雖說后世RTS類型的游戲已經(jīng)徹底過氣,但還是成為了許多人記憶中難以磨滅的回憶。
尤其是隨著一代人皇、蟲神等知名大神退役的退役,換游的換游,這種類型的游戲已經(jīng)不再吃香。
但毛易和其他人的目的本就不一樣。
對于他而言,收購一款游戲公司,不是因為他賺錢,而是要看這款游戲他喜不喜歡。
至于說賠錢什么的……
他倒是沒有考慮過。
反正現(xiàn)如今重生歸來,遍地商機,就算虧損,也不會虧多少。
就當買個心安好了。
不過也有意見讓人感到郁悶的事情發(fā)生。
那就是《暗黑2》的重置版……
有些難。
原因是,因為當年發(fā)生了一場大火,《暗黑2》的源代碼被燒毀,雖說搶救出一個測試運營版本,這也就是后來DLC只有一個的原因。
所以與其重置《暗黑2》,倒不如開發(fā)新游戲。
而暴雪也正是這樣做的。
他們正在開發(fā)《暗黑3》。
但只有毛易才知道,將來的《暗黑3》會受到玩家怎樣的抨擊。
嚴格來說,《暗黑3》的質(zhì)量并不差,故事也可以。
但卻沒有了《暗黑2》帶來的那種震撼,也沒有了《暗黑2》那樣豐富的類別。
而對于ARPG類型的《暗黑》系列中的靈魂——刷刷刷,卻并沒有兼顧。
誠然,《暗黑三》單純以品質(zhì)來說,的確對得起“暴雪出品,必屬精品”這句話,但《暗黑三》卻跑偏了。
從最基本的Build到進階的刷刷刷玩法,暴雪都沒有進行重視,反倒是變成了一款無腦堆數(shù)值的游戲。
也就難怪《暗黑三》會被噴死了。
而后世,一些從暴雪離職的人,成立了一家名為Grinding Gear Games的公司。
而這家公司的作品,正是被稱之為《暗黑2》最有利的傳承者!
聽上去是不是很搞笑?
暴雪的游戲,結(jié)果被人家別的公司的游戲傳承了!
而這款收獲無數(shù)玩家好評的游戲,叫做《流亡之路》。
換句話說,你可以把這款游戲看成是網(wǎng)絡(luò)版本的《暗黑2》。
可以和朋友一起組隊,可以收獲無數(shù)感動,更加神奇的是,這款游戲后世還出現(xiàn)了一種名為“私享服”的官方私服,可以通過官方給出的mod,對于當前游戲進行改變,同樣的玩法,不一樣的怪物,不一樣的體驗。
不得不說,這種稀奇又古怪,卻異常吸引人的設(shè)定,竟然還是企鵝自研的。
還吸引到了《流亡之路》的制作團隊的喜愛。
一款私服,能夠收到官服研發(fā)團隊的喜愛,可想而知,這是一種多么讓人感到詫異的事情。
但企鵝做到了!
一直到毛易重生之前,《流亡之路》也一直死死壓制著《暗黑三》的生存空間。
原因,就在這。
其實嚴格來說,《暗黑破壞神》系列,真正成名的就是《暗黑2》。
或者換句話說,全世界的玩家,之所以認可這個IP,也是因為《暗黑2》的存在。
如果暴雪能夠做出一款傳承了《暗黑2》精神,并且在此基礎(chǔ)上進行拓展的游戲,哪怕這款游戲的完成度不高,哪怕這款游戲有著各種問題,也不會被噴的那么慘。
當然,那樣的話,暴雪也就不是暴雪了。
毛易對于《暗黑2》的重置版勢在必得,與此同時,也買下了游戲的版權(quán)。
當然,不是那種獨占的版權(quán),而是允許在《暗黑2》的基礎(chǔ)上進行創(chuàng)作的網(wǎng)絡(luò)版。
雖然一開始暴雪方面并不接受,但好在毛易的鈔能力不俗。
再加上這只是一款老游戲,暴雪最終還是同意了。
為此,毛易一共支付了六千萬美金的版權(quán)費。
如今,也算是完成一件心事。
在買下《暗黑2》的重置版資格之后,毛易馬不停蹄的跑去了新西蘭。
然后經(jīng)過一番不算波折的波折,終于找到了一個人。
Chris。
這個名字很多人都會感到陌生,但實際上,正是這個人,創(chuàng)造了《流亡之路》,并且最終獲得暗黑之父David的信賴,成為了《流亡之路》的榮譽顧問。
可以這樣說,在某種意義上來說,《流亡之路》才是《暗黑破壞神2》的正統(tǒng)精神續(xù)作!
而此時的Grinding Gear Games(簡稱GGG)公司,只是一家小到不能再小的游戲制作公司而已。
甚至公司的創(chuàng)始人Michael和Allen為了支付員工的薪水,經(jīng)常需要從個人信用卡提取現(xiàn)金,依賴個人的借款來支撐公司。
而這樣一做,就是七年!
七年,人生中一共才幾個七年?
而且還是在這樣極其困難的情況下堅持下去?
正是因為這樣一顆對于《暗黑破壞神》的熱愛,才創(chuàng)造了后世碾壓《暗黑三》的奇跡!
而毛易深刻的知道,其實《暗黑三》另一個嚴重的問題,就在于這個游戲的系統(tǒng)太復(fù)雜了。
再加上拍賣行的出現(xiàn),導致游戲徹底沉淪。
但《流亡之路》在這一點上,卻要比《暗黑三》更好。
因為它做的是減法。
首先,解放太過復(fù)雜的設(shè)定,玩家增強的渠道有多種,可以說,在《流亡之路》之中,你甚至很難找到兩個完全一樣的角色!
這就帶給了玩家不一樣的體驗。
獨一無二。
也就帶給了所有人差異性。
其次,交易系統(tǒng)。
《流亡之路》之中,自然也是有金幣的。
但金幣的作用,只能用于購買綁定物品,而玩家間的交易貨幣,卻是一種名為“通貨”的東西。
換句話說,就是以物易物。
而這些“通貨”也都是消耗品,隨著你制作裝備,打孔、鑲嵌、附魔、重置等等功能會大量的消耗。
這樣一來,每一位玩家為了變強,就要不斷的去刷裝備去刷怪,又或者從其他玩家手中收購,然后消耗變強。
這樣一來,不但保證了整個游戲的交易系統(tǒng)不會因后期游戲進程的加速而崩潰,也不會讓人感到厭倦。
只有極品才能夠賣“錢”,而這些錢又可以買到更多的極品,而更多的極品,又可以去刷出更好的極品。
這樣一來,就成了一個循環(huán)。
自然而然的,交易系統(tǒng)也是《流亡之路》備受喜愛的一個原因。
最后,就是簡化。
雖然是簡化,但你想要變強,卻需要付出更多的思考,更多的取舍。
有的人喜歡MF,所以他的加點主要以刷圖、打BOOS為主。
有的人喜歡PK,也可以設(shè)置成針對PK類型的加點。
可以說千變?nèi)f化的思考,才是整個游戲的魅力所在!