“你來(lái)試試吧?!贝揸?yáng)苦笑著說(shuō)道。
汪浩身為《人類:一敗涂地》的開(kāi)發(fā)人員,對(duì)于其中的關(guān)卡流程記得還是比較清楚的。
作為第一關(guān)的第四扇門也就是最后一扇門,其實(shí)和第三扇門的難度相同甚至還不如第三扇門。
同樣的電子門,同樣的紅色按鈕,甚至同樣的數(shù)量,只不過(guò)是將豎直排列變成了水平擺放。
由于是水平擺放,汪浩只需要將小白人的兩只手抬到一個(gè)相同的高度,然后向前沖刺就可以。
“左手再高點(diǎn)……好,可以了,沖!”崔陽(yáng)在一旁指揮著。
小白人擺出一副木乃伊的模樣,在汪浩的操縱下快速的向著紅色按鈕沖了過(guò)去。
“yes!”汪浩和崔陽(yáng)一起喊道。
最后一扇電子門緩緩打開(kāi)。
“他們用自己的雙手抓住機(jī)會(huì),即使他們不會(huì)飛,永遠(yuǎn)也學(xué)不會(huì)……”
伴隨著游戲旁白,小白人從最后一扇門后一躍而下,進(jìn)入了第二關(guān)城堡……
“費(fèi)了半天勁才通了一個(gè)教學(xué)關(guān)?!贝揸?yáng)嘆了一口氣說(shuō)道。
“我記得《人類:一敗涂地》好像還有一個(gè)區(qū)域網(wǎng)功能,如果實(shí)在通關(guān)不了,可以一起協(xié)作試一下?!蓖艉葡肫鹩鄳c的耳語(yǔ),對(duì)著崔陽(yáng)說(shuō)道。