第七十四章 艾蘭
“咳咳……我現(xiàn)在教大家一個在《人類:一敗涂地》中的絕學?!庇鄳c一本正經(jīng)的說道。
只見快遞員左手抓住峭壁,以此為支點身體不斷的做鐘擺運動。
在身體擺動幅度達到最大時,余慶操縱著快遞員瞬間伸出右手牢固的抓住峭壁,由于軀體有一定程度的傾斜,右手的固定點比左手高出一小段距離,再將左手松開,交替重復(fù)進行。
小藍和小白人呆呆的站在原地一動不動,似乎被余慶的騷操作震驚到了。
直播間的彈幕也因為余慶的操作迎來了一波高潮。
“666,這招鐘擺爬墻法我學會了”
“武當絕學:縱云梯?”
“學會這招不就無敵了?”
“各位我先去下游戲了,再會”
……
蘇靈兩眼放光的說:“店長,我要學這個!”
“教會徒弟,餓死師傅?!庇鄳c操縱著快遞員爬上了懸崖,繼續(xù)朝著第二關(guān)前進。
“姐,你們是合作關(guān)系,幫我勸一下店長嘛?!碧K靈轉(zhuǎn)換思路,向蘇柔兒求救道。
蘇柔兒沒有理會這個古靈精怪的妹妹,操縱著小白人跟上了余慶的快遞員。
“姐!你還是不是我親姐??!”
蘇靈兒無奈的操縱著小藍向兩人追去。
……
而就在余慶眾人歡樂直播的同時,艾蘭游戲開發(fā)大賽也進入了評選階段。
本次艾蘭游戲開發(fā)大賽的主辦地點是位于多瑙河畔的維也納。
世界游戲委員會將舉辦地點設(shè)置在此是希望,維也納作為歐洲的文化中心,能夠讓游戲得到更多數(shù)人的認可。
……
“姚女士,這是經(jīng)過大眾評委初審之后20款游戲資料。”身穿白色制服的工作人員說道。
“其他的評委呢?不會就我一個人吧?!币δ拳h(huán)顧四周并沒有發(fā)現(xiàn)其他人,于是問道。
“其他評委已經(jīng)進入各自的房間了,評選明天開始,這是注意事項以及評選規(guī)則。請您往這邊走。”工作人員微微伸手示意。
“謝謝。”
姚娜穿過長長的大廳走廊,找到了自己的房間。
“看起來好嚴肅啊。”姚娜坐下后先是做了一個深呼吸,然后就打開了工作人員給的手冊看了起來。
本次艾蘭的游戲開發(fā)大賽共有三大獎項。
最佳游戲(顧名思義,綜合游戲的各個方面最終勝出的游戲,當然也是本屆大賽最具份量的獎項)
最具新意游戲(游戲類型新穎,給人耳目一新的感覺,是對游戲開發(fā)師想象力的肯定)
最佳表現(xiàn)獎(能夠完美表現(xiàn)出艾蘭的物理模擬性能的游戲)
而本次大賽的評委投票規(guī)則也十分的簡單。
最終評審共計10位,而這十位評審也都是從事游戲相關(guān)的行業(yè),如游戲解說、游戲測評師等。
十位評審在玩過這20款游戲后,便可以將自己認為的應(yīng)該得獎的游戲填寫到表格當中去,但同一游戲最多只能填寫兩個獎項。
……
“讓我看看這次大賽都有哪些游戲作品?!币δ葢阎闷娲蜷_了游戲資料。
無數(shù)在世界上頗具盛名的游戲開發(fā)公司出現(xiàn)在了姚娜眼前。
“老牌的美國EB公司的《血腥瑪麗》和最近在美國嶄露頭角的暴雨公司的《旅行者》、還有游戲開發(fā)強國法國育綠公司的《戰(zhàn)爭之王》……”姚娜面色凝重的看著名單上的名字。
“這次華夏游戲開發(fā)公司沒有游戲作品入選嗎?”姚娜已經(jīng)看了大半的參賽作品,不過始終沒有看到天游、雷霆或者幽光的名字。
“咦?”姚娜終于在第19號參賽作品的資料重發(fā)現(xiàn)了幽光的名字。
《春秋》幽光游戲開發(fā)公司,林玉游戲開發(fā)師的游戲作品。
初審點評:在西方RPG游戲中大膽的加入了華夏元素,并取得了意想不到的效果。此外,《春秋》這款游戲的戰(zhàn)斗畫面也十分華麗,不少技能也都與華夏元素相結(jié)合,在浩如煙海的RPG游戲中也算是走出來一條屬于自己的路。
“總算是有款華夏游戲了,要不我這個評委恐怕會尷尬的要死?!币δ扰牧伺男乜?。
“林玉?這個名字好像在哪聽到過?”姚娜感覺這個名字有點耳熟,不過沒有多想,直接翻到了最后一款游戲──20號參數(shù)作品。
“人類一敗涂地?這是什么鬼名字?”姚娜看到游戲名字吐槽道。
“星火游戲?汪浩游戲開發(fā)師?汪浩不是天游的人嗎?……等等這又是一款華夏游戲?”姚娜被《人類:一敗涂地》的游戲資料給吸引了。
《人類:一敗涂地》星火游戲出品,汪浩游戲開發(fā)師開發(fā)。
初審點評:利用bob(小白人的名字)在夢境世界中不斷破解謎題最終逃離夢境的解密類游戲。
請不要被它的名字迷惑,和你一樣,起初我和我的同事也沒有把這款游戲放在心上,只是認為這是一款湊數(shù)的作品而已。(這也是它為什么會是20號作品的原因)
這個想法一直持續(xù)到我和我的同事一起進入到這款游戲。
我必須要贊揚提出這個想法的游戲開發(fā)師──汪浩。
利用《人類:一敗涂地》中主人公bob在解密過程中的各種動作,如按按鈕、蕩秋千、撬門鎖甚至使用拋石機完美的表現(xiàn)出了艾蘭的物理模擬性能,這簡直是一個天才的想法!
而《人類:一敗涂地》作為這20款參數(shù)游戲中唯一的解密類型游戲,也證實了我的看法。
“這個初審團隊竟然對汪浩有這么高的評價!我記得汪浩在天游開發(fā)游戲一直都算是不溫不火的,而開發(fā)游戲的風格也是比較便保守的,這還是我認識的汪浩嗎?”姚娜心里疑惑的想道。
艾蘭游戲開發(fā)大賽的初審團隊是由世界各地知名的游戲開發(fā)師組成的,而能夠獲得同行的認可和肯定,可見開發(fā)《人類:一敗涂地》的游戲開發(fā)師的不凡之處了。
“不管了,既然有這么高的初審評價,那就從這個《人類:一敗涂地》開始試玩吧。”姚娜看了看一旁擺放著的電腦心想。